触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

我玩过不少换装、时尚主题的游戏,但那些游戏的重点无一例外都放在穿搭和适配上,然后又无一例外地变成 " 拼数值 " 和 " 圣诞树 "。至于衣服、配饰是怎么来的,无非是买和做两种,买倒还好,一手交钱一手交货;做的过程则会大幅简化,凑够素材和钱,一道光闪过,东西就自动收进衣柜;还有些衣服和首饰干脆就是抽出来的,就更不用考虑 " 制作 " 了。
但独立游戏千千万,总有一些会把眼光放在 " 做衣服 " 上。最近相当热门的《针影裁梦》(Dressmaker)就是其中之一。
在游戏里,玩家是一名刚搬到小镇上的制衣师(裁缝),经营一家服装店,主要工作就是按顾客的要求制作衣服。

接下订单之后,你的工作大致可以分成几步:第一步是测量三围并设计款式,从上身、袖子到裙摆,可选样式非常多;第二步是决定面料材质和颜色,与现实中相似,不同布料的光泽、质感都有很大差异,需要花心思搭配;第三步是裁样、缝合,在人台上观看效果;最后还要加上纽扣、蕾丝、蝴蝶结、胸针、羽毛等等装饰。做好这些,才能交付订单,赚到顾客的钱。

尽管顾客的需求也可以在一定程度上量化为数值,不全部满足就交付不了订单,但毋庸置疑,游戏最大的优点是将现实中 " 量体裁衣 " 的过程做了还原,让玩家大体能够了解一堆布料是怎样变成衣服的。
其中许多细节都颇有真实感,比如裁剪时需要注意布料纹理的方向——主创人员在接受采访时曾经说过,现实中如果无视布纹方向裁剪,衣服就很容易出现不该出现的褶皱,或者该垂坠的地方不垂坠等等问题。

又如操作缝纫机,思路也与现实相同:针是不会动的,你需要用手控制布料,去找缝合的方向。我实际操作下来,一旦心急,必定出错,还不如慢慢来,不要乱动,才能缝出相对顺滑的线条。

当然,毕竟是以 " 制衣 " 为核心,所以游戏里设置了缝纫辅助选项,也没有时间限制,总体来说还是鼓励玩家把更多精力花在设计和创意上,其他方面则不会特别苛刻。手工、耐心、定制、慢节奏这类关键词,游戏基本上都满足。一定程度上,这也符合人们对小本经营服装店的想象——如果是大型制衣工厂,肯定就大不一样了。
游戏主线是靠任务和剧情推进的。我玩的时间还不长,不过感觉剧情大体上有种 " 基调轻松,偶尔有点小幽默 " 的味道。就拿新手教程阶段来说,主角刚搬到小镇上,就给 3 个需要参加葬礼的女孩做了衣服——一个小傲娇,想要钓金龟婿;一个是 " 金龟婿 " 的姐姐,看每个接近自己弟弟的年轻姑娘不顺眼;还有一个长得漂亮但对这个小镇一无所知的开朗女孩。最终,围绕着一场葬礼,八卦小报上写得精彩纷呈,却没人知道她们身上的礼服全是同一个人做的……


此后,来做衣服的还有过气歌唱家大姐、飒爽农场主大姐、不知道是中二还是真遭遇了背后灵的小妹,等等,不一而足。商店里也会随时间解锁丰富的布料和装饰品,根据官方介绍,游戏里有 150 个服装部件、450 多种面料、350 多种配饰,对于风格偏向 " 写实 " 的本作来说,排列组合起来应该是够用的。
游戏当然也有一些缺点。比如说——从我之前的描述里就能看出来——目前能做的服装类型只有裙子,虽然剧情和背景设定能够找补一些,但毕竟还是不够丰富。此外,它在教程和操作指引方面也有不够清晰的地方,有些操作需要自己反复尝试,才能熟悉。
最让人诟病的一点无疑是,主角做完衣服之后只能 " 交付 ",顾客却不会真人试穿。从游戏制作角度倒是能理解,小团队产能有限,玩家设计的自由度又很高,一旦要试穿,各种适配做起来想必非常麻烦。但从玩家角度,花大力气做了衣服,却看不到它们穿在顾客身上的样子,还是有些遗憾。
不过,整体来说,我还是推荐大家去试试《针影裁梦》的。一方面,它有许多优秀模拟游戏的优点,既让玩家体验到真实的服装制作过程,又 " 删掉 " 了其中不好玩的部分,平衡性把握得相当不错。另一方面,在治愈系画风和轻松背景的烘托下,这家小小的裁缝铺还是很能给人沉浸感的,每天做做衣服,撸撸猫,听听八卦,何尝不是一种惬意的生活。

最后,我也必须承认,凡是与服装、搭配相关的游戏,最终都要落到 " 审美 " 上。开始玩游戏之后,我也在社交平台和视频网站上看了不少其他人的作品,不得不说,人与人的审美差距真的是天堑。面对同样的需求,别人的作品不光面料精致、配色合宜,时不时还有点小巧思,再回头看看自己手下一件又一件的基础款,只能说,时尚达人真不是人人能当的。