(文章来源:星游际)
腾讯游戏最近的变化,并不只体现在财报数字里。
2025 年,腾讯本土市场游戏收入达到 1642 亿元,同比增长 18%;国际市场游戏收入达到 774 亿元,同比增长 33%,首次突破 100 亿美元。
到了 2026 年一季度,腾讯本土市场游戏收入同比增长 6%,国际市场游戏收入同比增长 13%。在《王者荣耀》《和平精英》等老产品重新恢复增长后,腾讯正在进一步强化 " 长青游戏 " 体系。
但另一边,游戏行业也正在进入更明显的存量竞争阶段。新产品突围越来越难,研发投入持续提升,用户时间则进一步向头部产品集中。
当长青游戏逐渐成为核心增长逻辑后,腾讯还能继续维持这种增长吗?
01 老游戏才是摇钱树
过去几年,腾讯游戏最大的变化之一,是盘活了一批已经进入成熟期的产品。
在 2026 年一季度财报中,腾讯提到,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等多款产品流水创下新高。本土市场游戏流水同比增长达到十余个百分点,但由于春节时间较晚,部分收入被递延到后续季度确认,因此财务报表中的收入增速仅体现为 6%。
腾讯在财报中解释称,收入增速低于流水增速,主要是由于春节错期导致更多收入递延至后续季度确认。这也意味着,账面增速放缓并不代表用户消费能力减弱。
相比短期数据,外界更关注的是,《王者荣耀》《和平精英》这类运营多年的产品,为什么还能重新回到增长轨道。在 Pacer Venture Studio 创始合伙人朱春涛看来,核心原因并不是简单的福利发放或短期让利,而是玩法和内容体系的持续调整。
" 送福利只能起到短期引流作用,无法真正解决用户留存问题。" 他说,《和平精英》等产品的数据重新增长,本质上还是依赖玩法内容的整体升级和产品结构调整。
他认为,目前头部长线游戏的商业化策略,也已经不再是简单的降价促销,而是重新设计不同玩家的付费梯度。" 真正会伤害玩家、透支产品生命周期的,其实是逼氪和数值膨胀,而不是合理的商业化优化。"
这一变化背后,也反映出腾讯游戏对于产品运营思路的调整。过去,游戏行业更依赖新品上线带来的增长驱动,而现在,随着用户时长进一步向头部产品集中,长线运营能力的重要性正在明显提升。
对于腾讯而言,用户留存、社交关系、版本更新以及跨端生态,已经成为决定产品生命周期的重要因素。
从《和平精英》近年的运营方向,也能看到腾讯对于长线运营思路的变化。据《和平精英》运营负责人吴波表示,团队近年持续强化 UGC、地铁逃生、绿洲启元以及内容生态运营,并不断通过版本更新、联动活动和玩法扩充来提升用户活跃度与内容讨论度。
相比过去更依赖单一玩法驱动,如今《和平精英》更像是在运营一个持续更新的内容平台,希望通过更高频的内容供给和用户共创,延长产品生命周期。
其也在财报中多次强调 " 长青游戏 " 战略。根据腾讯披露的定义,一款游戏若要进入长青游戏序列,需要满足季度平均 DAU 超过 500 万 ( 手游 ) 或 200 万 ( PC 游戏 ) ,同时年流水超过 40 亿元。
这一标准也意味着,腾讯如今衡量一款产品的标准,已经不只是上线后的短期表现,而是长期用户活跃度、商业化稳定性以及持续运营能力。目前,《三角洲行动》已被腾讯正式纳入长青游戏序列,《洛克王国:世界》等新品则被视为新的内容增量。
值得一提的是,腾讯也在财报中披露了其游戏收入确认方式。对于永久型虚拟道具收入,腾讯并不会一次性确认,而是需要在用户预期存续周期内递延摊销。管理层需要根据用户活动模式、流失率、游戏生命周期以及营销活动反馈进行估算。
这也意味着,一款产品是否能够长期保持用户活跃,不仅影响产品本身的生命周期,也会影响收入确认节奏和长期经营稳定性。但问题也随之而来。当行业逐渐进入存量竞争后,老产品的生命周期管理变得越来越重要,同时也对团队运营能力提出了更高要求。
为了调整部分老产品,腾讯此前已经对核心团队进行了更换。在朱春涛看来," 换帅 " 虽然不是唯一解法,但确实已经成为行业头部公司常用的调整手段。" 老团队经验丰富,更了解历史用户和社区生态,但也容易形成路径依赖;新团队则可能带来新的思路和方向。"
这种变化实际上也在改变游戏制作人的角色。过去,制作人更多聚焦创意与内容设计,但现在,他们还需要理解用户运营、商业化、数据分析以及长期生态维护。" 现在的制作人,需要具备‘二次创业’能力。" 他补充道。
02 游戏行业越来越 " 烧钱 "
腾讯游戏的另一个重要变化,是开始进一步强化研发与内容生产效率。
