
《万华律》出自灵动互娱——一家 2024 年成立的公司。游戏以 " 传统文化、现代表达 " 为核心理念,把玩家称作 " 曲师 ",最特别之处是核心体验围绕 " 演奏 " 而非 " 击打 " 展开,让玩家在指尖完成对东方韵律的诠释。" 先让游戏好玩,再谈希望传递的文化和思想。" 灵动互娱总裁刘佳腾强调,文化价值应当融入演奏体验,让玩家在觉得好玩的过程中自然地感受到。
这一品类定位,起初创作团队来自一次朴素观察。"2023 年时我们发现整个音游榜单上,前列产品在题材和视觉上几乎全是偏日韩的二次元风。" 刘佳腾回忆。当大家都在 " 卷玩法 ",他们则把目光转向中国音乐与题材本身,开始聚焦传统民乐、国风电子,选择国风并非刻意 " 反着来 ",而是对创作空间的判断使然:" 让音乐既构成内容特色,也参与玩法表达,以此形成差异化的内容切入点。"

在刘佳腾看来,国风绝不仅仅是符号的堆叠。" 如果只为显得国风,我们可以很快往里加水墨、太极,一看就东方,但那只会制造刻板印象,让‘国风’等于这些图案。" 他说,团队想讲的是更深一层的文化自信——游戏榜单虽用了英文,最高评级却是一个汉字;当游戏走向海外,外国玩家会为了一个中文评级去努力拼搏," 那才是真正能激发文化自信的东西 "。
这种理念也落到了具体的运营里。《万华律》的市场动作始终围绕 " 把文化变成内容 " 展开:比如依循二十四节气推出相应曲包,七夕上线《鹊桥仙》,用五首歌讲五种相聚与别离的情感。
当被问到这些音乐作品的创作灵感从何而来,开发团队谈到他们有两条路径:一是自身的内容积累与研究;二是更重要的,看试玩与玩家反馈。一个设计即便考据成立,放进游戏未必好玩——判定是否舒适、反馈是否足够,都靠试玩验证。因此优先级很清晰:先让游戏好玩,再谈文化传递," 后者不是不重要,而是应融入演奏体验,让玩家在好玩中自然感受到 "。
从 2025 年 4 月立项到 2026 年 8 月 8 日上线,仅一年零四个月。对小团队而言,真正的困难不是周期紧,而是创新带来的不确定性——玩法是否太激进、手感是否还原脑海中的体验、设想的用户是否真实存在,这些问题在玩家验证前无法靠内部讨论回答,也带来真实焦虑。
让开发团队在未来存在巨大不确定时,仍能坚持下去的,往往是某个 " 幸福瞬间 "。内测时,一位玩家在 QQ 空间写道:" 手指一划就像真的在拨弦,这种体验感在别的游戏里感受不到。又怕它这么小一个团队撑不下去,真的很舍不得,希望它能一直运营下去。" 比起笼统的市场前景判断,哪怕一个玩家的不舍,也让他们确认这件事值得做。
在采访中,开发团队成员不止一次提到,能在上海做这样的事是一种幸运。从政策到相关部门的支持,让他们更从容打磨产品。面向 " 十五五 ",他们希望继续扎根上海,把更多传统文化转化为年轻玩家愿意接受的互动体验," 成为文化与玩家之间的一座桥梁 "。
在一个讲究规模的行业里,《万华律》提供了一个小而不同的样本:创新未必来自资源堆砌,也可能来自一群人沉下心,把一种音乐 " 翻译 " 成一种玩法。这或许正是 " 新锐力量 " 四个字的分量。