今日(3 月 18 日),传闻称网易正在进行针对外编人员的大清洗。外编是指与公司有稳定关系,与正职员工一同办公,但其雇佣合同签在第三方外包公司,整体福利待遇比较低的员工。
游戏新知获悉,这一计划 3 月份初即在内部开始流传。网易方面回应,网传「使用 AI 清退全部外包」信息不实。目前因项目调整及正常人员汰换,计划逐步对一部分基础技能岗位的外包人员进行退场。此项工作不会影响公司及各业务正常运营。

一位行业人士透露,管理层 3 月初在 POPO(网易内部沟通软件)告知部分负责人要清理外编策划和程序。另外,美术虽然没有明说,但这一版块一直是游戏公司的裁员重灾区,据称,不仅美术外编员工会受到影响,部分美术正职也在清洗范围之内。
按照网易游戏的外编人数来预估,这一轮清洗计划将影响上千人。
这一计划原定在 5 月执行,但突然提前了一个月时间。据悉是公司对 AI 化后的效率提升颇为满意。
据悉,网易在年后复工后即要求所有的员工必须使用 AI,新项目全流程使用 AI,老项目也要求使用率要超过 50%。据称 AI 化后效率有极大提升,当然这一结果也让内部员工颇为惶恐,默认这一举措是裁员的前兆,在脉脉的网易圈中,AI 和优化成为他们讨论的高频话题。


短短几年时间,AI 大幅度改变了游戏行业,至少已经改变了大家的思维。
从 DeepSeek 时刻到最近的 OpenClaw 热潮,游戏行业一直处于 AI 应用的最前沿,公司和员工都在恐慌之中前进。有意思的是,很多老板起初只是想用 AI 来放大员工能力、提升工作效率,并非是朝着裁员去的。
但一旦 AI 工作流构筑完成,效率提高,裁员会来得非常凶猛—— AI 能够 24 小时工作,没有情绪,不会贪腐,不像员工一样需要付出巨大的管理成本。并且最先砍美术部门基本成了游戏公司老板的共识,他们认为美术是效率最低,工作迭代最慢但成本最大的部门,且目前 AI 在美术上的能力已经可以取代初级美术,甚至有美术出身的 CEO 认为,只要 AI 能解决掉美术「一致性」上不如手搓的缺点,几乎就能取代超过 90% 的美术员工。
许多从业者持有非常乐观的态度,他们觉得 AI 浪潮必然会来,但游戏行业至少是一个最先被 AI 震撼的行业,它隐藏着巨大的危机,应该也会给大家带来许多新的机会:一人成军用 AI 开发游戏的案例会越来越多,一些公司已经推出用以开发游戏的 AI 生产工具。
未来会很危险,希望也会很有趣。