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大伙现在买手机关注的点都这么邪门了吗?
前两天有个朋友想买手机找托尼推荐,我问他是想要什么牌子、什么芯片、影像强的还是电池大的。
他回我说:" 我买来打粥,要超高刷的,越高越好。"
我:

早在 165Hz 手机刚出的时候,托尼做过一个小实验,把 60Hz、120Hz、165Hz 三台不同刷新率的手机放在一起刷,从 60Hz 到 120Hz 的时候,卡顿消失的感觉确实很爽,但 120Hz 换到 165Hz 的时候,说实话,我真分不清楚区别。
但很奇怪,一边是消费者感觉不到变化,一边是厂商拼命的把刷新率往上拉,165Hz 到 185Hz,再到后来爆料要出 200Hz+ 的超超高刷。
可。。。超高刷新率,真有用吗?或者说,只要让你 " 感觉有用 ",超高刷就已经赢了?

因为从原理上来说,OLED 的像素响应极快,只要驱动芯片有足够高的时序控制频率,超高刷并不难做。
像三星在 22 年,就做出了 240Hz 的 OLED 屏笔记本,电竞屏甚至有 360Hz。但要把同样高刷的屏幕装到手机上,那情况就完全不一样了。

之前就有人拿同一款手机做了对比续航测试,当刷新率从 60Hz 调整为 120Hz 时,手机会有 20%-30% 左右的续航缩减。所以,想要在不影响用机体验的前提下用上超高刷,手机厂商和面板厂商们要解决的问题是真不少。



诶,关于超高刷到底能不能提高 FPS 游戏能力,甚至化身物理外挂的说法,早在几年前就有人专门写过论文做了研究。

最后结果是,只有 30Hz 刷新率的情况下,玩家命中率明显偏低,但在 60Hz-240Hz 这个区间内,命中率并没有明显差别。
简单来说,真正影响枪法的,不是超高刷新率,而是看你是不是从 30Hz 升级上来的。

难道是高刷在手机上有什么特别之处吗?
其实这两件事并不冲突,因为高刷的本质价值是——降低输入延迟,减少运动模糊。至于提前看到敌人的说法, NVIDIA 就有相关研究结论:系统延迟越低,玩家能越快响应对手动作。
系统延迟 = 输入响应 + 游戏逻辑处理 + 渲染排队 + GPU 渲染 + 显示刷新的总耗时


但在手机上,即便芯片升级了,屏幕也超高刷了,但最后打游戏还是有可能连 120Hz 可能都跑不到。因为手游除了 FPS 类这种原生支持高刷的,还有像《原神》这种,大部分机型只能玩到 60 帧模式的游戏。

尤其像《原神》这种吃资源的大户,即便 SoC 理论性能足够,如果没有通过官方的功耗和散热长效测试, 120 帧的 " 开关 " 也不会轻易被打开。


如今手机全面涨价,厂商在硬件成本受限下,更倾向用超高刷、RGB 灯效等‘体验型功能’制造卖点。来满足用户的 " 心理需求 " 和 " 情绪价值 "。
当可选项越来越多,咱们购机的时候,反而需要冷静下来问问自己,什么才是最真实的需求。
撰文:纽斯
编辑:米罗 & 面线
美编:素描
图片、资料来源:一加官网、荣耀官网
NVIDIA 官网 Why Does High FPS Matter For Esports?
Investigating the Effect of Display Refresh Rate on FirstPerson Shooting Games

