
当下,空间智能正在加速发展中,"AI 教母 " 李飞飞指出," 没有空间智能,通用人工智能就不完整。" 英伟达机器人主管 Jim Fan 则称," 空间智能,是计算机视觉和实体智能体的下一个前沿 "。
在空间智能的逻辑下,如何理解三维世界、生成三维世界、推理三维世界、在三维世界中做事,成为人工智能的基本问题。而这,也让 XR、裸眼 3D 显示器等过去多处于概念中的产品开始走向实用落地。
其中,前者已然成为 AI Device 的明星产业,而裸眼 3D 显示器在空间智能和产业链的联合发力下,也逐渐登上消费电子的主舞台,更是成为 CES、MWC 以及 AWE 等顶尖科技展会的焦点。" 裸眼 3D 行业将在 2027 – 2028 年进入成熟拐点,2029 年迎来产业爆发 ",ViewX 智界科技创始人陈钢对作者说道。
空间智能 " 催熟 " 下的百亿产业
让机器懂空间、让视觉合逻辑,这是空间智能要解决的核心问题。事实上,在我们的身边,空间智能早已有了落地化的应用。比如 XR,通过 3D 空间的显示,建造出一个虚拟的数字世界,让远隔千里的人也能在同一个空间进行交互。在这之中,苹果 Vision Pro 的推出,更是将我们带入空间计算的世界,不止是游戏娱乐,在医学、教育等场景也都有了实际的应用。
不过,XR 在带来逼真体验的同时,可穿戴的属性导致其在体验上目前还很难做到长久地佩戴,尤其是 Vision Pro 这种更为沉浸式的 MR 设备,目前的受众和场景仍然受限。几何原本相关负责人曾对作者表示," 目前虚拟现实的设备,我自己个人预期可能还要发展 10 年、20 年,才有可能替代现在的显示器设备。而且它有很多事情,特别是专业领域,需要对设计进行色彩校正的,目前没有听说任何一款设备能满足这样的需求。"
对比之下,在空间智能概念和技术的推动下,裸眼 3D 显示器在不借助辅助设备的前提下,能让用户看到贴合真实空间感知的立体画面,正在迎来新的发展机遇,消费者的关注度与需求也在持续走高。根据相关电商与内容平台数据显示,裸眼 3D 相关搜索量近 2 年年均增长超 80%,超过 65% 的游戏 / 影音用户愿意为无眼镜、高亮度、低眩晕的裸眼 3D 付费。
值得一提的是,和 XR 发展的路径一样,裸眼 3D 显示器早就已经出现在我们的生活中,只不过基于技术和体验的不完善,导致在消费市场很难商业化。早在 2008 年,便已经有公司推出了裸眼立体液晶显示器,而后夏普推出的裸眼 3D 显示器成为很多人对于这项技术的启蒙认知,任天堂也在 2011 年推出过具备裸眼 3D 技术的掌机。


市场的向上增长,也在吸引京东方等上游供应链的加注,以及一些新品牌也想在行业爆发前夕抢先占坑。其中,刚成立不久的 ViewX 智界科技推出了 15.6 寸的便携 3D 显示器,后续还有 27 寸和 32 寸裸眼 3D 智能显示器产品,并已与汽车生产商、游戏厂商等开展合作,新的一轮融资也基本已经敲定。
根据智研咨询发布的调研报告显示,2024 年全球裸眼 3D 显示器市场规模约为 12 亿美元,预计 2033 年市场规模将增长至 35 亿美元,年复合增长率为 12.63%。在新技术的突围下,裸眼 3D 显示器有望在消费电子市场实现更广泛应用。
跳出传统技术 " 死胡同 ",AI 推动痛点解决
目前,裸眼 3D 技术与 VR/AR 的深度融合正在开创全新的视觉体验模式,而中国在产业链上的优势,正在成为空间智能应用的推动者,国内龙头企业已成功开发出 8K 超高清裸眼 3D 显示技术。
