「敢将十指夸针巧,不把双眉斗画长。」
文 / 林致
由双头龙工作室研发,2P Games 发行,于 3 月 31 日上架的国产单机《苏丹的游戏》,今天宣布已卖出 100 万份。即便按照初上架时的折扣价 68 元人民币来算,它的总流水也至少超过了 6800 万。
这款游戏目前在 Steam 上已经有近两万评价,并保持了 94% 的好评率。
游戏的热度也比常规单机长尾。目前相关话题在小红书已经有 5.7 亿浏览,相关二创更是层出不穷。
你可能已经在网上刷到了《苏丹的游戏》的二创。它的二创的丰富程度不仅限于 Cos、梗图、手书、同人文……甚至在短短几个月内,全国各地都涌现起了一批主动给游戏办 Only 展的玩家。一切都远超常规的国产单机游戏一般的水平。
这在一定程度上,得益于游戏高质量的内容和游玩体验中的高度代入感。很多自称涩鬼的朋友,打开游戏就开始跟着政敌哥奈费勒闹革命去了。
《苏丹的游戏》所唤起的是一种缓慢酝酿的共鸣:关于身份、欲望与选择,也关于一种叙事方式。这种共鸣,是让玩家愿意二创、讨论、代入并不断重新打开这款游戏的基础,也构成了它在社群中的长尾生命力。
之前葡萄君曾刊登过一篇《苏丹的游戏》主创
钻咖的文章,她将团队的创作过程称之为「磨血磨肉」,并且告知广大同行不值得借鉴。在这篇文章的评论区,最高点赞的评论为:文案策划最有排面的一集。
《苏丹的游戏》的成绩或许在提醒我们,所谓小众题材、小众品类并不等于需求稀薄,而只是可能在现有语境下缺少与之匹配的供给。当一个作品在题材、表达方式和情绪语境上找对了方向,且展现出足够的品质,即便是在竞争激烈的市场,也仍然能开辟出属于自己的场域。
主创钻咖的朋友圈
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