可灵 AI 事业部下设可灵 AI 产品部、运营部和技术部,负责视频生成大模型可灵、图片生成大模型可图等系列大模型业务。
快手高级副总裁盖坤担任可灵 AI 事业部负责人,继续兼任社区科学线负责人,向快手科技创始人兼首席执行官程一笑汇报。
公告还显示,社区科学线下还成立了基础大模型与应用部,负责 LLM(大语言)大模型、多模态理解大模型以及应用技术的开发。在盖坤一人统帅下,社区科学线将配合可灵 AI 在基座模型、场景应用等方面的技术升级。
4 月 15 日,可灵和可图两个大模型实现 2.0 升级,彼时快手方面给出数据,自 2024 年 6 月可灵 AI 发布以来,至今累计完成超 20 次迭代,全球用户规模突破 2200 万。
升级后的可灵和可图两款模型,在快手内部进行的与谷歌 Veo2 以及 OpenAI 的 Sora 的胜负率评测中胜出,但盖坤认为,当下行业发展现状还无法完全满足用户需求,例如 AI 生成内容的稳定性、用户复杂创意的精确表达等仍有挑战。
从内到外,快手都强调 AI 既是效率提升工具,还是驱动平台商业价值增长的引擎。
程一笑希望通过可灵 AI 赋能改造现有业务,创造 AI 视频内容生产的新赛道,进一步升级快手作为短视频生产和消费社区的行业地位。
程一笑给出了一组数据,基于快手的大模型矩阵,AIGC 短视频营销素材和虚拟数字人直播解决方案的日均消耗已突破 3000 万元;由可灵 AI 带来的营业收入突破亿元大关。
而今,快手将可灵 AI 提升至一级事业部,团队更独立,这一组织或将在未来获得快手更多的资源投入。