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大朋:从街机到 XR 影厅,商用 VR 拼的是长期运营

10 月 19 日商务部等九部门于 2026 年印发《关于加快推进科技兴商的意见》,明确支持虚拟现实等技术在文娱、旅游、健康、体育领域深化集成应用,鼓励依托商圈、景区等线下载体打造数实融合新型消费场景,为线下 VR 沉浸式娱乐打开广阔发展空间。

线下 VR 项目落地门店、主题乐园与影院等不同业态,对商用设备提出差异化要求:街机场景强调内容、外设与整机的协同适配 ;XR 影厅核心诉求为不间断轮播、集中管控 ; 而高频次营业环境下的设备防护、便捷运维,是所有商用部署共同的底层刚需。

大朋 ( DPVR ) 持续深耕游艺与观影赛道,以商用 VR 硬件与一体化解决方案,响应线下沉浸式消费场景的真实运营痛点。

深耕线下街机赛道

携手全球头部游艺伙伴共建生态

作为国内较早布局线下商用 VR、街机娱乐场景的厂商,大朋长期服务游艺门店、文旅体验、线下沉浸式消费市场,在国内街机 VR 赛道拥有 * 市场份额。

目前,大朋已与龙程、幻影星空、影动力、星际空间、影华科技、飞曼、世宇、华立、世嘉 ( SEGA ) 、Raw Thrills、LAI Games 等海内外主流游艺品牌建立稳定、长期的战略合作关系。大量消费者的首次 VR 体验,均来自乐园与门店中大朋头显带来的沉浸式项目。

依托与生态伙伴的联合开发、实地部署经验,大朋持续沉淀整机适配能力与商用化工程设计经验,产品方案覆盖互动游艺、沉浸式观影等多元化业态。

面向不同游艺玩法

将商用运维需求前置到硬件设计

不同类型 VR 游乐项目,对硬件能力的侧重点各不相同:射击、动作类项目需要和操控外设精准联动,赛车竞速项目要求画面与动感平台同步,头枪一体方案则对整机结构、信号链路有专属适配标准。

据大朋介绍,P1 PRO MAX 可支撑头枪一体方案落地 ;E4 企业版头显已规模化搭载于《VR 僵尸狂潮》《阿尔法行动》《夺宝奇航 2》《狂野飙车 9》等海内外 * 街机项目,覆盖射击、动作、竞速、多人协作等主流玩法。

线下营业环境中,头显将持续面临反复佩戴、高频取放、线缆频繁弯折拉扯等工况,设备防护能力、检修便捷度直接决定门店运营效率与综合成本。在 Raw Thrills《GODZILLA KAIJU WARS VR》项目中,大朋针对街机高强度使用环境定制开发专用头显保护罩、钢制线缆保护套管,把一线运营的严苛条件落实到硬件结构设计层面。

从玩法适配、外设联调到结构防护,一系列商业化项目沉淀,构成大朋服务全球游艺生态的核心底座,也为后续硬件迭代、内容项目持续升级积累工程经验。

XR 影厅 * 落地峨影 1958

持续供电 + 集中播控适配影院轮播体系

在影院文娱赛道,沉浸式 XR 影片《木兰 2125》已于峨影 1958 电影城正式落地,整套体验方案采用 P1 PRO MAX 头显搭配大朋集中播控系统。

观众佩戴头显即可进入独立的沉浸式叙事空间,获得区别于传统银幕观影的全新体验。影院业态对项目运营有明确要求:多场次连续排片、稳定供电、批量终端统一管控。 P1 PRO MAX 搭载高通骁龙 XR2 平台,支持 8K 视频硬解码,原生支持直供电模式,规避电池续航瓶颈,满足影厅不间断轮播需求 ; 配套大朋集中播控平台,运维人员可批量管理终端、统一调度内容播放,告别逐台调试,让 XR 体验无缝融入影院常态化排片运营体系。

从  VR  街机游艺到  XR  影厅沉浸式观影,大朋持续围绕线下商业场景的运营本质打磨商用  VR  产品与方案。顺应科技兴商政策导向,团队将继续联动内容方、场馆运营商、游艺生态伙伴,输出高可靠、易运维的  XR  整体方案,助力更多商圈、影院、文旅场所打造可持续运营的数实融合沉浸式体验,推动  VR  文娱从单点项目走向规模化落地。

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