谈及裸眼 3D 显示技术的发展,联想集团显示业务相关负责曾人对作者表示,PC 互联网时代,图形显示技术实现了从命令行界面(CLI)到图形用户界面(GUI)的革命性转变,更直观;移动互联网时代的触控显示技术,实现了从图形用户界面(GUI)到自然用户界面(NUI)的革命性转变;3D 时代的显示技术将从 "clear(看得清)" 向 "Real(看得真)" 转变,引领下一波设备创新和增长浪潮。
需要指出的一点是,裸眼 3D 显示作为一项发展多年技术,之所以近两年才开始起势,一方面是外部环境的影响,是空间智能的发展推动了裸眼 3D 显示走入消费市场。另一方面则是技术生态上的限制,比如效果差、易眩晕,原生 3D 内容供给不足,行业标准不统一,导致光学方案、格式、接口缺乏统一规范,以及成本太高等。
虽然这些问题目前仍尚未得到彻底的解决,但是 AI 技术的应用,正在逐渐打破裸眼 3D 显示器商业化的屏障,带来全新的使用体验。比如通过 AI 实时建模,追踪用户眼球位置,动态调整光场分布,从而实现 " 无眩晕 " 的 3D 效果。
据陈钢介绍,针对当前普遍出现的易眩晕、画面体验不好的问题,ViewX 借助不同的解决方案和 AI 的介入,已经有了大幅的改善,并首创智能显示器方案。" 适配各类使用场景,任意片源适配,无论是游戏、直播还是照片,一键即可拥有 3D 享受,并兼容电脑、手机、Pad 等各类设备。"
其中,针对裸眼 3D 显示易眩晕的问题,通过采用 180fps AI 眼动追踪 +ViewX 光学算法 + 腾讯联合景深调校,从硬件、算法、内容三层优化,大幅降低视觉冲突与眩晕感。
同时,当下裸眼 3D 显示主要采用的是柱状透镜方案,借助 GRIN LC 高透光透镜 + 光学算法替代 " 棱镜 + 液晶补偿技术 ",可以解决传统方案亮度衰减 50% – 60% 问题,实现 4K /2D 无损显示,没有色差、条纹。自研内置 SoC 空间 AI 显示,本地处理 3D 渲染与格式转换,进一步降低功耗焦虑。
而 AI 的应用,也进一步解决了 3D 内容生态不足的问题。比如基于上述的自研内置 SoC 本地运算,可全场景实时 2D 转 3D。陈钢还透露,ViewX 智界科技目前正在联合腾讯进行深度调教,进而实现 UI 悬浮、场景纵深的原生级 3D 效果。
奇点到来,排位战开启
上世纪人类告别黑白,如今在空间智能的推动下,正在开启万物皆可 3D 的时代,裸眼 3D 显示产业的发展也将迎来奇点时刻。
一方面是在技术层面,核心光学、SoC、NPU 技术的爆发,正在进一步降低裸眼 3D 显示器的价格门槛。另一方面,全产业链的共同发力,也在推动裸眼 3D 显示器进一步走进大众市场。
其中,国有基金与知名机构加注,产业链融资额年均增长超 50%;京东方、TCL 华星等面板厂商密集研发裸眼 3D 产品,下游三星、联想等推动消费市场的教育,包括 ViewX 智界科技等新兴企业的入局,都在让整个市场更加热闹。
目前,行业共识的是,裸眼 3D 显示器将会在 2027 – 2028 年规模与渗透率同步跨越临界线,进入成熟商用期。陈钢给出了同样的答案,并且产业会在 2029 年迎来爆发,此时入局也是为了抢先占位。

据了解,相比较联想、三星主打的万元以上高端定位,ViewX 智界科技想要先做的是将裸眼 3D 显示普及。背靠芜湖迪钛飞光电,借助 ViewX 内置的 AI+Soc 等技术,降低裸眼 3D 显示的使用门槛,不挑设备,还能提高内容兼容性。在便携的理念之下,用二分之一的价格去切入消费级市场,主打技术升级、大众尝鲜与移动场景。
可以确定的一点是,诚如 XR 产业一样,从被动感知向主动理解空间、体验升级,裸眼 3D 显示器将迎来更广阔的发展空间,打造沉浸式空间视觉生态。而当全产业涌入,属于裸眼 3D 显示器的排位战已然打响,至于是老玩家还是新军能够跑在头阵,市场将会给出自己的答案。(文 | 志读科技,作者 | 杜志强,编辑 | 钟毅)