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触乐网 4小时前

拿到 App Store 年度游戏的《无畏契约手游》,让库克当了一次“瓦学弟”

3 月 19 日下午,我来到了北京青年路附近的一家展览空间,在这里,苹果公司与中国的游戏开发者举办了一次交流活动,活动持续两天,苹果公司 CEO 蒂姆库克也在第一天来到了活动现场。严格来说,这其实是一个面向开发者 To B 的小型展会,在场地外看不见任何宣传的广告或者指示牌,场内的指示牌与空间也融入了苹果公司极简主义的调性——虽然这里并不是苹果自己的场地。

走进展览空间后,我会觉得它留有一些苹果直营店的设计语言,纯白的墙壁,大块的落地玻璃,圆弧与直线交叉的几何极简设计,用来放设备的白色长桌也像是从苹果直营店搬过来的一样。主展厅面积不大,目测三百平米出头,但布置得干净利落。

苹果在青年路举办交流活动的场地

活动现场展示了 8 款国产游戏,除了进门左手边是 B 站自研的爆款独游《逃离鸭科夫》以及现场唯一的 MR 游戏《数码纪元:Elu 传说》,其余都是那些头部公司大投入、大制作的游戏——《无畏契约手游》《明日方舟:终末地》《绝区零》《鸣潮》《异环》《无限暖暖》。

一圈看下来,现场的游戏中二次元和开放世界品类占了大头,而且都是较为吃性能配置的大型手游。而《无畏契约手游》是其中唯一一款竞技射击游戏,也是现场唯一来自腾讯的产品。它的展区气氛也和其他展位也有些不同,展台上试玩的观众看起来更加专注,这应该是 FPS 游戏强竞技性带来的独特刺激,现场还组织了有奖竞猜,也让气氛也变得更为活跃。

《无畏契约手游》展位

活动开场时,先由三位苹果公司的员工做了一段简短的脱稿演讲,以一种较为轻松的态势,分别从产品技术、开发者关系和 App Store 生态三个方向做了一些开场介绍。

在技术层面,苹果强调了其设备的核心是硬件与软件的统一架构。iPhone、iPad、Mac 共用同一套从 CPU 到 GPU 的芯片体系,配合 Metal 图形 API 实现高性能渲染。具体到游戏体验上,ProMotion 自适应刷新率最高支持 120Hz;游戏模式下系统自动减少后台任务对 CPU 和 GPU 的占用,优化帧率稳定性;蓝牙采样率在游戏模式下翻倍,无线耳机和手柄的音频延迟、输入延迟都会降低。苹果还提到了硬件加速光线追踪技术,以及空间音频在游戏中的应用。

关于 App Store 生态,苹果也给出了几组数据:全球活跃苹果设备超过 25 亿台,App Store 平均每周有超过 8.5 亿人访问,其中中国区每周访问人数超过 1.5 亿。App Store 支持 44 种货币、200 多种付款方式,在 175 个国家和地区有本地化的商店页面。苹果也在去年推出了独立的 " 游戏 "App,整合了玩家在各设备上的游戏管理、好友动态和资讯推荐。

参加苹果交流活动的游戏

开发者关系方面,苹果提到中国游戏在过去一年频繁出现在苹果的全球发布会、WWDC、设计大奖等场合。苹果开发者关系团队还宣布刚刚上线了哔哩哔哩官方账号 "Apple 开发者 ",面向中文开发者社区发布动态与教学。

从这场活动的开发者参展商与受众就不难发现,苹果实际上把自己能给游戏开发者提供的东西展示一遍,中国的游戏开发者也乐于与苹果更进一步合作,这样无论是从产品开发适配,还是曝光,都有共赢合作的机会存在。

库克 " 打瓦 "

3 月 19 日下午 5 点出头,库克出现在了活动现场,依次到每一个展台与开发者进行交流。

来到《无畏契约手游》展台时,拳头游戏的无畏契约手游产品负责人 Wilson 和腾讯光子工作室群的《无畏契约手游》主策划 Ellison 向库克展示了具体的游戏体验。

