文 | DataEye
近期,DataEye 研究院发现,国内外有新 like 跑出:
此外,一款叫做《方块世界》的小游戏来到微信小游戏人气榜第 40 名,最好成绩是人气榜第 3 名。该游戏的主投厂商为:广州京游网络科技有限公司。
海外,Rollic Games 发行的超休闲游戏《Color Block Jam》,近两个月稳居美国 iOS 游戏畅销 Top20。
国内、海外,还有哪些消除新 like 游戏有望跑出?这些跑出的产品具体数据如何?素材有何特点?
DataEye 研究院今天就来聊聊消除新 like。
一、消除新玩法 & 市场数据
传统消除类游戏,比如《开心消消乐》等,多是通过交换相邻元素位置,使三个及以上相同元素连成一线来消除得分。而这几款新游戏在玩法上有新变化:
关卡机制更复杂多样:传统消除游戏关卡主要是在元素布局、数量和消除目标上变化。这几款新游戏除了这些,还加入特殊砖块(如《Color Block Jam》的冻结、锁住砖块 )、特殊地形(可能在《神秘药水连连看》和《方块世界》中存在类似设定 ),并且通过机制间排列组合增加关卡丰富度和难度。
而在具体玩法上,《神秘药水连连看》和《方块世界》在关卡限定时间内,玩家需将各颜色色块移动到对应颜色出口进行消除,全部色块消除完即可通关 。随着关卡推进,加入多色砖块堆叠、被冻住或锁住的砖块、按特定条件开启的颜色出口等。
关卡体验分阶段,初期类似不限时烧脑益智游戏,玩家要找破局点;中期是 " 华容道 " 循环,利用通路移出更多砖块并解开关键障碍;后期解开关键障碍物后,进入和时间赛跑的冲刺阶段。
从投放素材数来看,《神秘药水连连看》与《欢乐搭方块》投放量级并不算大。《神秘药水连连看》在不同平台(微小与抖小)投放量级不同,暗示不同平台对消除类小游戏的推广效果、用户接受度存在差异,厂商在投放时会根据平台特性调整策略。
《方块世界》投放素材数处于绝对领先地位,远超其他两款游戏,厂商期望通过大规模投放获取更多用户关注和流量。
从榜单排名来看,除了《欢乐搭方块》暂未进入微信小游戏人气榜,其他两款游戏近 30 天表现可圈可点。
排名情况虽然有波动,但作为休闲小游戏,整体表现突出。从侧面反映出游戏本身具备一定吸引力,可能玩法新颖、趣味性强,能通过口碑传播等方式吸引用户。但排名存在波动,可能是因投放量有限,无法持续稳定地吸引新用户,导致人气起伏。
二、素材情况
《方块世界》投放在四月呈现出波动上升的趋势,进入五月后,投放量总体呈回落趋势。其中,66% 左右为视频素材,图片素材中,多为游戏截图素材。
创意素材方面,DataEye 研究院整理了《神秘药水连连看》和《方块世界》的高效投放素材的创意形式。
但《Color Block Jam》与大多数益智、挑战类游戏素材最大的不同在于:真实性。《Color Block Jam》的高曝光素材,从卡关合理度,到操作合理度,属于真实拖拽、符合逻辑、不含欺骗成分。
三、赛道观察
结合当前市场动态与行业趋势,DataEye 研究院对消除类游戏未来趋势作出三大研判:
(一)玩法创新:从单一消除到多维度融合
传统三消的 " 交换消除 " 模式仍是主流趋势,但或许会有更多厂商尝试 " 三消 +" 的创新内容。" 三消 +X" 模式将持续深化,X 可涵盖模拟经营(如《梦幻花园》)、RPG(如《Royal Match》)、装修建造(如《Blossom Sort》)等。
这种 " 三消 +X" 模式不仅延长生命周期,还通过多维度体验提升付费意愿。传统三消游戏玩法相对单一,玩家在长时间游玩后容易产生倦怠感。而 " 三消 + X" 模式通过引入新元素,为游戏不断注入新鲜感和活力。
以《梦幻花园》为例,玩家在进行三消闯关的过程中,能够逐步解锁花园的不同区域进行装饰和打理。随着关卡推进,花园的规模不断扩大,装饰元素日益丰富,这使得玩家始终对后续内容充满期待,不断投入时间和精力,大大延长了游戏的可玩周期。
(二)女性消除基本饱和,男性向市场有较大潜力
当下,消除类游戏虽然新品层出不穷,但其核心受众仍是以女性用户为主,包括在题材、画风的设定上,都更契合女性用户的审美。这也就导致针对女性用户的消除游戏趋紧于饱和,市场竞争程度呈现高度红海的状态,同时还有《梦幻家园》《开心消消乐》等头部产品持续占据榜单前列,后来者若想突围,需耗费更多的资源。
相反,男性向消除仍有较大的市场潜力。
近两年来,海外市场虽已出现了款 " 男性向 " 消除游戏。但除了《Truck Star》外,其余产品无论在收入能力还是活跃用户规模上,都未能形成较大的市场规模,这一赛道仍有充足的发展空间。
未来,除了从题材和玩法上进一步挖掘男性市场需求,如以军事战争为背景,将消除元素与兵种搭配、战略布局结合;或打造科幻风格,融入星际探索、科技升级等元素,通过消除获取资源推动剧情和科技发展。
(三)多样化素材投放策略提升竞争力
消除类手游一直是广告买量的大户,根据 DataEye 研究院《2024 年国内移动游戏效果广告白皮书》显示,消除类游戏持续占据微信小游戏热投榜前三。这表明在当前市场环境下,大规模投放可能是新游戏快速打开市场的重要手段。
但消除手游普遍面临低 ARPU 问题,收入增长依赖于扩大付费用户规模。尤其是,随着头部渠道的获客成本和厂商运营成本不断上升,如果继续采用传统的粗放式买量策略,可能会出现买量成本大于营收收入的情况。
这也反映出,消除类游戏的市场竞争日益激烈,厂商需要通过多样化的素材投放策略来提升游戏的曝光度和竞争力。