文 / 游戏那点事 willow、弦问
就在刚刚,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)公布了一份 " 惨烈 " 的 2025-26 财年全年业绩——经营亏损从 1.97 亿扩大至 13.22 亿欧元(约合人民币 104.4 亿,后续简称 " 约合 "),亏损涨幅约 6.7 倍,创下公司成立 40 年来的最大亏损记录。



不仅如此,育碧高举高打的裁员、砍项目、结构重组,也大大提高了公司的现金支出。在 2025-26 财年,育碧进行了一次自创立以来最激进的内部整顿—— 7 个项目被直接砍掉,6 个项目被推迟。员工总数从去年的约 17800 人降至 16590 人,减少约 1200 人。

面对这幅有些令人惨不忍睹的 " 烂摊子 ",育碧 CEO Yves Guillemot 却仍保持乐观:" 过去这一财年,我们启动了公司历史上最具雄心的转型之一。为推进这一战略重置,在 2025-26 财年,我们开始构建新的运营模式,对游戏组合进行精简优化,严格执行成本削减计划,同时大幅降低集团债务杠杆。"
" 我坚信,这些行动将让育碧在未来更好地实现可持续的自由现金流增长 ...... 公司预计将在 2027-28 财年重新实现正向自由现金流,并在 2028-29 财年达到相当强劲的水平。"
然而,资本市场对此似乎是毫不买单。基于业绩表现疲软,截至发稿前,育碧股价已下跌约 19.49%。

可以说,腾讯给的这笔钱,对育碧来说很重要,帮助育碧显著降低了债务压力。
与此同时,育碧旗下王牌《彩虹六号:围攻》在 3 月份的 DAU 和 MAU 双双迎来突破——其 3 月份 DAU 较去年 11 月初增长近 3 倍,达到自 2020 年 3 月以来的最高水平,同时游戏 3 月份 MAU 突破 1000 万,同比保持着两位数的增长。截至目前,《彩虹六号:围攻》的全年活跃玩家数已突破 3000 万。
在最受关注的新品方面,育碧预计 2027-29 财年内容管线将迎来显著提速,《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》等主力品牌持续发行,叠加《彩虹六号:围攻》驱动的 Live 服务加速扩张,产品阵容将更为丰富多元。
基于上述规划,育碧也在财报中再次强调了他们的愿景:
" 巩固育碧作为行业顶尖创作者的地位,持续打造能够与玩家产生长期共鸣的高质量、令人难忘的沉浸式娱乐体验。我们相信,凭借创作聚焦、前沿创新技术、强化的人才梯队以及对卓越品质的承诺,我们拥有足够的资产与品牌实力,回归盈利增长、稳健现金流生成与更健康资本结构的正轨。"
不得不说,看着这份 " 满目疮痍 " 的财报,如今的育碧多少让人有些感慨。
曾经的育碧,是全球游戏行业最典型的 " 大而全 " 公司之一。它有庞大的全球工作室网络、有成熟的 3A 工业化管线、有一批横跨开放世界、射击、动作冒险、竞速的知名品牌游戏。很长的一段时间里,育碧相信自己可以靠这种规模化能力,持续制造大体量游戏。
但今天,这种 " 大 " 却让它陷入了低谷。
一个 3A 级项目背后往往意味着数年研发周期、多个工作室协作、大量人力投入,和不计其数的开发成本。特别是在成本越来越高的背景下,规模越大,试错越贵,掉头也越慢,这种 " 大 " 成为了育碧当下的负担。
在我们看来,或许它需要解决的,不是 " 还能不能做大作 ",而是 " 能不能用更可控的方式做大作 "。