昨天,一年一度的 TapTap 发布会如约而至。
但这次,作为一个手游平台的 TapTap,却给所有观众整了波很活,
短短一个半小时的发布会,就掏出了五个板块,五十个游戏,横跨手游,独游和各类 PC 主机大作,
全程没有任何废话,都是实打实的播片演示,堪称历年最多。
看完之后,小发也是又过瘾又惊喜,感觉比起曾经的 " 手游春晚 ",TapTap 这次格局要大了不少,很多游戏卖相都不错,让人非常期待。
话不多说,小发这就给大伙详细聊聊,发布会的具体内容。
首先就是二游新选手这一块,占了整整一个板块。
第一个比较重量级的有《异环》。
这游戏靠着二次元 + 无缝开放城市 +GTA 的玩法标签,一度成为了今年最受瞩目的二游黑马。
这次发布会也是主要展示了游戏的世界构建,不得不说氛围感塑造的确实不错,画面细节也比一测有了明显提升。
虽然很难说这套公式化打法有多少上限,但下限已经比当下的很多二游高了不少。
详情大伙可以看看咱之前写的评测文章,发布会上也说《异环》年底还有一场测试,有机会和策划直接沟通,感兴趣的朋友可以蹲一波看看。
另一款重磅二游还是 " 环字辈 " ——《归环》。
游戏玩法是把二游和跑团融在了一起,玩家可以根据选择的不同改变事件走向。
不过说实话,比起上面两位,小发自己最喜欢的还是《铃兰之剑》的新版本《风与沙之歌》。
总之也是希望《铃兰之剑》能做的越来越好,毕竟现在的二游市场,不缺大作,但还是缺有个性,有坚持的产品。
上述这些有不少都是第三方,但下个板块就都是 TapTap 独家了。
这里面值得注意的也不少,比如《小小梦魇》的移动版,开发组说为了完美移植花了不少心思。
下一个也是小发自己想玩的,《循环勇者》移动版。
这游戏如果用一个词形容,就是 " 上头 "。
玩家在一片虚无的混沌中与怪物无限的作战,一边找寻回忆,一边重建世界。搜装备,打 BOSS,建设地块,玩家又是勇者又是 " 上帝 ",无论是故事还是玩法都能不断推着你走,属于杀时间的利器。
接下来是一个叫《江城创业记》的游戏,乍一看就是普通的古代种田玩法。
仔细看却不对劲,太阳能电板,战斗机器人,到处拉电线。
只能说网友论坛里讨论打火机放古代会不会被当作火神的帖子,怕是被制作组看了个遍。
这个板块的优质作品也非常多,像《逸剑风云决》,《星之侵略者》、《三相奇谈》等等。
比如大伙都在期待的《明末:渊虚之羽》,这游戏前不久还邀请了小发去试玩,体验之后感觉 " 稳了 "。
另一个制作非常精良的游戏是《烽火与炊烟》,这游戏真的是随便一张截图都能当作古画。
毕竟之前就有玩家担心这游戏画面好的不像真的,怕制作组就是单纯搞个宣传欺诈,或者做一半就跑路。这次目的就是让玩家把心放肚子里,说游戏正在稳步开发,很多技术难题也都解决了。
但是制作还得一段时间,希望玩家还能心等待,小发觉得多给制作组一点时间也挺好,好饭不怕晚嘛。
这边能怀念盛唐美景,那边就能怀念乡村安逸,《木木猫》是一个讲述温馨乡村故事的的解密游戏,游戏里有各种各样精细的可爱木雕。
另一个看起来也很温馨的游戏是《星砂岛》,看着有点像高清大制作版的《小森生活》。
玩家能种地,能开车,能探索,玩法不算太新鲜,但这类游戏主打的还是一个氛围,一个室外田园式的安逸生活感。
TapTap 类型选择这一块
这个环节叫 " 聚光灯计划 ",简单来说有点类似游戏界的星探,TapTap 会去找游戏圈有潜力的独游团队,给他们提供技术和发行上的帮助,让很多名不见经传的独立游戏,也能在聚光灯下被玩家们看到,
《奥术扳机》是一个标准的卡牌成长类 ROGUE,最大特点是西部牛仔 + 甘道夫法师造型的主角造型。像素画风看着挺精致。
再一看,买断制玩法,人物 RPG 成长,自由探索世界,能挖矿,能招人,能练各流派武学,这不《金庸群侠传》嘛?这个角度看,如果制作组能把手机的竖屏优势用好,未来可期。
但也没想到像素 + 超自然异常 + 俯视角也能做搜打撤。《NO SUCH PLACE》差不多就是这样。
另一方面光这个深山洋馆出现神秘事件,各方人物被困住密室解密类的题材,就让我想到了电影《利刃出鞘》和阿加莎经典的推理小说《无人生还》。
比如腾讯的《荒野起源》,这游戏 PV 看下来野心感觉不小,又是怪猎式的打机械 BOSS,又是砍树种田的,说实话看起来有点 " 缝 "。但具体缝的咋样,小发没玩上不好下定论。
阿育的《波斯王子:失落的王冠》也要上手机了,这游戏制作很精良,属于典型的阿育小作坊超预期发挥的作品。各种战斗,演出放现在看都是顶级水平,玩法也是上乘的类银河恶魔城,现在移植到手机上也是顺理成章。
游戏无论是画面还是玩法都十分上乘。对原著的还原也很在线,可以看出魔方在异人这个 IP 上下了很大功夫,喜欢动作和格斗游戏的玩家推荐尝试。之前小发也写过一篇单独的介绍,错过的朋友可以回头搜搜。
以往几届更多是手游玩家关注,但这次 TapTap 给了除手游之外的玩家,一个关注国内游戏发布会的机会,不得不说国产厂商现在的思路宽了不少。
小发觉得更重要的是这种做法,能让更多国产开发者,尤其是小型的,独立游戏的开发者获得玩家关注。
他们的游戏很好,但也许只差一个被玩家看到的契机。有些创作者可能很有潜力,但也只差那么一点点资源。
所以 TapTap 这次打破 PC,手游,独立游戏和大作区分的发布会,确实能在实质上推动整个产业的发展。
而且对于厂商和玩家来说,这也能一定程度上打破成见,它不再是一个单纯的 " 手游 " 春晚。
而是一个一边让玩家能关注到单独的优秀作品,一边又能让开发者着眼产业视角,
从总体看待行业发展的盛会。
求同存异,什么都品鉴,才能称得上健全。
撰文:Chara