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中国经营报 10小时前

游戏公司业绩分化 : 腾讯网易领跑 中小厂商承压

中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道

4 月 29 日,世纪华通发布 2025 年度业绩公告。据《中国经营报》记者不完全统计,截至当天已有至少 41 家上市游戏公司交出 2025 年 " 成绩单 "。

其中,收入规模超 50 亿元的 10 家公司整体实现正向盈利。腾讯、网易依然位居前二,在游戏行业拥有绝对优势;世纪华通的收入达 378.98 亿元,逐渐与肩部公司拉开差距;吉比特、巨人网络等公司则依靠爆款新品,在 2025 年实现业绩 " 翻身 "。

而在收入规模不足 50 亿元的 31 家游戏公司中,有的实现业绩增长、扭亏为盈,有的则陷入亏损。

世纪华通发布的 2025 年财报显示,其全年营收 378.98 亿元,同比增长 67.55%;净利润 56.05 亿元,同比增长 362.02%。截至今年一季度,世纪华通实现了季度营收 12 连涨。

2025 年 2 月和 8 月,世纪华通旗下点点互动研发的《Kingshot(奔奔王国)》先后在海外和国内上线,成为《Whiteout Survival(无尽冬日)》后又一爆款 SLG 小游戏。

据世纪华通方面披露,Whiteout Survival 上线三年后再创新高,在中国手游出海榜中位居第一;国服版《无尽冬日》长期稳居微信小游戏畅销榜前列,并持续跻身 iOS 游戏畅销榜 TOP5。

处于头部的腾讯、网易在国内游戏行业仍具备绝对优势——这两家公司 2025 年游戏业务收入分别达到 2416 亿元和 921 亿元,与其他游戏公司相比处于断层领先位置。

在产品结构方面,腾讯和网易的老游戏基本盘稳固,持续提供稳定现金流;次新游戏进入成熟运营阶段,成为收入结构的重要补充。

雄厚的资金和技术实力,使得腾讯和网易具备跨端发行能力。其在国内发行的多款新产品和次新产品覆盖 PC、移动端、主机等平台,不仅拓展了触达用户的场景,也进一步延展了移动端用户增长边界。

2025 年,腾讯本土市场游戏收入为 1642 亿元,同比增长 18%。其中,不仅有次新游戏《三角洲行动》《无畏契约》的贡献,也得益于《王者荣耀》《和平精英》等上线多年的老游戏的持续增长。

2025 年,《王者荣耀》DAU(日活跃用户数)已达 1.39 亿,在每月的 App Store 收入排行榜上常居第一。其人气在 IP 衍生作上也有所体现——开放世界动作 RPG 游戏《王者荣耀世界》于 4 月 10 日和 4 月 17 日分别在 PC 端和移动端上线。App 数据查询平台点点数据显示,截至 4 月 29 日,《王者荣耀世界》在游戏免费榜上持续位于前二名。

2024 年 9 月上线的《三角洲行动》强劲表现,成为腾讯长青游戏组合的成员之一。腾讯长青游戏指于本土及国际市场,季度平均日活跃账户数超过 500 万的手游,或超过 200 万的 PC 游戏,且年流水超过 40 亿元。

腾讯国际市场游戏收入为 774 亿元,同比增长 33%。除了得益于腾讯收购的 Supercell 旗下游戏,以及 PUBG MOBILE 出海外,还得益于腾讯投资并代理出海业务的《鸣潮》。

网易 2025 年游戏业务收入为 921 亿元,同比增长 10.2%;净利润为 337.6 亿元,同比增长 13.67%。网易游戏业务的增长主要得益于《梦幻西游》电脑版、《第五人格》,以及新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等游戏净收入提升。其中,《燕云十六声》于 2024 年年底和 2025 年年初在国内上线了 PC 版和手游;2025 年 11 月至 12 月,其在海外多平台上线,两周内揽获 900 万玩家。

据不完全统计,除了腾讯、网易、世纪华通外,还有至少 7 家游戏公司收入超过 50 亿元。这些公司均实现正向盈利,仅少数公司收入或利润有所下滑。其中,三七互娱全年营业收入达到 159.66 亿元,在 A 股仅次于世纪华通。

吉比特和巨人网络的收入规模在 2025 年实现飞跃,分别增长 67.89% 和 72.89%,跻身年收入 50 亿元梯队。爆款新品在这两家公司的增长中扮演了不可或缺的角色。