在财报中,腾讯多次提到 AI 技术已经应用于游戏研发、内容制作、营销投放以及用户互动等环节。腾讯表示,AI 不仅提升了玩家互动体验,也 " 加速了内容制作,改善了用户体验并提升营销效益 "。
《和平精英》近期披露的一组 AI 玩法数据,也反映出腾讯正在尝试把 AI 能力真正落到具体产品体验中。
在 GDC 2026 期间,《和平精英》策划副总监薛冰提到,游戏内 AI 队友玩法累计体验用户数已经达到 1.1 亿,最高日活跃用户数达到 1770 万。其表示,部分玩家在体验 AI 队友模式后,对局时长和社交活跃度都出现明显提升。
他提到,团队最初开发 AI 队友的出发点,是希望缓解部分用户在多人竞技中的社交压力,在不改变原有玩法规则的情况下,提供更轻松的组队体验。
这类 AI 玩法的落地,也意味着腾讯正在进一步加大对 AI 能力和内容研发体系的投入。
与之对应的是,腾讯在 2026 年一季度销售及市场推广开支同比增长 44% 至 113 亿元。对此,公司解释称,这部分增长主要用于支持 "AI 原生应用程序及游戏 ( 包括新游戏 ) 的发展 "。
从行业角度看,游戏行业正在进入高投入阶段。一方面,用户对于画面、内容规模以及更新速度的要求持续提升,另一方面,大 DAU 产品逐渐占据更多用户时长,新游戏想要突围,需要更长研发周期和更高内容投入。
朱春涛此前提出过 " 黑洞游戏 " 概念。他认为,目前行业头部产品格局已经相对稳定,新游戏突围越来越困难,用户时间正在进一步向少数头部产品集中。
在这种情况下,大厂开始进一步集中资源,强化旗舰产品投入。但与此同时,当资源越来越集中在少数产品上时,一旦产品失败,风险也会同步放大。
在他看来,目前行业一方面仍在继续提高头部产品门槛,另一方面也在寻找新的内容形态和技术机会。" 现在大家都在寻找新的品类,同时关注 AI 带来的新市场机会。"
相比过去更依赖单款产品爆发,如今腾讯更强调研发效率、内容更新速度以及跨端协同能力。
朱春涛认为,腾讯推进长青游戏战略的关键之一,在于通过多端互通扩大用户基数,通过社交化运营延长产品生命周期,并建立更完整的 IP 生态,降低单一产品收入占比过高带来的风险。
这也意味着,腾讯游戏未来的竞争重点,正在从单个产品竞争,逐渐转向研发能力、内容供给能力以及长期运营体系之间的竞争。
03 出海还在增长,但也更难了
国际市场已经成为腾讯游戏增长的重要来源。
2025 年,腾讯国际市场游戏收入达到 774 亿元,同比增长 33%,首次突破 100 亿美元。腾讯在财报中提到,增长主要来自《PUBG MOBILE》、Supercell 旗下产品以及《鸣潮》等内容驱动型游戏的带动。
到了 2026 年一季度,腾讯国际市场游戏收入达到 188 亿元,同比增长 13%。不过,环比则下降 11%。对此,腾讯在财报中解释称,国际市场收入的环比下滑,主要受到季节性因素影响。
相比单季度波动,更值得关注的是腾讯国际业务所处阶段的变化。过去几年,中国游戏公司出海更多强调发行能力、买量效率以及渠道扩张,但随着海外业务规模扩大,国际市场开始进入更重运营、更重本地化的阶段。
腾讯也在财报风险提示中提到,不同国家和地区在数据跨境传输、隐私保护以及反垄断等方面的监管要求正在提高,这可能增加业务合规成本,并影响部分区域市场的发展。随着国际市场收入占比持续提升,腾讯游戏未来也需要承担更高的全球化运营成本。
而在海外买量、渠道分成以及本地化投入持续增加后,市场对于游戏出海盈利能力的关注也在上升。对此,朱春涛认为,出海不只是短期流水增长,更重要的是长期用户和全球化能力建设。
出海赚的是慢钱和长钱,他表示。虽然海外市场在买量、本地化和合规层面的成本持续上升,但长期来看,全球化已经成为中国游戏厂商必须面对的方向。" 文化和业务都要出海。"
从腾讯目前的布局来看,国际市场的重要性也在持续提升。无论是《PUBG MOBILE》,还是《无畏契约》等产品,腾讯都在继续强化海外市场布局。《鸣潮》等产品的增长,也意味着腾讯国际业务正在从传统竞技类产品,进一步扩展到内容驱动型产品。
不过,新产品能否真正接过长青产品的接力棒,目前仍存在不确定性。朱春涛认为,目前《王者荣耀》《和平精英》等长青产品依然是腾讯游戏最核心的基本盘,新产品更多承担增量补充和风险对冲角色。
对于腾讯而言,真正的压力或许已经不只是继续推出爆款,而是在研发成本持续提升、用户时长进一步向头部产品集中,以及全球监管环境趋严的背景下,如何在维持长青产品稳定增长的同时,找到下一阶段的新内容增量。