最近这几天,我又把《赛博朋克 2077》给下回来了。
促使我重开游戏的直接原因,还是前几天刚看完了《赛博朋克:边缘行者 2》。这次也是想跟上回一样,看 CDPR 塞了什么动画相关的后续、彩蛋。可能很多玩家跟我也差不多,游戏早就推完了,但每逢夜之城有点新动静总要回去转一圈。

关于两季孰优孰劣的争吵实在太凶,编剧什蒂博尔为此还专门发了篇回应,称自己看到很多人认为 " 第二季更优秀,第一季反而有些平淡 "。
果真吗?
我自己概括《边缘行者》第一季的故事,就是一个遭遇重大打击的毛头小子,找到了自己的容身之所,之后在面对夜之城的摧残时,他为爱、友谊献出了一切,在吃人的夜之城里守护下了自己最珍视之物……反正一两句话就能说清也很好懂。

就比如微克这个角色,编剧或许是想写赛博朋克版的 " 人到中年干什么都心酸 ",类似上一季的曼恩,结果这次用力过猛——微克在动画里一次闪光点也没有,全程吃瘪。


结果没想到,这回反倒是 CDPR 亲自下场来 " 救火 " 了。
这次 2.5 版本里新增了一个核心支线任务 " 连梦都被编了号 ",讲的就是一段《边缘行者 2》主线剧情之前的前传故事——也是微克还算正常的时刻,在这个时间节点上,他和他的团队还在正常运转。
这个任务的解锁门槛不高,只要完成过一些前置任务,达到一定街头声望后就会收到一条关于微克的委托。他找 V 是想来一场里应外合的劫狱,把被关押的队友米格尔从监狱里捞出来。
米格尔就是动画一开始和微克翻脸的那位
夜之城监狱的建筑群从 2020 年游戏发售起就立在地图上,此前一直是个没有正式内容的纯背景板,这次借着微克的前传任务,CDPR 把夜之城监狱内部做成了一个完整的潜入与突围关卡。

V 还能获得动画里微克那把手炮的复制品
当然,2.5 版本的更新不止于此,CDPR 这次扩充了游戏战斗的部分,实装了玩家们念叨了整整六年的 " 武器双持 "。在 2.5 版本中,技能树下新增了名为 " 双倍麻烦 " 的核心专长,让 V 可以左右手同时装备动能手枪。

现在你能直接冲进敌人据点,倾泻火力正面硬刚,二者相比完全是两种截然不同的游戏心流——是真正能让玩家愿意重新洗点反复刷上几个小时的新流派。

这次 CDPR 也解决了一个困扰玩家多年的外观痛点。以前不管人物怎么穿搭,一旦切武器或用手部义体,像螳螂刀、大猩猩手臂永远是千篇一律的默认涂装。如今你能自定义四十种不同风格的义体皮肤,代入感和养成感会更完满,确实有些羡慕这个时候才开坑的新玩家。


毕竟今年 5 月 CDPR 其实就已经对外交过底,表示不会再为《赛博朋克 2077》制作新的付费 DLC 或大型扩展包。按照目前 CDPR 的口风和发售计划,玩家或许要等到 2030 年才有可能玩到《赛博朋克 2077》续作。
在主力开发团队早已撤出的空窗期里,一款六年前发售的买断制单机游戏,早就该进入彻底的维护休眠期了。像 CDPR 这种靠着跨媒介叙事反哺,和冷不丁更新一个 " 双持 " 来召回老玩家的做法,反而透着一种难得的松弛感,或许未来也将成为 CDPR 为 IP 保温的一种新思路。
或许这一次的《边缘行者 2》留下了一些遗憾,但至少在这个周末,六年前大家初见夜之城时的那股冲动,确实又被 CDPR 找回来了不少。