库克来到《无畏契约手游》展台

Wilson 告诉库克,《无畏契约手游》是一款结合枪法、英雄技能和战术判断的竞技手游,团队在把端游体验移植到移动端的过程中,始终在游戏体验上保持着不妥协的态度 " 我们要确保(无畏契约)核心体验在移动设备上不打折扣,我们很高兴我们做到了 "。

在他们面前,摆放着一个蓝色的正方形奖杯,外形就和 App 的图标一样,奖杯一面印着 App Store 的 LOGO,另一面印着 "2025 年度游戏(中国大陆)无畏契约:源能行动 "。这是《无畏契约手游》在去年 12 月获得的 App Store Awards(中国大陆)年度游戏,这个奖一年只有一个,分量不轻。库克也对《无畏契约手游》的获奖表示祝贺,他说:" 这是一个很大的成就 ",随后在奖杯上用金色的油漆笔签下了自己的名字。

《无畏契约手游》获得的 App Store Awards(中国大陆)年度游戏奖杯

和库克聊完后,我问 Ellison:" 与库克沟通自己做的游戏有什么特别的地方吗?" 他想了一下说:" 跟他交流的话,我觉得是把我们做这个游戏多年积累的理念和他有一个碰撞。" 他接着说," 苹果追求极致用户体验的理念和《无畏契约手游》团队的想法是高度一致的,我们不能只是去满足玩家的预期,我们提供的所有东西都要超预期。"

设备与游戏

这已经不是我第一次接触《无畏契约手游》了,早在去年 8 月 19 日游戏正式上线前,我已经在 " 代号:欧米伽 " 的限量测试中体验过这款游戏,我还能清楚地记得,第一次在《无畏契约手游》中瞄准射击体验的独特手感,那些丝滑拉枪与精确定位的操作是我第一次在手机的玻璃板上搓出。

在后来和《无畏契约手游》研发制作人 Rick 的采访中,他告诉我《无畏契约手游》最大的挑战在于还原端游的射击手感。因为《无畏契约》端游的核心魅力之一,就是对精准枪法的极致要求。

光子的主策划 Ellison 也在活动现场跟我说,研发过程中外界有质疑,团队内部也有人怀疑过 " 到底行不行 "。最终他们选择了一条不做妥协的路——不砍技能,不做追踪型或指向性的简化改造。" 我们觉得这样的改造会破坏《无畏契约》的核心根基。"Ellison 说。

不砍内容,就必须在操作设计上解决问题。手游玩家要同时完成瞄准、射击、移动、释放技能等多个动作,而绝大多数玩家都只会在手机上用二指或者三指操作,误触几乎不可避免。Ellison 向我介绍了一个团队独创的功能 " 智能微调 " ——游戏会持续记录玩家的点触和划屏操作,生成触控热区图,玩家可以选择自动根据热区数据适配按键布局。这样会让玩家反复试错调整配置的过程大幅简化,误操作也会大幅减少。" 所有的设置、所有的操作都是要极致地让玩家能够快速适应、快速上手。"Ellison 说。

现场还可以试听《无畏契约》原声音乐

再说这款游戏和苹果设备之间的关系。Ellison 告诉我《无畏契约手游》运行在搭载 A19 Pro 芯片的 iPhone 17 Pro Max 上,打完一整局的平均帧率是 119.9 帧,这跟设备的 120 帧上限几乎没有区别。连续游玩三局后,机身温度停留在 38 度。iPad Pro 的表现更好,同样稳定的 120 帧,高强度对局后温控只有 35 度。

