
还在上大三的学生,靠 AI 做视频,月收入过万;传统广告人转型 AI 后,项目报价 5000 元到 3 万元 / 分钟,月薪从 1 万翻了 10 倍以上。百万粉丝的头部 AI 账号单条商单报价高达 40 万元……
AI 视频创作者开始挣钱了。
今年 5 月,"AI 国产爱死机 "《丧尸清道夫》出圈开始,UGC 的 AI 视频进入了高速生长的窗口期。
刚结束的抖音 AI 创作者大赛,在 72 天内吸引 17 万人参与,产生 500 多条播放量破千万的视频;相关话题累计播放量破千亿。其中金奖视频《合龙》拿到 100 万现金激励;《非妖哉》《反正也没时间活》《相骨》等爆款剧情视频拿到 20 万激励。
整个行业都在抢这 4 个月的窗口期。
平台之间的 Agent 大战打响,算力、现金激励、创作者计划轮番推出,创作者最早的一笔钱,多来自平台激励,以及播放收益;账号跑起来之后,品牌商单、定制生产、内容承制、IP 开发,一条新的收入链条开始形成。
流量快速聚集,创作者也在快速扩张,影视、广告、艺术、游戏等行业的人陆续进场,MCN 和 OPC 开始搭建账号矩阵。不止一位 AI 超级创作者告诉娱乐资本论,从开始更新 AI 短视频起," 从早干到晚,没有休息过一天。"
毕竟,在院校还教着 " 原教旨 " 编导理论,大批影视公司正巨轮转舵时,这群试着 " 玩 AI" 的人,已经拥有了自己的收入、订单和生意。


2026 年,AI 视频的战场从大模型开始,过渡到 Agent 画布,再逐渐燃到创作者身上。
毕竟本质都是模型能力通过 API 被调用,agent 单独比拼 " 接了哪个模型 ",越来越难形成明显差异,到了竞争的后半程,各家的产品路径开始越来越接近。
这样的阶段,创作者的价值被抬高了。毕竟,只有创作者用 agent 跑出爆款,平台才有案例,也才有声量。于是,各个平台开始抢创作者:给现金、送算力、推流量、给曝光,再用比赛和签约把人留下来。
对创作者来讲,第一个红利是,算力成本不再需要自己承担。
AI 视频创作有一个很现实的门槛:算力贵。
惊悚题材 AI 剧《渡骸》的创作者 Chunye 目前还是在读大三学生,一个月生活费只有 1500 元,一开始算力却需要自己承担。他回忆,为了省钱," 一天只吃一顿,因为不可能跟家里面说我要做 AI,你给我掏钱。" 有时候还要找同学借钱买算力。
为了保证质量,一条 1 分钟左右的内容,至少 5 次抽卡才能得到一条能用的素材。生成成本可以达到 1 万积分,折算下来约 1200 元,一条片子成本接近万元。
《渡骸》能够继续做下去,就是因为博主 @AI 逼逼叨替 Chunye 对接上了商汤 seko,成为商汤签约创作者后,他获得了无限制的算力资源,原本需要自己承担的制作成本被压缩至 0。

再往后,才是更直接的流量和现金激励。创作者也由此成为这场 Agent 大战里最早拿到实际收益的一群人。
9 月 21 日,即梦 AI、小云雀 AI 几乎同时升级创作者计划,作品按照播放量给予阶梯式激励,2000 万播放或 100 万点赞可以拿到 6 万元,再叠加 1 万元优质画布奖励,单条作品最高 7 万元。
LibTV 两天后也升级了社媒激励,普通创作者获得现金奖励的点赞门槛从 20 万降到 10 万,单条作品最高奖励从 6 万元提高到 10 万元,整体档位提升 1.2 倍至 6 倍,并增加 72 小时激励。

他是抖音上的头部 AIGC 内容点评博主,也是 AI 创作者联盟 " 帧间造物 " 的创始人,平时除了做 AI 内容,也帮创作者对接平台签约、商单和相关资源,把有潜力的创作者和平台算力、比赛等资源连接起来。
他自己的账号就是很典型的例子:多个平台都需要创作者做内容、做传播、打标签、挂水印,他也因此获得了更多平台合作机会。
至于每一轮投入最终能给平台带来多少新增用户,AI 逼逼叨表示,目前已经不是用户大量增长的时间段了," 它的实际转化很难说,但当所有平台都在做的时候,谁也很难先停下来。"
在他看来,现在抓住窗口期和红利期的头部 AI 创作者们,几乎都可以依靠激励 " 吃的很饱 "," 他们每个月靠激励挣个大几万,甚至接近 10 万,再接一些商单,每个月可能就有十几万收入。"


