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S 首次支持 AI 超分 FSR 4.1.2 对开发者开放

【CNMO 科技消息】11 月 5 日,Xbox 副总裁 Jason Ronald 在社交平台 X 宣布,AMD FSR Upscaling 4.1.2 超分辨率技术现已面向 Xbox Series X|S 开发者开放。微软最新游戏开发工具包(GDK)同步提供了新的技术示例,展示 Full 和 Lite 两种模型,并针对 Xbox Series X 和 Series S 分别进行了优化。这也是 AMD 基于机器学习的 FSR 超分辨率技术首次登陆 Xbox 主机。

Xbox

根据 AMD 在 GPUOpen 发布的官方介绍,FSR 4.1.2 在 Xbox 平台提供两种 INT8 模型,分别为 Full 和 Lite。其中,Lite 模型的体积不到 Full 模型的一半,同时具有更低的超分辨率处理开销。两种模型均可运行在 Xbox Series X 和 Series S 上,开发者可以根据不同游戏的画面需求和 GPU 性能预算,自行选择更合适的方案。

此次微软提供的 GDK 示例还支持在游戏运行过程中切换 Full 和 Lite 模型,开发者可以在同一场景中直接比较两种模型的画面质量和处理开销。值得注意的是,两种模型的内存占用相同,因为超分辨率处理所需的内存主要取决于游戏渲染分辨率和最终输出分辨率,而不是模型本身的大小。

FSR 的工作原理是先让游戏以较低分辨率进行渲染,再通过算法重建出更高分辨率的画面。此次升级采用机器学习技术,可以利用游戏画面中的颜色、深度和运动矢量等信息进行图像重建,改善画面细节和动态场景表现。对于主机玩家而言,这类技术有望让游戏在保持较高画面质量的同时,降低原生高分辨率渲染带来的性能压力。微软还表示,针对 Xbox Series X|S 进行的优化,在相同 Full INT8 模型下,每 TFLOPS 算力能够提供比采用 AMD RDNA 2 架构的 PC 显卡更高的超分处理吞吐量。

开发者接入方面,Xbox 版本 FSR 4.1.2 使用与 Windows PC 相同的 AMD FSR SDK API。已经注册的 Xbox 开发者可以通过 GDK 获取经过 AMD 签名的主机端程序文件,并使用与 PC 相同的 API 接口和头文件进行集成。画质模式也与 PC 保持一致,包括 Native AA、Quality、Balanced、Performance 和 Ultra Performance 五种选项,方便开发者根据不同游戏的运行需求进行调整。

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