我问 Ellison:" 那苹果设备和其他品牌在体验上会有什么差别吗?" 他告诉我:" 苹果是我们目前测试下来帧率最稳定的。有些机型可能标榜的帧率也很高甚至更高,但持续下来中间掉帧、发热,还是不够稳定。苹果尤其是 Pro 系列,不管是 iPhone 还是 iPad,非常稳定。" 他说在《无畏契约手游》的团队内部,大家会拿着一些测试机打比赛,iPhone 的 Pro Max 系列机型往往都是第一个被抢光的,稳定的帧率表现甚至拉高了玩家的操作上限,从低配机型换到高配机型,有种带着沙袋训练,突然摘掉了沙袋的感觉。

iPad 在《无畏契约手游》中也是特别的一款设备。Ellison 说,游戏里有一批使用五指甚至更多手指操作的玩家,他们几乎都在用 iPad。屏幕更大,操作空间更充裕,误触更少。不少主播也选择用 iPad 直播," 直播出来的效果跟手机完全不是一个级别的 "。

对于一款追求极致帧率稳定性和操作精度的竞技手游来说,苹果目前的硬件的确是一个非常契合的载体,《无畏契约手游》也针对苹果用户做了许多专门的优化,我想,这大概也是苹果会把年度游戏给《无畏契约手游》的原因之一。

走进线下

除了《无畏契约手游》的设计和与苹果的兼容适配,我还和 Ellison 聊了聊《无畏契约》系列近些年经常举办的线下活动,放在几年前,这类游戏活动并不算常见。Ellison 很喜欢来到线下活动,他能在这里找到一些在工位上面对产品时感受不到的东西,他说:" 线上的东西只是数字,当你真的看到玩家时,他们眼里有光的,他会跟你聊起当初是怎么爱上这个游戏的。"

" 数据能告诉你用户在增长、粘性很高,但线下活动里玩家会直接告诉你,他在什么情况下完成了一个残局三杀逆转,他想跟朋友炫耀那个瞬间,他也会毫不客气地说哪些痛点让他受不了、希望团队解决……这才是让我们坚持下去、想要提供更多好玩内容给玩家最大的动力。"Ellison 说。

Wilson 给库克介绍《无畏契约手游》

Ellison 提到,接下来团队会做更多线下活动,不管是和端游联合还是手游单独举办。他观察到一个现象:很多手游玩家会去看《无畏契约》端游的比赛," 尽管他们玩的是手游,但他们看《无畏契约》是一体的 "。这些玩家愿意加入《无畏契约》的社群,参加活动,出 Cosplay," 他可能就会是我们接下来五到十年很重要的核心玩家 "。

从更大的视角来看,《无畏契约手游》正处在一个值得关注的位置上。在腾讯 2025 年的全年财报中,《无畏契约》系列出现在了收入增长点的部分。《无畏契约手游》今年春节期间的数据表现也很好,根据 Sensor Tower 公布的数据,2026 年 2 月《无畏契约手游》收入环比增长 42% ,创上线以来单月新高;还登上了中国 App Store 手游收入榜前五,与《王者荣耀》《和平精英》等老牌长青游戏并列。

这款游戏正在从一个上线时引发关注的新产品,过渡到能为腾讯提供稳定且持续收入的长线产品。不错的营收也意味着项目组有更大的预算与空间来回馈玩家——更多的线下活动、更多的社区运营、更多的内容更新。

在 " 十五五 " 规划鼓励网络游戏出海的大环境下,《无畏契约手游》目前还只在中国大陆地区上线。在我问 Ellison 和 Wilson《无畏契约手游》是否有海外发行计划时,他们说团队对这个方向 " 很兴奋 ",但目前还没有能对外公布的消息。考虑到《无畏契约》端游在全球已有成熟的玩家基础和电竞体系,光子与拳头联合研发的手游如果走出中国,苹果的设备与渠道在全球市场的覆盖也会是一个不错的优势。

库克在活动现场与开发者们合影

库克在逛完所有游戏展台后,与开发者们合影交流后离开了现场,19 日的活动也即将散场,可以发现,苹果与国内游戏厂商间的关系愈发紧密,这种关系其实谈不上谁成就谁,更接近于各自拿出了对方需要的东西,然后在共赢中寻找新的增量市场。

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