最强「电子麻将」?
文 / 以撒
截至今日(9 月 30 日),天美的《王者万象棋》上线 20 天整,据产品端内数据显示,游戏里达到最强王者段位的玩家数量,刚好超过了 100 万。


但这段时间观察下来,《万象棋》还真的做到了:平均每天 5 万人达到王者段位,这个增长速度本身就很恐怖;在我的列表里还有不少朋友,通过王中王功能(达到王者后可切换段位)第二次、第三次从零打上了王者。


之前,就算我重度沉迷打牌 200 小时,答这个问题多少也缺点底气,怕这只是我个人口味。但是现在有了 100 万王者,我想答案已经很明显了。
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20 天冒出 100 万王者,凭什么?
既然聊到这儿,接下来一定牵扯到一个问题:《万象棋》是怎么让这么多人玩进去的?
玩法融合、王者 IP 兜底、宣发助推?这些条件当然都有相关性。但要说最核心的因素,我依然坚持是来自于设计层面的多重影响。
第一重,《万象棋》对前期的学习节奏把控得相当谨慎。新手初入排位,局中只投放三分、日落海、大河流域这三个最容易理解和运转的阵营。到了青铜 / 黄金分段,相对复杂的河洛、逐鹿才被逐步释放出来。


这个过程中,AI 也起了不小的作用,玩家在局内抓牌、组阵容、选天赋时,灵宝都会结合实时情况,给出手把手的建议——虽然说不少人会选择在后期关掉灵宝,但这也反向证明了一点:他们真的学到东西,能做出超越 AI 的灵活判断了。
第二重,《万象棋》的平衡性不能说完美,但的确通过设计,形成了一种环环相扣的克制关系。
在这个游戏里,每个棋手、每种流派都被赋予了直接且强大的爽感。比如香香可以直接开枪打对方的英雄,瑶妹的小鹿既能当前排吸引火力,又能在后期奉献自身等级……这让大多数玩家上手时都有种感受:这也太无敌了吧?!


拿不少人头痛的「瑶妹 + 李信」阵容来说,轻松 999 的李信简直太难搞了。但经验丰富的玩家,很快就能想出好几种处理方式,比如用减速刀艾琳放他风筝,用韩信挑飞他,用东皇太一压制他……


强调竞技的玩法向游戏,基本都有一个痛点:段位是越爬越高的,但不爱高强度竞技的玩家,爬到高分段时该何去何从?做娱乐玩法吧,分流又是个问题,到头来两边都不容易满足。
《万象棋》的解法,一部分是常规的:让喜欢高强度竞技的顶尖玩家,在王牌对决这个专属战场较量;喜欢休闲的玩家,则去玩定期投放的各种娱乐玩法,以及钻石狂潮这种更刺激、有新鲜感的玩法。

不常规的另一部分,则是让那些相对喜欢竞技,但又不希望打高压局的玩家,通过王中王「转生」成多周目玩家,从低段位开始重新上分,并获得相应的奖励、成就。
这一手既危险又巧妙,危险在于,它很可能影响新手体验,也需要保证大家有重复上王者的动力;巧妙在于,《万象棋》的机制把这些问题都解决了——新手遇到王中王,挑战失败不掉分,成功多加分;同时组队共享分又让上分不那么艰难。这么一来,游戏里最「既要又要」的那批玩家,就有了一个非常适宜的目标和去处。

这是游戏里 20 天冒出 100 万王者的核心原因。也是因此,才连黄子韬都一度沉迷《万象棋》,把大号打上了王者 3000 分。他还亲口在直播里透露,最近除了准备演唱会之外都在高强度打牌……

成气候的长线游戏,应该是什么样?
有人大概会好奇:说了半天,这么多人玩进去又能代表什么?
说到这儿,我倒不想去讲什么高大上的东西了,我只想用玩家视角,讲讲我看到了什么。毕竟 100 万王者再怎么多,也只是个数据上的里程碑,很多玩家群体间的现象才真正说明问题。
我首先观察到的一个现象是:《万象棋》的玩家普遍在钻研玩法,而且集体认知在逐步升级。
最好的例子,是超级受欢迎的棋手常小娥——她的出场率极高,一度达到 12%。一开始,大家都把「海陆空」这套经典阵容奉为常小娥的金科玉律,即找到裴擒虎、司空震、海月后,反复触发裴擒虎的整备效果,让司空震联动获得超高等级的打法。

这时,你就能看到越来越多玩家的「顿悟」时刻:他们分享着自己的心得,教其他玩家灵活处理,只要选出四个足够能打的英雄,等阶、阵营都不是问题,甚至有人把经验总结成做题思路,好让新手更容易理解……


我观察到的另一个现象是:在体验服时期相对稀缺的社区内容,如今也像雨后春笋一样冒出来了。除了常规的阵容分享、玩法攻略之外,让我没想到的是,《万象棋》玩家还制作了大量关于玩法、棋手的二创。
其中大部分,是关于「刻板印象」的——倒不是啥负面内容,而是诸如白歌一玩三分倒转,就手忙脚乱、满头大汗,嘴里念叨着「死手,快动啊!」这种大家都经历过的时刻;而相对地,常小娥玩家就悠哉多了,因为操作量比倒转玩家少得多,等待期间甚至能喝杯茶、刷个短剧什么的……




在测试时期,因为很少看到这些内容,我还一度担心过:这种玩法向产品,是不是真的很难拥有丰富的内容生态啊?但现在看来,这种生态并非高不可攀,只不过它需要通过设计,制造足够多让玩家有感触、有共鸣的时刻罢了。
在社区内容一片火热的同时,游戏本身也在持续投放新玩法、新棋手等内容。像是今天新上线的棋手安琪拉,核心玩法就又是完全不同的逻辑,能带出炸盾流、自爆流等等流派,给游戏带来新的策略空间。可以预见,马上就要有一大批玩家开始新的「科研」了……
看到这些情况,有经验的玩家其实大多都有了一个结论:《万象棋》的长线生态,已经相当成气候了。

天美,再次梦幻开局?
如果这条路一直走下去,《万象棋》未来可能会变成什么样子?
玩法向游戏的成功,过往倒也不少见。但《万象棋》给人的感觉是,它有机会达到一种更特别的效果——和其他设计驱动的产品一样好玩、耐玩,同时又有一群更擅长延伸游戏内容、创造生态的玩家。按这个势头下去,《万象棋》说不定能成为一种最强「电子麻将」。
当然,现在游戏才上线 20 天,讨论这些未免太早。
但至少从开局来看,《万象棋》已经拥有了很强大的基因:玩家能跨过门槛、发掘深度,社区能长出内容,玩法本身也还有大量未被穷尽的可能……对一款设计驱动的产品来说,这可能已经是最为理想的开局了。
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