现在 AI 创作者的收入,来自三层:Agent 激励 + 短视频播放收益、商单、承制。
来自 Agent 的 " 战争财 " 依然是目前覆盖面最大的收入。大量 AI 创作者还在尝试依靠稳定更新和精美制作获取短视频流量,从而吸引 agent 前来赞助算力,给予扶持,拿到实际收益降低制作成本,再稳定更新。
AI 创作者的账号开始形成稳定流量之后,第二层收入才会出现:商单。
商单这条线,开始出现两种不同的生意:一类围绕账号和粉丝卖广告,一类围绕创作者的制作能力完成品牌内容。
AI 赛道里的商单,已经开始出现和传统头部内容账号接近的价格体系。
目前 AI 短剧《被裁掉的女孩》" 方桃子 " 账号 60 秒以上商单报价达到 25.8 万元。当 AI 角色开始拥有自己的粉丝、内容和商业报价,短剧里的一个人物,可以继续作为一个独立 IP 留在平台上。
另一边,纯内容型 AI 账号也已经跑出了高价商单。
账号 " 旧梦留声机 " 做情感共鸣类 AI 内容,目前粉丝量达到 111 万。据悉,账号单条商单报价 40 万元,多条百万点赞内容已经进入品牌合作,覆盖汽车、家电、食品等多个品类。

第三层,则是承制。
AI 逼逼叨账号的很多内容都给到签约的创作者来承制,品牌提出具体内容要求之后,他会从签约创作者中找到合适的人来完成,这样的创作者承担的是从创意、画面到最终成片的制作环节。
例如 Chunye 现在接到的 AI 视频制作订单,单条报价在 1~2 万元区间。他的很多承制项目,来自 AI 逼逼叨的商业需求。
广告片、游戏 PV、剧情短片、品牌视觉内容,都可以成为这样的项目。
创作者变现就此有了三条路:平台奖励看作品数据,账号商单看粉丝和流量,承制项目则看创作者能不能把片子做出来,以及制作要花多少钱。
百万赞爆款 AI 视频《人生反悔局》的创作者 @罐头 Visual,就是从传统广告行业转型 AI 的广告人,他目前的收入就来源于接广告承制项目。绝大多数的项目承制他会自己完成,复杂项目再找人合作。
他告诉娱乐资本论,一条 AI 广告,承制的报价在 5000 元~3 万元 / 分钟。5000 元的项目,可能只有一个人物、一个场景,比如一个女生拿着奶茶在户外;做到 3 万元,可能需要更多人物(例如 3-6 个角色)、(3-10 个场景)更多场景变化。
成片时长差不多,前期人物设计、场景设计、镜头设计,以及后续修改的工作量已经完全不同。如果品牌产品还没有进入 AI 数据库,需要额外训练,价格还会继续往上走。

目前,依靠 Agent 激励挣钱仍然是创作者的主流,因为商单和承制有着账号流量和产出能力的门槛。
AI 逼逼叨估算,如果把 100 个正在尝试商业化的 AI 创作者放在一起,能够稳定接到商单的可能只有 10 个左右,真正能持续拿到高价承制项目的,大概只有 1 到 2 个。
不止一位 AI 超创告诉小娱,长视频平台也纷纷抛出橄榄枝,邀约创作者去做 AI 长篇或分账剧。但他们都不考虑," 现在在短视频算力有人扶持,播放量可以转化为实际收益,承制短内容收入也不错,而且更新的内容会沉淀一部分受众,让流量稳定,这种情况下,大家为什么要去赌一个制作周期长、流量不确定的分账收入?"

