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英伟达确认 DLSS 5 将扩展至 RTX 40 系列 玩家仅获开关权限

【CNMO 科技消息】9 月 4 日,英伟达新一代图形技术 DLSS 5 正式上线,首发仅支持 RTX 50 系列显卡,且目前仅《NBA 2K27》一款游戏搭载该技术。然而就在上线当天,英伟达发言人 Rajal Maharaj 向 "The Verge" 确认,官方计划在完成 RTX 50 系列的优化后,将 DLSS 5 的官方支持扩展至 RTX 40 系列。

英伟达 DLSS 5

此前英伟达方面多次强调 DLSS 5 仅限 RTX 50 系列,底层代码与 Blackwell 架构深度绑定,并未为 RTX 40 或更早显卡预留任何运行路径。但由于《NBA 2K27》的 DLL 文件泄露,大量民间开发者已成功将 DLSS 5 移植至 RTX 40、30 乃至 20 系列显卡上运行——前提是你能接受 " 不算流畅的帧率和大量崩溃 "。面对这一局面,英伟达最终调整了策略。

不过,支持归支持,控制权是另一回事。英伟达明确表示,对于玩家而言,DLSS 5 只是一个简单的开关选项。更精细的模型选择、结构强度(Structure Intensity)、色调强度(Tone Intensity)、自动遮罩及自定义逐像素遮罩等艺术控制功能,仅面向开发者开放。

RTX 5090

至于更早的 RTX 30 和 RTX 20 系列,英伟达目前并未承诺提供官方支持。发言人 Majaraj 表示:" 现在的重点当然是 50 系列,等 50 系列达到理想状态后,才会考虑 40 系列。" 从技术角度看,RTX 30 系列缺乏原生 FP8 支持,即便强行运行 DLSS 5,帧率也会大幅下降——这也解释了为何官方对老卡的态度如此谨慎。

DLSS 5 的官方技术名称为 "3D 引导神经渲染 "(3D-Guided Neural Rendering),与以往的超分辨率或帧生成技术不同,它通过生成式 AI 模型直接对渲染画面的光照和材质细节进行逐帧重构。开发者不需要手动告诉 DLSS 5 场景中哪些是 " 餐具 "、哪些是 " 家具 ",AI 模型能够自动识别并分离场景中的不同对象。英伟达已为虚幻引擎 5 提供原生插件,同时也提供相应的 SDK。

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