瑞财经 吴文婷 8 月 12 日,腾讯控股发布截至 2026 年 6 月 30 日止三个月及六个月业绩。
根据公告,2026 上半年,腾讯实现营收为 4012.43 亿元,同比增长 10%;公司权益持有人应占盈利为 1141.15 亿元,同比增长 10%。

本土市场游戏收入为 473 亿元,同比增长 17%,得益于多款主要游戏的增长,其中《三角洲行动》、《无畏契约》、《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》的贡献尤为显着。国际市场游戏收入为 186 亿元,因汇率波动影响同比下降 0.8%,若按固定汇率计算则同比增长 4%,《鸣潮》及《VALORANT》的收入增长被 Supercell 旗下部份游戏收入下降所抵销。社交网络收入同比增长 0.8% 至 325 亿元。



就腾讯资本支出的节奏,腾讯总裁刘炽平则指出,用于构建 AI 业务的资本开支更像是一笔会集中在今年和明年投入的资金,不应假设每年都会有这样一笔新投入,而用于推理的算力只有在确保能带来丰厚回报的情况下才继续投资。