文|周鑫雨
编辑|杨轩
一句话介绍
成立于 2025 年 6 月的 " 涌跃智能 ",是《智能涌现》曾报道过的 AI 创业公司。
其旗下产品 Loopit,好比 " 可以玩的抖音 ",是一个面向 C 端的 AI 互动内容平台,覆盖可交互内容的创作、分发和消费。
基于自研的 "AI Coding+ 多模态生成 " 的互动引擎,用户既可以与社区中的内容互动,也可以创作、发表支持图像、语音、视频、3D 等全模态可交互互动内容。
团队介绍
" 涌跃智能 " 创始团队,主要出身于 "AI 六小虎 " 百川智能的核心团队。
" 涌跃智能 " 联合创始人兼 CEO 陈炜鹏,前百川智能的联合创始人兼大模型负责人,主导了 BaiChuan 1-4 等大模型的训练。
此前,他的职业路径横跨搜索、推荐与社区产品——从搜狗的搜索与信息流,到 Soul 的内容社区,一直围绕分发与内容形态演进展开。
融资进展
近期," 涌跃智能 " 完成了新一轮融资,金额为 5000 万美元。该轮融资由全球头部游戏厂商 Garena 领投。
本轮投资阵容还包括经纬创投、蓝驰创投、渶策资本、柏睿资本等机构,高鹄资本担任独家财务顾问。其中天使股东经纬创投为第 4 次加码。
2026 年以来," 涌跃智能 " 已经连续完成了 3 轮融资,累计金额近 1 亿美元。此前,投资方还包括天使股东耀途资本、钟鼎资本等机构。
产品及业务
2026 年才过了 1/3," 涌跃智能 " 就连续完成了三轮融资。资本市场火热,背后是 Loopit 所代表的 AI 应用赛道的兴起:AI 互动式内容平台。
在 Loopit 创作端,用户可以通过文字输入创意,生成可互动的 mini-App,也可以基于其余用户创作的内容进行 remix(魔改);

在消费端,产品采用单列 Feed 流进行分发,将互动体验封装进统一内容卡片中,降低用户参与体验的门槛。

在众多互动内容产品中,Loopit 是增长最为迅猛的产品之一:正式上线(2026 年 2 月 10 日)不到 24 小时,用户制作互动内容就在 X 上被马斯克评论转发;
《智能涌现》独家获悉,上线两个月以来,Loopit 的全球注册用户规模达到了近 200 万,其中北美用户超过半数;
产品次日留存从早期的 30%,上升到超过 50%,用户创作率达到 30%。
实现用户新增、留存和消费时长的同时增长,陈炜鹏告诉《智能涌现》,Loopit 核心做对了两件事:
一方面,不断拓展互动内容的体验边界;另一方面,持续降低互动内容创作的门槛。
围绕增强 " 体验 ",近期 Loopit 拓展了" 联机内容 " 的创作,支持多人互动内容的生成和发布。
陈炜鹏观察到,近几年来,用户对 " 体验 " 有个更深的需求:" 人与内容的关系,从人观看内容,发展为人与内容互动,现在又扩展到人和人之间通过内容产生联系。"
比如,在 Loopit 平台上,有用户生成了一个全网聊天室,支持多人视频连线;也有网友制作了多人可以参与的闯关游戏。

增强内容体验的同时,在陈炜鹏看来,底层技术足够通用、内容生成的门槛足够低,是激发用户创作欲、满足用户探索欲的前提。
陈炜鹏认为,支持" 许愿式创作 ",是驱动用户创作的核心之一。即便用户尚未形成成熟的创意、没有创作目的,也能通过描述大致的创作需求,生成互动内容。
比如,用户只需要输入 "90 年代 TV",Loopit 的创作引擎也能在几分钟内完善创意,生成一个可以调频道的互动内容。

Loopit 背后的互动内容创作引擎,是团队自研的 Coding 驱动多模态生成架构,支持涵盖语言、图片、语音、视频、3D 等全模态的互动内容生成。平均经过 3 轮对话,用户就能创作出模态、交互形式较为复杂的内容。
据陈炜鹏介绍,这一套架构,本质上是一个通用的 Coding Agent 与一个通用的多模态 Agent 的组合," 这套技术实现的门槛非常高,Coding 和多模态的生成都在互相约束 "。
可以看见,互动内容平台,已经成为当下最火热的 AI 赛道之一。陈炜鹏认为,Loopit 的差异化在于,产品更为通用。
" 不少产品或聚焦在小游戏、社交等具体场景,吸引的也是某一圈层的用户。" 他不希望在早期就将 Loopit 的定位限定 " 死 "," 我们把底层能力做得足够通用、创作的门槛降到足够低,是为了让每个普通人的创意涌现出来。"
商业模式
陈炜鹏对我们坦言,现阶段对 Loopit 而言,谈商业化还为时尚早:"过早讨论一个社区型产品的商业化,是不专业的、不懂社区的行为。"
在陈炜鹏看来,产品仍在快速演进阶段,未来的商业模式很大程度上会与用户结构深度绑定,而当下的任何设计,都未必能完全匹配未来。
团队更关注的是另一件事:用户是否愿意在 Loopit 上持续停留,以及是否在这里产生足够深的体验。" 只要用户的时间和体验深度成立,商业化的答案是可以被自然推导出来的。"
Founder 思考
过去分发的是信息,未来分发的是体验。
过去用户和内容的关系是观看,今天的关系变成了体验和参与。用户参与内容的形式又可以分成两种:一种是人参与内容,另一种是人与人通过内容产生连接。
AI 时代,做 70 分但通用的产品,别做 90 分但垂直的产品。
做 90 分的产品是有代价的,你会过早收敛产品的形态。在技术不完全 ready 的情况下,做一个 90 分的垂类产品会错失未来智能增长红利。
大部分 Agent 看起来相似,真正拉开差距的是底层抽象能力。
底层抽象能力不仅决定了系统当前能完成多复杂的任务,也决定了未来是否具备持续扩展和演化的空间。
过早把产品边界定义得过于狭窄,往往会与未来技术的发展脱节。
在互动内容赛道中,如何定义边界、从哪些人群切入,本身仍然没有共识。
不少产品选择聚焦单一场景,例如小游戏或小发明。这种路径对技术能力的要求更集中,但也意味着对内容深度和完成度的预期更高,边界更容易被锁死。
Loopit 则选择另一条路径——以 "Make everything playable" 为核心,构建一个通用的 UGC 表达平台。我们更看重底层能力的通用性,以及尽可能放大创作的可能性。
对于内容平台而言,真正重要的不是某一个具体场景,而是能否持续激发创意的涌现,从而不断产生让用户产生 "Aha Moment" 的内容。
产品内容越复杂,内容入口就要越简单。
很多早期用户规模不小的产品最终做不大,除了市场空间限制,一个重要原因是入口过于复杂。
好的内容平台往往遵循同一原则:把复杂性封装在内容里,而不是暴露在入口上。
每一代优秀的产品设计,本质上都是技术驱动下的抽象升级。例如 Feed 流的出现,让用户始终在同一个认知框架内完成消费与切换,从而降低使用成本、提升分发效率,并放大平台的整体规模。
在大模型时代,这一逻辑进一步成立:产品不再由功能定义,而是成为承接能力涌现的载体。
