【CNMO 科技消息】11 月 5 日,Xbox 副总裁 Jason Ronald 在社交平台 X 宣布,AMD FSR Upscaling 4.1.2 超分辨率技术现已面向 Xbox Series X|S 开发者开放。微软最新游戏开发工具包(GDK)同步提供了新的技术示例,展示 Full 和 Lite 两种模型,并针对 Xbox Series X 和 Series S 分别进行了优化。这也是 AMD 基于机器学习的 FSR 超分辨率技术首次登陆 Xbox 主机。

根据 AMD 在 GPUOpen 发布的官方介绍,FSR 4.1.2 在 Xbox 平台提供两种 INT8 模型,分别为 Full 和 Lite。其中,Lite 模型的体积不到 Full 模型的一半,同时具有更低的超分辨率处理开销。两种模型均可运行在 Xbox Series X 和 Series S 上,开发者可以根据不同游戏的画面需求和 GPU 性能预算,自行选择更合适的方案。


开发者接入方面,Xbox 版本 FSR 4.1.2 使用与 Windows PC 相同的 AMD FSR SDK API。已经注册的 Xbox 开发者可以通过 GDK 获取经过 AMD 签名的主机端程序文件,并使用与 PC 相同的 API 接口和头文件进行集成。画质模式也与 PC 保持一致,包括 Native AA、Quality、Balanced、Performance 和 Ultra Performance 五种选项,方便开发者根据不同游戏的运行需求进行调整。