一年时间跑完真人短剧三四年的路,这已经是业界对于 AI 短剧的共识。中国网络视听协会发布的 2026 年第一、二季度《微短剧创作指引》显示,上半年各平台共上线微短剧 36.7 万部,平均每天有超过 1500 部 AI 短剧进入市场。

" 生命总会自己找到出路 ",当 Seedance 让短剧行业陷入产能过剩,字节跳动又盯上了新的赛道。不久前,字节跳动旗下的剪映在 "AI 新创作发布会 " 上正式推出 AI 互动影游创作平台 ICG Studio,创作者只需定好主线和关键抉择点,与 Agent 对话便可生成多条支线剧情。
互动影游的创作工作流,包含蓝本确认、剧本大纲、全局资产和分镜生成等环节,如今创作者可以通过与 Agent 对话,在任意节点让 AI 生成支线剧情和分镜,从而设定并调整不同的剧情走向。不仅仅是字节跳动,腾讯近期也上线了聚焦 AI 互动影游的 " 造化工坊 "" 游点灵 "。

此前,游戏行业从业者普遍认为《隐形守护者》不具备可复制性,它的成功只是昙花一现。这是因为《隐形守护者》本身讲述了一个完整的故事,并且演职人员的表现也在水准之上,即便抛开互动性设计,也是一个不错的影视剧。
简而言之,开发互动影游所需要的技能和传统游戏开发并不一样,它完全不需要所谓的数值策划、关卡策划,反而更需要优秀的编剧和演员。
后续的《完蛋!我被美女包围了!》就给了互动影游一个新答案,这部作品的剧本就是 " 爽文 ",几乎是刻板印象的集大成者,但它满足了部分玩家的情感需求,为玩家提供了情绪价值。

在传统影视剧里,观众永远是旁观者,只能被动接受编剧写好的结局,而互动影游的玩家则是故事的第一决策者,优势在于互动性。不仅如此,游戏还不只有 " 正确通关 " 这一条路,大量的 " 错误结局 " 反而成了乐趣。比如,系列累计销量已突破 600 万套的《盛世天下》中,不少玩家主动作死,专门解锁各种 " 领盒饭 "CG、收集死亡图鉴,硬生生玩出了大量二创素材。
传统互动影游的痛点在于爆款难以复制,更缺乏工业化体系,成本要比想象中高了不少。字节跳动此次推出的剪映 ICG Studio,核心就是用 AI 来消解分支所带来的成本压力。创作者只需要敲定故事主线和关键抉择节点,人物、场景、道具作为全局资产统一存储,AI 可以自动批量生成不同分支的视频画面,并保障全部分支的风格统一。

不过产能问题好解决,玩家的购买热情却显然不能凭空产生。不同于短剧的受众,玩家的特点是付费意愿强,但对于品质会更挑剔。换而言之,如果 AI 互动影游继续 AI 短剧以量取胜的套路,玩家们恐怕不会买账。所以 AI 互动影游想要接过 AI 短剧的接力棒,平衡质量和产量将会是关键。
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