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触乐网 3小时前

触乐本周行业大事:2026 年 2 月中国游戏市场收入超 330 亿元,网易回应广州外包裁员传闻,沐瞳被沙特财团高价收购

2026 年 2 月中国游戏市场收入超 330 亿元

3 月 16 日,中国音数协游戏工委发布《2026 年 2 月中国游戏产业月度报告》。

报告显示,2026 年 2 月,中国国内游戏市场实际销售收入为 332.31 亿元,环比增长 2.35%,同比增长 18.96%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入 227.29 亿元,环比增长 0.48%,同比增长 9.05%; 中国客户端游戏市场实际销售收入 88.70 亿元,环比增长 7.70%,同比增长 56.75%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 21.14 亿美元,环比增长 1.77%,同比增长 40.46%。

2 月,中国游戏市场实际销售收入为 332.31 亿元

网易回应广州外包裁员传闻,系正常业务调整及人员汰换

近日,社交平台上流传 " 网易计划使用 AI 清退外包人员 " 的传言。传闻表示,网易互娱计划 4 月裁撤 30% — 40% 外包员工、5 月清退 80% 甚至全部技术外包,涉及代码、美术、测试等岗位,并称 AI 测试项目成效超出预期是此次 " 大清洗 " 的直接诱因。

3 月 18 日,网易公司做出回应称,该消息不实。近期发生的人员变动仅为部分项目的正常业务调整与人员汰换,属于企业日常运营管理的一部分,不会对公司整体及各业务线的正常运营造成影响。

沐瞳被沙特财团收购,交易作价超 60 亿美元

3 月 20 日,字节跳动与沙特公共投资基金旗下 Savvy Games Group 正式达成协议,沙特财团以超 60 亿美元全资收购沐瞳科技全部股权。这次交易成为近年全球游戏行业大额并购交易之一。双方谈判始于 2025 年下半年,2026 年初确定核心条款,交易完成后,沐瞳将作为 Savvy 全资子公司独立运营。

沙特财团收购沐瞳科技

沐瞳科技成立于 2014 年,总部位于上海,并在新加坡、秘鲁、马来西亚、菲律宾、印尼等地设有分支机构。自创立之初,公司即专注于全球化游戏的研发与运营,是最早一批致力于游戏出海的中国公司,也是拥有最多海外玩家的中国游戏公司之一,旗下产品《传说对决》(Mobile Legends: Bang Bang,简称 MLBB)是东南亚区域头部电竞产品。

此次收购将快速补齐沙特在亚洲移动游戏与电竞领域的布局,强化其中东、东南亚市场联动,进一步推进沙特全球游戏产业战略。相比 2021 年约 40 亿美元的收购价,本次交易实现显著增值。沐瞳方面,管理团队不变,CEO 张云帆留任,日常运营与团队保持稳定。

腾讯发布 2025 年第 4 季度及全年财报,AI 与游戏业务表现亮眼

3 月 18 日,腾讯发布 2025 年全年财报。财报显示,腾讯 2025 年全年实现营收 7517.7 亿元,同比增长 14%;第 4 季度营收达 1943.7 亿元,同比增长 13%。

2025 年全年腾讯实现营收 7517.7 亿元,同比增长 14%

游戏业务方面,2025 年,腾讯游戏业务总收入 2416 亿元,同比增长 22%。其中本土市场游戏收入 1642 亿元,同比增长 18%,主要得益于新爆款《三角洲行动》的突出表现,以及《王者荣耀》《和平精英》以及《无畏契约》等长青游戏的稳健增长。

《三角洲行动》国服 DAU 突破 5000 万

2025 年第 4 季度,腾讯国际市场游戏收入 211 亿元人民币,同比增长 32%;全年收入首次突破百亿美元大关,同比增长 33%。增长主要得益于 Supercell 旗下游戏及《PUBG Mobile》的稳健表现,以及《鸣潮》的增量收入。

财报显示,AI 是腾讯业绩突出的主要贡献者之一,腾讯已在游戏业务方面针对 AI 进行了多维度多层次的战略布局,在内容制作效率、用户体验优化、营销效果提升等方面发挥作用。

同一天,腾讯宣布混元 3.0 大模型已进入内测阶段,计划于 4 月份陆续向外开放。这是继 2025 年 12 月混元 2.0 上线后的又一次重大升级。

虎牙发布 2025 年第 4 季度及全年财报,游戏发行取得关键突破

3 月 17 日下午,虎牙公司公布了 2025 年第 4 季度及全年财报。财报显示,2025 年第 4 季度,虎牙总收入为 17.4 亿元,创近 10 个季度新高。全年来看,虎牙公司总收入 65.0 亿元,同比增长 7%。

虎牙 2025 年第 4 季度总收入 17.4 亿元

2025 全年,虎牙在向综合游戏生态服务提供商转型过程中取得了积极进展,公司持续推进业务多元化发展,全年收入总体提高;第 4 季度总收入同比增速加快,其中游戏游戏相关服务、广告及其他收入同比大增 59.4%,并连续两个季度占总收入的 3 成以上。

