在无数车迷的青春里,Speedhunters 不只是一个汽车网站,更是一扇通往全球改装文化、赛车现场的窗口。
它用高质量影像记录漂移、JDM、硬核改装与旷野赛事,滋养了一代汽车摄影爱好者。然而这个曾经光芒万丈的文化阵地,在去年 4 月悄无声息地停止更新,没有告别公告,没有收官特辑,就这样安静退场。
本文原文来自车媒《The Drive》,其结合多位核心供稿人的一手讲述,还原 Speedhunters 从诞生、鼎盛到落幕的完整故事,探寻这个汽车文化符号兴衰背后的真相。

去年 4 月,我们熟知的 Speedhunters,落幕了。
这个塑造了一代人汽车审美、影响深远的汽车摄影网站,悄然停更,无声退场,没有轰轰烈烈的告别,如今连其官网也已经 404 了。
在这家著名网站停更后,有大量过往供稿人给《The Drive》发来邮件,想要讲述他们视角里的故事,《The Drive》的编辑和多位受访者进行了数小时电话、邮件沟通,同时联系了这场风波里其他关键人物,现将所有调查内容整理在此。
关于这次的跟进报道,数位 Speedhunters 的高层管理人员没有回应采访请求,母公司艺电(简称 EA)也拒绝置评。即便如此,《The Drive》从五位愿意接受采访的供稿人那里获得了大量一手信息,重要的是,他们都亲历过网站的黄金时期,一直待到这场平淡、潦草的终局。
这个故事令人唏嘘,但一句话就能概括:Speedhunters 从诞生之初,本不该发展到如此庞大的体量。
Speedhunters 的创立初衷
Wayback Machine 存档页面显示,早在 2008 年 5 月 17 日,Speedhunters 早期版本网站就已上线。

简单来说,Speedhunters 把游戏和真实汽车世界绑定,同时在硬核车迷圈子里建立公信力。
几位供稿人告诉《The Drive》,网站和《极品飞车》的关联,远比外界大多数人想象的更深。他们会奔赴各大重磅车展与赛事 —— 包括 SEMA 改装展、东京改装展,还有纽博格林 24 小时耐力赛,随后把现场信息反馈给游戏开发团队。

一线实地拍摄的素材,之后被用到《极品飞车:变速》这类作品里;早期 Speedhunters 博客还会放出这款偏向赛车向游戏的截图、片段,这种合作模式持续十余年,横跨多部《极品飞车》新作。
一位前供稿人回忆:" 我曾经和创意总监一起参与其中一部《极品飞车》的开发。我们去了迈阿密,我规划了 8 组拍摄方案,他们全程跟着我跑现场。" 他说,游戏创意总监和多名《极品飞车》团队成员都在现场,搜集用于构建游戏世界观的灵感。" 和这个团队合作有很多很棒的瞬间,但他们和 Speedhunters 本身完全割裂。他们甚至不太清楚 Speedhunters 到底是什么。我觉得,这就是问题根源所在。"
事实也确实如此。

网站绝大多数读者同样毫不知情。

成长为全球汽车文化巨头
在全球车迷眼中,Speedhunters 是获取原汁原味汽车内容的首选阵地。
团队里不是只会套模板做营销的应届生,而是真正热爱车的玩家,奔赴所有你向往的现场。Larry Chen、Dino Dalle Carbonare 这些耳熟能详的名字,在网站上留下了大量绝美、难以复刻的照片。



Speedhunters 最高产的摄影师之一 Paddy McGrath 在邮件里写道:"2009 年我向 Speedhunters 投出第一篇稿件,2010 年拿到一年期长期供稿合同。虽然只是初级岗位,但我刚大学毕业,几乎算是得到了梦想中的工作。"
确实如此。
可以说圈内所有人都渴望加入这个圈子。
到那个阶段,Speedhunters 的内容遍布全球。McGrath 负责欧洲赛事,Carbonare 常驻日本,拍下大黑 PA 停车场这类流传车圈史册的车友聚会;Larry Chen 主要扎根北美,拍摄漂移方程式、巴哈越野、铁锤之王等赛事;Brad Lord 则守着新西兰阵地。

另一位供稿人说:" 和很多人一样,我成长过程中几乎每天刷 Speedhunters。它完美融合漂移、JDM 改装店、世界各地硬核改装车、造车项目和精彩的冒险故事。它深深影响了我,塑造了我的汽车爱好。我甚至还因为把学校机房电脑桌面换成带 Speedhunters 水印的图片,被老师批评。"
McGrath 大约在 2017 年末出任主编,任职约两年,《The Drive》采访到的所有供稿人,都对他在任时期评价很高,说那段时间团队的 Slack 社群活跃度极高、交流氛围热烈。

那位匿名摄影师说:" 随着我汽车、赛车摄影水平慢慢提升,我的目标一直就是能在这个网站发一张照片。2018 年,我的作品通过 IAmTheSpeedhunter 栏目正式上线,我当时整个人都激动坏了;2019 年,我收到邀请成为 Speedhunters 全职团队一员,那是我人生里最开心的一天。"
网站发展势头迅猛,当时一天会更新 4 – 5 篇稿件,每一篇都是原创报道与实拍图。
McGrath 坦言:" 这条路并不轻松。内部总有各种各样的人事博弈,但我非常感激 Speedhunters 带给我的机会。我见识了很多原本不可能接触到的场面,和业内顶尖的创作者共事,它给了我作为摄影师成长学习的平台,换做别的地方很难实现。"
与此同时,Larry Chen 在汽车圈的名气越来越大。