回看近两个月小娱接触过的这些 AI 超级创作者,身份背景相当多元:传统影视从业者在转身,影视、动画、数字媒体专业的学生们在自学进场,广告人、游戏人、艺术从业者也开始把原来的工作经验带进 AI。
还有一些和视频制作关系并不紧密的人,凭借自己原本的专业能力,在 AI 内容里找到了新的表达方式。/p>
正在更新的百万赞爆款、AI 原创轻喜剧《" 世界顶级杀手 " 正在带妹》的创作者 @一二山寺就是其中一个。
做 AI 之前,他是电子音乐制作人和 DJ,在音乐行业已经做了 10 年。AI 逼逼叨最早刷到他的时候,账号还只有几千粉。
真正让他注意到这个账号的,是画面。" 这个人的画面质感非常好,非常有特色,非常潮。" 后来两个人聊起来,他才发现,这个创作者原本就是国内百大 DJ,在音乐平台已经有自己的听众。

AI 逼逼叨建议他把《鱿鱼游戏》的生存游戏叙事和美少女格斗放在一起;让角色先在一个陌生空间醒来;给人物增加动漫化设定;再把每一集拆成适合短视频传播的节奏。原本只是两个角色打架的画面,被重新组织成了一套连续的剧情。
后来 AI 逼逼叨又帮他联系到商汤 Seko 的运营,推进平台赞助和后续合作,《神的游戏》等作品也由此进入了平台创作者计划。此前公开发布的《" 世界顶级杀手 " 正在带妹》,同样挂着 Seko 创作者计划的标签,目前已经连载到第五集。
在五花八门的单个创作者入局后,MCN 也开始批量生产 AI 账号、批量圈地创作者们。
传统 MCN 熟悉的那套方法依然成立:同时铺多个内容方向,让账号跑数据,再从流量里筛出可以继续投入的项目。重庆和成都的 MCN 在其中转向最迅速。
前段时间,爆火的川渝留学生闯进韩剧剧情的《漂亮的恶意》,由 OST 传媒签约博主 " 海底蟹黄堡 " 创作,据悉 OST 用两三个月已经孵化了 80 多个 AI 账号,内容覆盖小屏影视剧、脑洞设定、情感剧情、男女频剧情、女性成长等多个方向。
到 9 月下旬,账号粉丝已经达到数万级,剧集持续更新,商务合作信息也直接出现在账号主页。
麦芽传媒也在宠物、美食、情感、故事、潮玩等方向同时铺开 AI 账号,比如猫咪 Vlog 账号 " 麻糬不糯 ",粉丝量已经超过 10 万。百万账号旧梦留声机、此前高热度的 AI 综艺《十二星练》都出自麦芽。

在个人创作者和 MCN 之间," 帧间造物 " 这样的创作者联盟也生长了出来。
AI 逼逼叨通过自己 AI 内容点评、分享的账号,连接了一群正在寻找出路的新人创作者," 只要我看到他们的内容足够好,各种风格我都可以接受,也愿意帮他们去连接工具平台,去指导他们怎么做出爆款。"
他成立的 " 帧间造物 ",目前已经签约 30 多位超级创作者。它更像一个中间层。
一端是大量独立创作者,另一端是 Agent 平台、品牌和商业需求。平台需要找创作者做内容、测试工具,品牌需要找到能完成 AI 项目的人,创作者则需要算力、商单、承制机会和平台资源。帧间造物做的,就是把这些需求接起来。
目前帧间造物职能团队约 20 人,单月流水已经超过百万元。商单和承制,创作者拿 80%,帧间造物分成 20%。
这种模式下,公司未必需要深度介入创作。
创作者保留自己的风格和账号,机构负责找项目、匹配资源、完成商务和交付。尤其是剧情向创作者,作品往往有非常强的个人风格,品牌需求很难直接套进去,商单反而更难接。

而当一个创作者自己跑出了超级 IP,组织又会继续往下一层变化。
一个人开始做 AI 视频,慢慢有了固定的角色、世界观和内容系列;一个 IP 跑起来之后,一个人很难继续承担剧本、分镜、生成、剪辑、运营、商务所有事情;再往后,最自然的选择就是找人。
于是,一个人变成一个 IP,一个 IP 再长出一个 OPC 小团队。创作者可以先以一个人的状态跑出内容和 IP,再根据订单量、更新频率和商业收入逐步补齐团队。
从 MCN 的几十个、上百个账号,到帧间造物这样的创作者联盟,再到一个超级创作者自己的小团队,AI 内容行业正在长出不同大小的组织。它们解决的其实是同一个问题:当一个人已经能靠 AI 赚钱,下一步怎么把一个人的能力变成可以持续运转的生意。
事实上,从 5 月到现在,短视频平台的 AI 视频已经迅速流汇成一条特别的 " 院线 "。
评论区、账号、系列作品和创作者之间,形成一个持续运转的内容场。而当观众开始追更,创作者开始赚钱,更多人也愿意进场,AI 视频自己的内容生态就长出来了。
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