触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

今天是 9 月 15 日,在这个时候,《EA Sports FC 26》的生命周期走完了。当然,你拥有这个游戏,理论上还是可以玩很久。单机模式大概可以永远玩下去,在线模式也还有四五年光景,只要在线服务器还开着,能在 " 鬼服 " 里匹配到人。只是作为历来 "FC" 系列的核心玩法—— " 终极球队 ",也就是 UT 模式,又快到了一切归零的时间点。
经历了整整一年的数个赛季之后,UT 模式不再推出任何新的活动,仅保留最基本的网络对战功能,UT 模式的网页版和在线 App 也已经关闭。习惯上,绝大多数玩家也将离开《FC 26》这个平台,迅速转移到即将推出的《FC 27》中。
" 你的时间不多了。"
一年前,在《FC 26》刚开始的时候,我曾经许愿,想以纯页游方式玩上一年,看看成果如何。这个页游玩法,可以参考我之前在怪话中的说明,简单来说,就是不去游戏里踢球,只在网页端或在线 App 里制作球员包,然后开包,开出可交易的球员卖钱,不可交易的继续制作新包,不断循环。页游模式是纯免费的,不用购买《FC 26》,只要注册账号,就可以在网页端或者 App 里开始游戏。
现在是交上成绩单的时候了!
过去一年中,我仅仅在《FC 26》开服时体验了 10 个小时,踢了不到 20 场比赛,其他游戏行为都是通过页游进行的。
过去一年中,我总共在转会交易中赚到了 416.845 万游戏内金币,每个月的收益大约为 35 万金。
游戏中一个完整赛季大约持续一个半月,每个赛季付费通行证的价格是 50 万金,也就是说,这个收益基本上可以让我不额外课金,仅用游戏内收入就买到付费通行证。
不仅不用花钱,在不断开包当中,我还会开到各种稀有的色卡球员,有一些在开出的当时价值很高。我开出的最贵的球员是 FUT 生日版本的 C 罗,最高价值达到 1270 万,虽然不可交易,摆着看也很开心。

从去年 9 月到今年 5 月,由于我每天都勤奋地上线,做完每天网页端可以做的所有的事,我的主力阵容甚至也不比天天上线踢球的朋友差特别多。然而连续游玩总是疲惫的,世界杯开始以后,我休息了几天,然后就想休息更多天,这一歇就到了 9 月初。9 月初已经抵达这一代的尾声,只要上线就可以轻松抽到 99 评分的球员了,于是我上线了几分钟,抽了一堆 99,圆满结束了《FC 26》的旅程。
所以,这一代我其实只玩了前 8 个月,我的总收益应该除以 8 而不是 12,那么每个月的收入超过 50 万!这是 8 个月里每天上线至少 1 小时外加腱鞘炎不定时发作才取得的成果,不可谓不辉煌,但付出也是相当之多,难以想象那些还要每天上线踢球的朋友,负担更沉重,除了玩这个游戏还能干什么。
也正是因为前期的勤奋,后面的疲劳就显得更严重,导致我只坚持了本年度全程的三分之二就流失掉了。
认真回忆了一下,感到十分喜感,我已经很少每年从头到尾打完一次 "FC" 系列,不是后期流失,就是前期没有兴趣入坑,直到每年 5 月开始了 " 打骨折 " 或会免才重新拾起。原因就是,"FC" 系列现在可玩的东西太多了,不仅单机的俱乐部、生涯模式十分磨人,UT 模式更是无底洞,每年都加入更多要 " 肝 " 的东西,让我只要上线就疲于奔命,有打不完的任务、踢不完的赛事……

当然,我很快就明白,如今的 EA 虽然给游戏塞入了巨量内容,但每个人单位时间内的收益是固定死的。"FC" 系列的 UT 模式每年数据重置一次,以此为前提,细分到每月、每天,玩家上线的预期收益也是固定死的。打个比方,同样开出一个稀有球员,以前你需要开 10 包,现在得开 100 包……你说累不累呢?
每年到了 9 月,也是最容易引起争议的时间段。"FC" 系列赖以盈利的重头是 UT,也就是网游模式,而市面上绝大多数网游是免费下载游玩、持续更新的,比如说《堡垒之夜》目前开放到第 7 章第 4 季,是游戏历史上的总第 41 个赛季;《魔兽世界》推出 20 多年,也是常更常新,现在处于《至暗之夜》第 2 赛季。
这些游戏当中,你有了账号,建立了角色,就可以一直玩下去,不管多少年,只要游戏不关服,就会持续有活动、有更新,账号里的资产一直都在,不断累积。哪怕如今运营中的另一个 EA 足球网游《FC 足球世界》也是这样。
"FC" 系列就不是,你想要玩到 "FC" 系列中的 UT 模式,首先要全价购买一张《FC 26》,付出至少 69.99 美元,然后才能去 UT 模式里游玩和消费。所有游戏数据事实上只保留一年,因为一年后《FC 27》发售了,《FC 26》就会停更,几乎是强制把玩家赶到新游戏里去。新游戏里,你原来抽到的、买到的、制作的高级球员卡全都是不能继承使用的,一夜回到解放前。
总会有人质疑,一个网游为何还要靠卖客户端来挣钱?为何数据不能继承,每年只能从头开荒?当然,EA 也可以说,我的游戏里有很多模式,不光是 UT,我的其他模式大多是单机模式,单机模式还不能卖客户端吗?
说白了就是,"FC" 系列今天是没有对手的,所以它怎么设计盈利模式都稳赚不赔。挑战者们想要压倒 EA 不仅难度很大,而且它们本身或许比 EA 更贪婪。C 罗投资的免费足球游戏《UFL》测试了很久才正式运营,从 PC、主机起步,今年又全面推出了移动端,似乎也是欣欣向荣的样子。
世界杯期间,我忽然发现 PS 港服的《UFL》上线了,忍不住去体验了几个小时,有种说不出的悲凉。首先,这个游戏测试了如此之久,还存在一些明显的瑕疵,比如在开局第一场球,也就是扮演 C 罗攻城拔寨的时候,明显可以感觉到他的奔跑速度和动作频率异于常人,这就是带资进游戏的特权吗?进入主菜单界面,游戏像一个三流网游一样弹出界面,希望你立刻购买游戏内货币进行消费,这当然给人很不好的感觉……

9 月份的《FC 26》也给人很不好的感觉,因为每个人都在掐着指头算,EA 哪天要关《FC 26》的网页端和 App,哪天《FC 27》就可以提前进游戏。偶尔,游戏还会更新个别进化、个别新球员,已经没人在意,因为你拥有的一切几天后就要被新游戏的从零开始所取代,这即时的气氛像是马上世界末日,焦躁不安,又像是获悉可以重新投胎后有点小兴奋,但更多的是紧张——下辈子我还能有好运气吗?我还能不能抽到 1270 万的罗哥?