可以说,那几年,就是 Speedhunters 的巅峰。
落幕的开端
2010 年代末,Speedhunters 一切看似欣欣向荣,但巨大的变革已经悄悄启动。Larry Chen 于 2018 年离开,加入 Hoonigan;一年之后,他开通了自己的 YouTube 频道。

一位供稿人说:" 从一开始,我的稿件稿费对接方就是 EA,后来换成 Scene-Media。这家公司的人突然介入网站运营,负责结算稿费。所有创意方向,慢慢变成由 Scene-Media 说了算,而不是编辑部。"
这就不得不提到 Ben Chandler。
他是 Scene-Media 负责人,早在 2013 年就给 Speedhunters 供稿,和网站渊源很深。他的公司之后拿到更大运营权限,其出任 Speedhunters 商务总监。顾名思义,他负责赞助合作、商务对接,但多位消息人士告诉《The Drive》,这次交接一塌糊涂。

另外还有供稿人抱怨最多的一点是,Scene-Media 不仅沟通糟糕,还切断了创作者之间的沟通渠道。据称,为了 " 省一点钱 ",他们关掉了创作者用来报选题的核心 Slack 群组。
网站产出因此受限,曾经支撑 Speedhunters 的协作氛围荡然无存。

" 沟通要等几周,报选题几乎行不通,拿到稿费都像天方夜谭。" 一位创作者说道。
还有人说,Speedhunters 创造的收入,仿佛掉进了一个 " 黑洞 ",根本到不了干活的人手里。有人一篇稿件要花三天拍摄整理,报酬却只有 150 美元;而他看到 Scene-Media 的人员,靠着品牌合作,给自己车上添置多套 TE37 轮毂,心里很不是滋味。

出于各种原因,网站这块业务一直没能稳定做起来。
一位消息人士透露,在 Scene-Media 介入之前,EA 曾经和洛杉矶一名设计师合作搭建线上周边店,但最终没有任何商品售出。知识产权归属 EA,所以 Scene-Media 和 Speedhunters 其他人员都无权自主决定。

选题通道受阻,网站更新节奏持续放缓。上线的稿件质量依旧在线,但失去一众撑起网站名气的核心创作者之后,内容再也得不到往日的关注度。
从这时起,Speedhunters 慢慢淡出大众视野。
无声落幕
Speedhunters 熬过了疫情,甚至在 2024 年还保持每日更新。支撑它的是一批新供稿人,一部分人珍惜发布作品的机会;但另一批人很快察觉到内部管理混乱。
一名摄影师写道:" 我在差不多两年时间里陆续发了好几篇稿件,之后拿到‘官方供稿人’身份,也就是可以拿稿费的时候,我以为自己熬出头了,结果发现一切并不像看上去那么美好。"

到后期,供稿人称 Scene-Media 对摄影师管得极细,甚至指定相机预设参数。部分轮毂品牌的内容被禁止上线;还有摄影师说,Scene-Media 下令禁止所有 Hoonigan 相关内容。

这类内容被限制之后,供稿人的稿件很难上线。
不止一位受访者说,他们硬盘里存着几百张照片、多篇早就完成的稿件,如今已经过了发布窗口期,再也没法面世。很难想象,这些国际知名摄影师的高质量作品,在网站最后的日子里,都没有机会刊发。

这款游戏 2025 年 2 月推送最后一次更新,EA 发布公告宣布不再继续维护,当《极品飞车》系列无限期搁置,EA 自然不再需要这个影响了无数车迷的汽车文化网站。
McGrath 说:" 我看过网上评论,大家一股脑把所有锅扣给 EA,但我觉得这不公平。没有 EA,Speedhunters 根本不会诞生,它坚持运营了 18 年,只是 Speedhunters 自身没能跟上时代。"

McGrath 补充道:" 说到底,EA 的主业是卖游戏,如果《极品飞车》系列停更,Speedhunters 继续存在就失去了意义。"
最终在去年 4 月,Speedhunters 更新了最后一篇文章,内容是一台 NSX 改装车加装独立节气门的案例。所有受访人都表示,网站关停这件事,Scene-Media 和 EA 没有对外发布任何通知。

未来会怎样
理论上,如果未来 EA 推出新的《极品飞车》,Speedhunters 还有重启的可能,但目前网站完全休眠,据说在网站休眠之前,还有一篇稿件由一名不受管控的供稿人强行发布,之后被删除。

" 我几乎可以肯定,一群老供稿人愿意接手运营:我们接收 IAmTheSpeedhunter 投稿、审核、发稿,也免费上传自己的作品,把它做成免费博客。大家都清楚没有收入。我们有这份热爱,但手握预算的人没有。"
McGrath 认为,Speedhunters 固守图文、不愿转型,或许是它走向终结的原因。" 我们试过做视频,但预算跟不上。而且当时 YouTube 汽车博主这套内容模式还没有成熟。我记得当时尝试的低成本 vlog 观感很尴尬,我们希望视频画质能匹配我们一贯的摄影标准。现在回头看,这条路走错了;如今流量逻辑优先追求数量,而不是极致画质。"

希望 Speedhunters 不会就此永久消失。

而这,没有比这更好的总结了。
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