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扬帆出海官方 3小时前

字节、腾讯加码 :AI 互动影游 , 能否成为内容行业的下一个春天 ?

扬帆出海 作者丨以南

" 小伙意外进入诡舍无限流世界,只有完成任务才能存活下去,假如你穿进诡舍,能活多久?"

今年 3 月,番茄小说上线了一部AI 仿真人互动短剧《诡舍》,以悬疑、生存 + 解谜的风格在短视频平台引发了一轮讨论。用户可以在关键剧情节点作出选择,影响后续发展,在不断试错中推进故事,体验一种接近 " 生存挑战 " 的沉浸式互动。

AI 仿真人互动短剧《诡舍》相关内容

据其 AI 制片人在采访中透露,《诡舍》项目于2025 年 9 月正式启动,率先切入了多人 AI 仿真 + 实时互动分支叙事的高难度领域,前后打磨近两个半月,所有角色与场景均由 AI 生成

除此之外,同月,番茄小说还联合小云雀 AI打造了《全球冰封:我打造了末日安全屋》又一 AI 真人互动剧,进一步探索 "AI 生成 + 剧情互动 " 的模式。从率先试水到连续尝试,可以看到背后的字节正在深入探索 AI 互动影游这一内容形态。

当前,纵观整个互动影游行业,AI 技术正悄然重塑这类内容的生产逻辑与发展路径。" 成本高、周期长、量产难 " 等痛点,正随着 AI 渗透逐步松动。而在 AI 真正改写行业底层规则之前,整个国内互动影游市场早已走过了一段漫长的发展历程:从早期的文字互动,到真人影视化呈现,再到短剧跨界融合,每一步探索都为行业如今的发展奠定了基础。

从文字文游到真人互动影游、互动短剧的进化

2005 年,原创 RPG 游戏分享社区平台66RPG 论坛诞生;2012 年,其正式转型为文字 AVG 游戏" 橙光 ",以 " 文字 + 静态立绘 + 简单音效 " 的模式,开创了国内互动阅读的先河。

用户通过点击选项推动剧情,体验恋爱、宫斗、悬疑等多元故事,核心是 " 文字叙事 + 分支选择 "。同时,对于游戏作者而言,橙光也推出了专门的游戏制作工具降低门槛。鼎盛时期,橙光聚集了数十万参与创作的用户,累计产出超百万部作品,特别是以大量女性向互动文字作品吸引了大批女性玩家。

橙光游戏无疑是早期互动游戏的核心代表之一。而真正推动互动游戏走进大众视野、逐步走向繁荣的,离不开几部爆款作品的助力—— 2019 年的《隐形守护者》、2023 年主打男性向的《完蛋!我被美女包围了!》,以及 2025 年刷屏的女性向作品《女王的游戏:盛世天下》。

2019 年,New One Studio 推出互动角色扮演游戏《隐形守护者》,改编自橙光游戏《潜伏之赤途》。其以 " 静态照片 + 动态剪辑 + 多分支结局 " 的影视化镜头语言强化叙事质感,Steam 年销量突破140 万份。

2023 年,《完蛋!我被美女包围了!》以低成本真人实拍男性向恋爱题材在 Steam 上意外出圈,500 万成本撬动 190 万套销量、超 8000 万销售额,用实打实的商业数据,充分证明了真人互动影游的市场潜力与变现价值。

2025 年,女性向互动影视作品《女王的游戏:盛世天下》进一步实现行业突破。该作品由《隐形守护者》原班团队 New One Studio 打造,拍摄周期约100 多天、呈现超 30 万字剧本、总影片时长约1200 分钟,服化道水准媲美传统影视剧,上线不到一个月全平台销量便突破100 万套,填补了女性向真人互动影游的爆款空白。

同期,2023-2025 年,恰逢短剧行业迎来全面爆发,单部成本仅数十万、周期 7-15 天的轻量化制作模式,迅速渗透真人互动影游赛道。大量短剧演员、制作团队跨界入局,带来了工业化效率的提升。《极速营救》《情感反诈模拟器》等互动短剧作品相继涌现,既保留了短剧 " 快节奏、强爽感 " 的核心优势,又融入互动选择玩法,降低了用户参与门槛。但短剧固有的 " 碎片化、低质感 " 特性,也让互动短剧陷入 " 重流量、轻内容 " 的困境,导致用户留存率与付费深度不及传统高品质真人影游