2026 年初,虎牙发行的首款作品《鹅鸭杀》取得了亮眼成绩。游戏上线 24 小时内新进用户突破 500 万,6 天内超过 1000 万,长期位居 iOS 免费游戏榜第 1 名。

在财报电话会议上,虎牙表示,将坚持立足自身内容生态优势,以内容营销作为核心驱动,产出多方面衍生内容,并积极引导用户参与 UGC 内容,使游戏在抖音和小红书等内容社区上获得了数亿的曝光及百余次热搜,充分验证虎牙 " 内容打造 + 内容营销引领渠道 " 发行策略的可行性。未来,虎牙将继续增强发行能力,推进道具销售和广告等新业务增长。依托生态优势,不断扩大在游戏产业链的影响力。

《鹅鸭杀》手游成绩表现出色

《阴阳师》前制作人金韬新公司芥子游戏对外招聘,启动 " 虚幻 5" 新游戏开发

前《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》制作人金韬,与前网易艺术设计中心总监易修钦联合创立新公司芥子游戏(Seed Games),并于 3 月 16 日开始大规模人才招募。

前网易游戏制作人金韬与前网易艺术设计中心总监易修钦创立新公司

据悉,芥子游戏从 2025 年 10 月开始筹备,首轮获得数千万美金融资,如今团队成员已有 60 多人,核心班底来自网易、腾讯、米哈游等头部大厂。

从公开发布的招聘信息来看,芥子游戏对战斗策划、" 虚幻 5" 引擎程序、游戏测试、角色概念设计、特效设计、平面设计等多个岗位均有需求。同时,如 TA(AIGC 方向)、跨岗位能力的复合型 AI 人才等 AI 相关岗位,也是重点招募对象。

易修钦推文中招聘岗位的介绍

目前团队正在使用 " 虚幻 5" 引擎打造一款 " 极具魅力的游戏艺术作品 "。这一项目或将技术与艺术相结合,着重角色表达、视听演出及沉浸式体验。虽然具体玩法尚未公开,但有业界人士预测,这可能是一款主打内容品质与视觉冲击的现象级作品。

Newzoo 发布《2026 PC 与主机游戏市场报告》,中国成绩瞩目

知名数据分析公司 Newzoo 于近日发布了《2026 PC 与主机游戏市场报告》。报告中指出,游戏行业正面临深层变革:硬件更新周期延长、研发成本不断上涨,即便经典成熟 IP 也无法确保成功,过去 20 年的行业发展逻辑已被打破。玩家整体游戏时长并未增长,但对游戏内容的选择愈发挑剔。与此同时,订阅模式与 UGC 平台正在重构厂商与用户的关系,行业价值核心从一次性购买所有权,转向长期持续的用户参与和运营。

Newzoo 发布《2026 PC 与主机游戏市场报告》

值得注意的是,中国已成为全球最大单一 PC 游戏市场,PC 游戏收入增速显著高于全球平均水平,用户规模与收入体量领跑全球,是亚太及全球 PC 市场增长的核心驱动力。相应地,中国主机用户与欧美地区相比收入占比偏低,市场仍处于起步发展阶段。

中国在 PC 用户量方面远高于世界其他市场

此外,中国厂商已成为全球 PC 游戏赛道的核心参与者,腾讯、网易、米哈游、库洛等企业多款产品跻身全球 PC 游戏前 20 名,在免费内购领域具备突出竞争力;国产开放世界、MMO、射击等品类依托 Steam 等平台,出海成效显著,成为驱动全球 PC 市场增长的重要力量;长线运营与全球化发行能力也成为中国厂商立足全球市场的核心优势。

" 王者荣耀 "IP 新作《王者荣耀世界》正式定档,PC 端 4 月 10 日上线

3 月 20 日,由腾讯天美工作室群开发的开放世界多人冒险角色扮演游戏《王者荣耀世界》正式定档,PC 版将于 4 月 10 日开启全平台公测。同时,官方确认移动版也将在 4 月内正式推出,具体上线日期后续公布。

《王者荣耀世界》定档 4 月 10 日

作为 " 王者荣耀 "IP 衍生的开放世界作品,游戏旨在构建一个基于 " 王者 " 宇宙的广阔世界,支持多人在线协作冒险。随着公测时间临近,官方将逐步释出更多关于核心玩法、职业体系、世界剧情及跨平台联机进度的详细信息。

韩国开放世界大作《红色沙漠》正式发售,媒体评测解禁

韩国厂商 Pearl Abyss 开发的开放世界 ARPG 新作《红色沙漠》于 3 月 20 日正式发售,媒体评分已解禁。目前 Metacritic 平台 PC 版均分锁定 78 分,收录 91 家媒体评价,其中 62 家给出好评、21 家给出中评、1 家给出差评,整体呈现 " 优点突出、短板明显 " 的两极分化特征。