其中,吉比特 2025 年营业收入和净利润均实现增长,分别达到 62.05 亿元和 17.94 亿元。财报显示,吉比特 2025 年 5 款主要产品的流水分别为:《问道手游》19.38 亿元,《杖剑传说(大陆版)》17.03 亿元,《问剑长生(大陆版)》8.24 亿元,《杖剑传说(境外版)》7.92 亿元,《道友来挖宝》6.03 亿元,共计 58.6 亿元。

而这 5 款产品中,除了《问道手游》外,其余产品分别在 2025 年 1 月至 7 月上线。

2023 年和 2024 年,吉比特一度经历业绩震荡,收入和利润均大幅下降。

2025 年,吉比特对旗下产品开展 " 断舍离 ",放弃多款在研项目,停止运营二次元手游《异象回声》和《世界弹射物语》,转而聚焦修真、修仙、回合制赛道。在《一念逍遥》《问道》等老产品流水有所下滑的情况下,《仗剑传说》《问剑长生》等产品成为吉比特新的收入支柱。

吉比特方面表示,其未来在研发方面将把资源集中于三类项目:好玩有趣且商业化成功的项目,好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目,技术探索积累型的项目;在运营方面,其将提升专注度,集中资源于核心产品运营和核心用户服务。

巨人网络 2025 年营收与净利均创上市以来新高,分别达到 50.47 亿元和 16.69 亿元。其中,营业收入首次突破 50 亿元。

2025 年 1 月 23 日上线的《超自然行动组》对巨人网络的业绩增长贡献良多。

《超自然行动组》是一款中式微恐题材的多人合作游戏。其不仅美术风格吸引年轻人,而且游戏所采用的 " 搜打撤 " 玩法在近几年也十分流行,上线后成为 App Store 免费榜、畅销榜前排常客。巨人网络方面认为,《超自然行动组》的优势在于,多人协作机制带来的强社交裂变性,以及简单易上手的玩法设计降低了用户进入门槛。

2025 年第二季度后,《超自然行动组》的用户规模与流水均呈现指数级增长。2025 年 7 月,这款游戏同时在线人数突破 100 万。

记者从巨人网络方面了解到,截至 2026 年第一季度末,《超自然行动组》累计注册用户超 2 亿,累计贡献流水收入突破 50 亿元。

据悉,《超自然行动组》海外版已在中国港澳台地区开展试点运营,成功进入当地应用商店免费榜前三,后续计划于 2026 年面向全球正式发行。

收入规模在 50 亿元以下的上市游戏公司境况各不相同。在记者统计的 31 家游戏公司中,14 家处于亏损,8 家实现转亏为盈。

中手游、金山软件均因单款游戏的失利,拖累了游戏业务的整体表现。

其中,中手游继 2024 年巨亏 21 亿元后,2025 年继续亏损 14.77 亿元。

2025 年,中手游研发的 " 仙剑奇侠传 "IP 开放世界游戏《仙剑世界》上线后,一个月内在游戏免费榜从第二跌至 500 名开外。因此,中手游对《仙剑世界》研发开支形成的无形资产计提了大额减值。此外,中手游对此前收购形成的商誉也计提了减值。

中手游 2025 年亏损较 2024 年有所收窄,是因为资产减值压力的缓解,而非主营业务的实质性改善。

2025 年金山软件网络游戏及其他业务收入为 37.54 亿元,同比下降 28%,收入占比下降至 39%。

在财报发布后的电话会议上,金山软件兼西山居 CEO 邹涛表示,《解限机》上线后不达预期,《剑网 3》受到外部竞争环境的影响,老游戏收入有所下滑。

《解限机》是西山居开发的一款机甲题材射击游戏,于 2025 年 7 月在 PC、Xbox 平台上线,支持平台互通。公开信息显示,《解限机》于 2014 年立项,由西山居原 CEO 郭炜炜担任制作人。

但《解限机》上线后遭遇 " 滑铁卢 "。Steam DB 实时数据显示,作为一款联机游戏,《解限机》上线时最高同时在线人数超过 13 万人,此后玩家数量直线下滑至数千人。

中手游和金山软件均在项目失利后进行了人事调整。

中手游方面表示,其在 2025 年将继续深耕 IP 游戏运营、开拓出海业务、发力小游戏市场。

金山软件则将收缩不具备战略性的游戏项目,腾出精力给中长期有价值的项目。金山世游代理运营的《鹅鸭杀》手游于 2026 年年初在国内上线。据悉,这款游戏上线首日新增用户突破 500 万,累计新增用户突破 3000 万。邹涛表示,对于这款游戏,做大 DAU 是目前的第一优先级,营收、商业化并非重点。

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