从文字到真人再到短剧,互动影游始终在 " 影视质感 " 与 " 生产效率 " 间摇摆。往往是追求质感就必须牺牲效率追求效率就难以保证品质

AI 入局:破解行业困局,多元场景多点开花

这一矛盾,在 AI 技术的全面渗透后,开始出现新的解法。

2025 年被不少从业者视为 "AI 漫剧元年 ",AI 在内容生产中的能力逐渐清晰:包括文本生成视频、批量生产、多风格适配,以及角色与场景的一致性控制。这些能力,恰好对应互动影游所需要的多分支内容与高产出需求

在这一背景下,一批不同题材、形式的 AI 互动作品尝试开始集中出现。

2025 年 12 月,芒果 TV 推出了古风恋爱 AI 仿真人互动影游《公主请自重》,玩家扮演邻国公主,通过互动任务接近目标皇子并偷取信物,游戏融合触碰互动与剧情选择,主打沉浸式叙事体验。

2026 年春节期间,芒果 TV 继续 " 趁热打铁 ",上线春节祈福主题 AIGC 互动影游《马上来财》,玩家通过点击、滑动等轻量化操作收集 " 正气、财气、运气 " 碎片,可以解锁不同剧情分支。游戏结合红包封面分享、1 元付费解锁专属结局等设计,总播放量破1500 万,单日独立访客峰值超33 万

进一步来看,这种将 AI 互动玩法的形态变成一种用户交互体验的尝试还有拼多多。3 月初,拼多多在电商场景内试水 AI 互动影游,上线《重生归来,我把后宫嫔妃踩脚下》等 AI 互动剧情,并与平台购物功能深度结合。用户在观看剧情时,可通过选择分支路线决定故事走向,部分剧情中的商品与道具支持直接点击跳转购买,实现了内容互动与电商转化的无缝衔接。

图源:拼多多

在普通用户层面,一些个人创作者也在探索自动化生成互动内容的可能。例如基于 OpenClaw 与 Seedance 2.0,用户可以在几天内生成数条视频内容,并拼接为完整互动体验。这类尝试虽然仍偏实验性质,但已经展示出 " 批量生成内容 " 的潜力。

橙光转型、腾讯下场,AI 互动影游何时走向产品化?

在具体作品之外,AI 互动影游的变化,开始从 " 单个内容尝试 " 延伸到平台层面的布局,一些更具体系化的能力正在出现。

作为早期互动游戏平台,橙光推出 "橙戏 Agent"AI 创作工具,将互动影游创作流程进一步简化。用户只需输入故事设定、人物关系与题材方向,系统即可生成场景、立绘、配音以及剧情分支,并完成基础交互逻辑的搭建。这意味着互动影游的制作,普通用户仅凭创意也能参与其中。

橙戏 Agent 图源:橙戏官网

4 月 7 日,据《读佳》报道,腾讯正在开发一款名为 "探梦 DreamNow" 的 AI 产品,定位为AIGC 内容创作与展示互动平台。根据目前披露的信息,在平台内,用户可以看到其他人创作的 AI 视频和图片,最特别的一点是包含互动影游的创作和展示

目前,该平台已上线测试一款名为《魏晋风骨》的互动影游,用户可通过选择不同剧情分支、做出贴合魏晋时代背景的人物抉择,解锁多元故事走向与专属结局。探梦 DreamNow 的曝光,也意味着腾讯在 AI 互动影游这一新兴赛道,已展现出明确的布局意图

此外,LinearGame 旗下的AI 原生互动视频游戏平台Yoroll,也在发力 AI 互动影游的工业化落地,主打 "AI 快速生成 + 互动逻辑自动适配 ",无需复杂的编程基础,开发者即可快速搭建互动剧情框架,进一步降低了互动影游的制作门槛,推动行业从 " 精耕细作 " 向 " 批量生产 " 迈进。

平台内精选的 AI 互动视频游戏 图源:Yoroll

从橙光对既有创作生态的延展,到腾讯的新平台尝试,再到初创公司的切入,可以看到,AI 互动影游正在从零散的内容实验,逐步向更稳定的产品形态靠拢。不过,从当前阶段来看,无论是内容质量、工具成熟度,还是用户的持续消费意愿,这一方向仍有不确定性,后续发展我们还将持续跟进。

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