依托自研 BlackSpace 引擎,《红色沙漠》的视觉表现获媒体一致认可。充足的内容体量、多元化特色玩法以及动态 NPC 等设计让游戏中的开放世界更具沉浸感,战斗系统兼具深度与趣味性,被评为 " 融合了《艾尔登法环》与《荒野大镖客:救赎 2》的优势 "。

《红色沙漠》地貌多样,动态光影与天气系统极具真实感

短板方面,游戏存在叙事薄弱、战斗节奏失衡、系统设计存在缺陷以及开放世界设计割裂等诸多问题。

IGN 尚未发布完整评测,目前初步评分为 6 分。IGN 评价指出,《红色沙漠》像是一款试图融合《巫师 3》《荒野大镖客:救赎 2》和《塞尔达传说:王国之泪》等顶级作品核心元素的 " 实验性缝合体 "。尽管其野心确实令人印象深刻,实际表现却显得 " 什么都想有,什么都不够精 "。

IGN 暂给《红色沙漠》打出 6 分

英伟达公布 DLSS 5 实机演示,口碑两极分化

在 3 月 17 日的 GTC 2026 大会上,NVIDIA CEO 黄仁勋正式介绍了 DLSS 5(全称 Deep Learning Super Sampling,即深度学习超级采样),并展示了在《生化危机:安魂曲》《星空》《霍格沃茨之遗》等多款游戏中的实机演示效果。

黄仁勋在 GTC 2026 大会正式公布 DLSS 5

这项技术预计在 2026 年秋季正式发布。从官方实机演示效果来看,DLSS 5 技术并非仅提升单帧画质,而是从根本上重塑整体渲染图像质量,将其提升至全新水平。此外,它为开发者提供强度、色彩分级、遮罩等精细控制选项,让美术人员可自定义增强效果的应用范围与方式,维持游戏独特视觉风格;且采用 NVIDIA Streamline 框架,能与现有 DLSS、NVIDIA Reflex 技术无缝集成。

《生化危机:安魂曲》开启 NVIDIA DLSS 5 前后效果对比

演示视频发布引发了激烈讨论,呈现出口碑两极分化的态势。有支持者认为,DLSS5 的推出标志着游戏渲染正从传统模式转向 " 神经网络渲染(Neural Rendering)" 的全新时代。而部分一线开发以及美术从业者则认为,技术堆砌牺牲艺术风格,效果廉价丑陋,违背游戏创作本质。一些网友也因实机视频中角色面部被过度磨皮、五官趋同、失去原作设计感等问题将其戏称为 "DLSS 滤镜 ""AI 美颜大师 "。

黄仁勋本人也没能逃过网友恶搞

PS5 系统软件更新,PSSR 助力 PS5 Pro 画质升级

近日,索尼正式向全球 PS5 Pro 主机分批推送核心系统固件更新,PSSR 2.0 光谱超分辨率技术正式启用。作为本世代主机端重磅画质升级,PSSR 2.0 为 PS5 Pro 用户带来了更接近原生 4K 的视觉体验与更稳定的高帧率表现。

索尼推出 PSSR 2.0 更新

此次更新获得了一致好评,有媒体在体验之后强调,新版 PSSR 在边缘清晰度和细节还原上已达到 PC 级水准,甚至在某些场景下,其消除 " 鬼影 " 的能力比 PC 端的 DLSS 和 FSR4 还要出色。另一家媒体则在最新评论中指出,在玩家漫长等待 PS6 的过渡期,PS5 Pro 通过核心功能进化实现了视觉表现的质变。

新旧版 PSSR 在《怪物猎人:荒野》中视觉效果对比

伴随 PSSR 2.0 推送,首批适配游戏阵容同步扩容,涵盖《生化危机:安魂曲》《寂静岭 2:重制版》《心灵杀手 2》等多款作作品,更多第三方大作与第一方阵容将陆续加入支持列表。

《星空》即将推出重大更新,将登上 PS5 平台

3 月 18 日,Bethesda 正式宣布旗下太空开放世界游戏《星空》将于 4 月 7 日推出大型免费 DLC" 自由航道 " 与全新付费剧情 DLC" 地球舰队 "。

Bethesda 宣布《星空》将推出 2 部 DLC

" 自由航道 " 是《星空》发布以来规模最大的版本迭代。Bethesda 对核心玩法进行全面优化:新增星系自由巡航系统、多样化太空随机遭遇、使用全新的 "X 技术 " 系统,此外,武器的升级机制、哨站、星裔能力和多周目等诸多内容也得到了更新。

" 地球舰队 "DLC 将围绕一支人类星际舰队展开全新叙事篇章,届时玩家将体验专属主线任务、势力剧情线、独特舰船装备与角色养成等全新内容。

" 地球舰队 "DLC 中将于机器人并肩战斗

同时,《星空》还将登上 PS5 平台,并针对 PS5 硬件特性完成深度优化,支持高帧率运行与沉浸式音效,确保全平台玩家均能体验到高品质的太空冒险。

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