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每日经济新闻 13小时前

“十五五”规划点名“新三样”,网络游戏凭什么站 C 位?

3 月 13 日,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》(以下简称 " 纲要 ")正式发布。

纲要明确提出,要 " 推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海 ",同时 " 引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展 "。

当前风头正劲的文化 " 新三样 " ——网络文学、网络影视剧、网络游戏,自此被写入官方规划。

记者注意到,网络游戏在文化出海 " 新三样 " 中核心引领作用突出。2025 年其自研产品海外收入达 204.55 亿美元,体量远超同期微短剧的 23.8 亿美元及 2024 年网文的 48.15 亿元人民币,且已连续六年站稳千亿人民币规模。这显示出其工业化研发体系与长线 IP 孵化能力日趋成熟,引领优势显著。

一边是顶层政策对产业发展的战略锚定,另一边是全球市场中展现出的强劲吸金能力。循此脉络,下一个兼具全球影响力与顶尖商业价值的中国超级文化 IP,极有可能从网络游戏的赛道中破壁而生。

首次明确 " 引导规范 "" 健康发展 "

如果要为过去几年的中国游戏产业找一个关键词," 重估 " 或许最为贴切。

在这一轮产业重构中,游戏行业的底层逻辑正经历从铺 " 量 " 到重 " 质 " 的深刻转变,而 " 游戏出海 " 则成为其中最引人注目的产业亮点之一。

回顾 " 十四五 " 规划纲要," 游戏 " 仅被提及一次,置于 " 健全现代文化产业体系 " 中,主要作为鼓励数字文化产品 " 走出去 " 的并列项出现。

而在 " 十五五 " 规划纲要中,相关表述不仅进一步精准聚焦为 " 网络游戏 ",提及频次也增至两处,分别落在 " 构建更有效力的国际传播体系 " 与 " 健全文化产业体系和市场体系 " 两大战略维度。

其中一处延续了 " 出海 " 思路,明确提出 " 推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海 ";而政策的增量,则体现在 " 加快发展文化产业 " 部分——纲要首次明确提出要 " 引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展 "。

事实上,在去年 10 月发布的 " 十五五 " 规划纲要建议中,这一表述就已初露端倪,此次全文公布则是予以细化定调。

2025 年 8 月,德国科隆,参观者在科隆游戏展走过游戏《原神》海报。图片来源:新华社

在宏观经济与产业发展的语境里,这更像是一次预期管理的锚定。

直白而言,过去很长一段时间,游戏行业头上始终悬着一把 " 不确定性 " 的利剑,其经济效益与社会效益之间不可避免地存在着张力。

从某种程度上说,将 " 引导规范 " 与 " 健康发展 " 并列写入文化产业的核心章节,实则为行业确立了双向标尺:既划定监管底线,也打开了其作为数字文化产品发展的可能性。

沿着这一政策主轴,从中央到地方,政策层面的利好在近两年已密集释出。

去年 4 月,商务部在国新办发布会上明确提及,要发展游戏出海业务," 布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链条 "。

次月,商务部等多部门联合发布国家文化出口重点名录,共有 16 款游戏作品及 98 家游戏相关企业入选,其中既包括《原神》《明日方舟》等产品,也涵盖了腾讯、网易、米哈游、叠纸等厂商。

2025 年 8 月,德国科隆,参观者在科隆游戏展叠纸游戏展台试玩游戏《无限暖暖》。图片来源:新华社

地方层面的政策亦陆续跟进。从省级、市级乃至下沉至区县级,各地针对网络游戏的产业扶持及出海配套政策不一而足。

以作为中国游戏产值 " 绝对重镇 " 的广东为例,该省于去年 5 月出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,以省级之力引导资源协同,提出 " 打造出海产业集群 ",并明确构建 " 粤产游戏出海矩阵 " 与 " 出海联盟 ",意在将原本单打独斗的企业行为,升级为整合上下游产业链的集群式出海。

" 吆喝 " 与 " 买卖 " 可以兼得

可以看到,在当前的数字内容领域,网络游戏是极少数能够凭借高度成熟的市场化运作,在全球语境下同时斩获 " 文化影响力(吆喝)" 与 " 规模化变现(买卖)" 的载体。

先从市场规模来看,这笔 " 买卖 " 已然是一个 " 庞然大物 "。

在刚刚过去的 2026 年游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构 Newzoo 指出,2025 年全球游戏收入约为 1960 亿美元。

其中,移动游戏市场规模达 1084 亿美元,且 " 增长动力主要由表现强劲的中国厂商拉动 "。

不仅如此,在 PC 端、移动端、主机端三端中增速最快的 PC 市场,中国同样是不可或缺的核心引擎。

图片来源:Newzoo 2025 全球游戏市场报告

具体到移动游戏领域。全球移动应用数据平台 Sensor Tower 今年年初的数据揭示:在 2025 年全球移动游戏大盘仅小幅增长 1.3% 的存量红海中,TOP30 中国手游发行商切下了 233 亿美元的蛋糕,占全球 TOP100 发行商总收入的 35%。

不难发现,中国网络游戏的出海逻辑,不再单纯地将游戏视为简单的商品,卖到海外赚快钱,而是进入了一场 " 质量战 "。

从现实来看,依托成熟的运营经验,中国厂商单品的质量与生命周期正被大幅拉长。

这也意味着,当一款产品能在一个国家稳定运营数年,赚取数亿美元,并带动周边、同人、线下活动的繁荣时,它就不再只是一串数字代码,而是真正具备了转化为全球长青 IP 的势能。

在这个过程中,产品天然携带的中国审美与文化叙事,便极其自然地完成了跨国界的输出。

2025 年 8 月,德国科隆,一名《黑神话:悟空》游戏角色扮演者在游戏科学展台与模型合影 图片来源:新华社

当然,从 " 一款高流水的出海爆款 " 跨越到 " 一个长青的全球 IP",中间依然横亘着诸多 " 拦路虎 ":工业化水准、3D 引擎和高级图形渲染等底层自研基建的门槛,以及多变的地缘政治博弈。

风浪越大,鱼越贵。

纵观国际成熟产业的演进经验,从早期的《宝可梦》到近年来的《赛博朋克 2077》,顶级游戏往往能作为超级 IP 的 " 母体 ",通过跨媒介叙事向影视、动漫、实体周边不断辐射,最终沉淀为具有全球共识的文化符号。

这,正是中国游戏正在 " 攀爬 " 的价值阶梯。

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