文 | 游戏价值论
原本一月首测的《虚环》在发布延期公告后,3 月 24 日终于进行了首测。


还记得开年最火的动漫《超时空辉夜姬!(2026)》也是一个关于千年虚拟主播的故事,改编自日本古典文学《竹取物语》,以近未来东京为背景。
17 岁高中生酒寄彩叶在打工求学之余,喜爱观看虚拟主播月见八千代的直播。某天她从发光电线杆中发现一名女婴,婴儿迅速长大并自称 " 辉夜姬 "。
彩叶帮助辉夜姬在虚拟空间 " 月读 " 中以虚拟偶像身份出道,两人共同开展音乐创作与直播活动,却逐渐卷入神秘势力企图将辉夜姬带回月球的危机中。
这算是非常典型的后现代动漫,《辉夜姬》在角色刻画上基本舍掉了角色个人对自己内在的挖掘,也就是一直以来日本 ACG 写人物或剧情时最喜欢做的 " 自我反省 "。

他们不再依赖完整的叙事体系,而是从 " 萌要素 " 构成的数据库中提取碎片,通过组合与消费这些碎片获得满足,形成 " 拟像表层 " 与 " 数据库深层 " 的双向互动,且原创与复制的边界逐渐消融,拟像实现无限增殖。这是一开始管人圈最核心的吸引力所在。
《虚环》构建了一个完整的 V 圈文化数据库,将虚拟主播的核心特质拆解为可消费、可组合的 " 萌要素 " 碎片。
游戏中,所有可操作角色均基于现实中高人气虚拟主播定制开发,其语音台词均由主播本人参与录制。
塔菲在直播中说,配音的时候其实也不知道故事剧情,感觉像在玩剧本杀。

这都是塔菲的两个前世,一开始塔菲是 hololive 的黑桃影,hololive 是之前活跃在油管的日本虚拟主播企划,在《死亡搁浅 2》里植入的让山姆变成 peko 大叔 vtb 的兔田佩克拉就是 hololive 的三期生,后来由于政治敏感原因 hololive 退出中文互联网市场,之后转生到 " 一包薯条嘻嘻 " 这个账号。

首日测试反馈如何?
早在官方直播中就透露,虚环大致等于赛马娘 + 云顶自走棋 + 圣兽之王 ( 优化版 ) 。
游戏由三个主要部分组成,第一个部分是角色养成互动,包括故事体验内容。
第二部分是各种舞台表演和剧情,这也是 cdd 非常擅长的。
第三部分战斗则是(优化版)的圣兽之王,每个队伍上场是三名队员,《虚环》战斗有很多是与篮球竞技相同的东西,比如暂停,教练可以通过暂停来切换每个人不同的战斗策略以及各自排兵布阵的方式,战斗整体是自动进行的过程,类似于金铲铲和炉石传说的酒馆战棋的轻度 pvp。
这个模式和赛马娘十分类似,不过团队也知道赛马娘的问题,所以整体框架上做了减负和优化调节,在平衡性体验上接近于自走棋。
今日测试中,有玩家说比赛马娘还好玩。






干嘛人物要限制那么死。直接搞成大乱斗,什么哈基米、外国山海经,只要没版权限制的全塞进去不好吗。
现在这样,不看 v 的人连 PV 的梗都看不懂,人物说话也听不清,想象不到为啥玩这个。
不过目前来看,《虚环》实际上玩的梗很保守,并没有很抽象要搞的是一种 " 我们在玩抽象 " 的样子,不是真抽象。对于不接触 v 的人来说这就是个新出的抽象二游。


此前,游戏价值论在《首测延期,没有人会记得准时内测的游戏喵》一文中就提过,v 圈本质上还是类似一种宏大叙事崩溃后,原子化的人群抱团取暖,并与其他团体互相攻伐混战,以争夺话语权和确认自身的主体性。
不同于彩虹社那种箱庭平台,国 v 圈处于各种拿来主义的时期,各种偷梗、缝合操作让整个国 v 区更加混乱了,最终形成了一种抽象文化,偶像文化,二次元宅文化缝合抽象的状态。这些原子化的人群因为 vtb 形成了宇野常宽所说的一群特殊 " 中间共同体 "
《虚环》做为一款极具代表性的后现代亚文化游戏,本身的诞生就是具有争议的,网上流传着 " 电子游戏是第九艺术 " 的说法,这个说法目前还只是一种个人阐释或小群体的阐释,并没有获得广泛的社会认可。
电子游戏要想成为一种艺术,就必须要能够表征真实世界,在表征的过程中,电子游戏也显现出自身的本体特征:无限次重启。
正如《虚环》首曝 pv 说的,v 圈的历史由你来重写。
