
但就在同一天,同时发售的还有 Bungie 工作室开发的搜打撤新游《失落星船:马拉松》,虽然这款游戏的质量同样也很不错,并且在上线首日也获得了玩家的普遍好评,但无论是热度还是同时在线人数,《马拉松》其实都远低于《杀戮尖塔 2》。

虽然这两款游戏一个是卡牌肉鸽,一个是第一人称射击,类型上毫不相干,也不存在品类竞争的问题,但在现在这个信息传播如此迅捷的时代里,玩家的时间和注意力总归是有限的,一款大热游戏的发布,无论如何都会抢夺其他游戏的曝光量和资源。
所谓 " 撞车不可怕,谁输谁尴尬 ",有时候哪怕厂商间没有暗自攀比的初衷,但在微妙的讨论语境下,一举一动都可能被粉丝附加上更多的含义。《杀戮尖塔 2》的制作组 Mega Crit 就因为发售当天的一条祝贺推文,差点引发了一场误会。
3 月 6 日当天,Mega Crit 发布了一条祝贺《马拉松》游戏上线的推文,并且特别提到 " 不要因为《杀戮尖塔 2》发售,就把这种充满热情的小型独立作品给忽略了。"

作为在明面上热度超过《马拉松》的游戏,Mega Crit 的这则友善推文回过头来看倒成了相当 " 嘲讽 " 的文案。


《杀戮尖塔 2》的经历倒是和这两年同样热门的几款独立游戏续作类似(比如《Hades2》),不少厂商都表示过会刻意回避这些游戏的发售日期。当然,官方自然没有特地照顾别家游戏的义务,只能说随着各大厂商对玩家注意力的持续争夺下," 档期商战 " 也成了独立游戏开发者们不得不考虑的一环。

