关于ZAKER Skills GEO服务 合作
太平洋科技 7分钟前

《NBA 2K27》DLSS 5 体验,影驰 GeForce RTX 50 系显卡全分辨率实测

写在开头:DLSS 5真来了

9月初,NVIDIA正式发布了DLSS 5。和2018年实时光线追踪刚刚问世时一样,这项技术称得上是3D图形领域的一次重要革命。虽然不少玩家已经通过特殊途径给各种游戏强行套上了DLSS 5,个别游戏的效果甚至还不错,但真正首发正式支持这项技术的游戏,目前只有《NBA 2K27》这一款。想看清DLSS 5的实际画质与性能代价,正式版游戏依然是最好的观察窗口。

更有意思的是首发游戏的选择。NVIDIA没有拿一款堆满路径追踪的3A大作来演示DLSS 5,而是选择了《NBA 2K27》这样一款画面聚焦人物、节奏明快的体育游戏。这个决定其实相当聪明,篮球游戏里大量的球员特写、皮肤、布料与高光泽地板,恰好是展示AI增强光照与材质能力的绝佳舞台,同时它的基础负载又不至于让当代显卡完全喘不过气。

需要注意的是,DLSS 5目前是GeForce RTX 50系列独占的技术,想要体验它,一张RTX 50系显卡是入场券。而DLSS 5带来的持续高负载,对显卡的供电与散热设计提出了远比以往严苛的要求,选卡这件事一下子变得讲究起来。本次评测我们集齐了影驰旗下的五张RTX 50系显卡,从旗舰名人堂一路排到主流甜品,分别是影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X、影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC、影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC、影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC以及影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC,看看在DLSS 5时代,不同定位的显卡究竟能交出怎样的答卷。

DLSS 5技术解析:从重建到创造

在聊画质和帧数之前,我们有必要先讲讲DLSS 5到底是什么,因为它和玩家们熟悉的DLSS超分辨率,压根不是一回事。

DLSS超分辨率的本质是根据低分辨率画面和运动矢量等信息,重建出接近原生渲染应有的高分辨率画面,效果再好,也不会超过游戏引擎本身的上限。而DLSS 5的核心是3D引导神经网络渲染技术,它是借助AI模型在原有画面之上进行生成式创造,这已经超出了重建的范畴,属于在基础画面上做有限制的艺术加工。

从管线位置上看,DLSS 5本质是一道后处理。它只接受游戏引擎已经渲染完成的RGB画面作为输入,再加上运动矢量等引擎信息,随后由一个像素空间扩散模型逐帧输出增强后的画面。这套模型和Stable Diffusion这类AI生图工具是近亲,只不过它的「提示词」不是文字,而是游戏引擎输出的整帧画面。

戴着镣铐跳舞,语义保留与开发者遮罩

而「有限制」三个字,正是理解DLSS 5的关键。为了让AI不乱来,NVIDIA给它套上了两层约束。第一层是语义保留,训练阶段引入了albedo(反照率)、表面法线等信息作为监督信号,表面法线可以理解成一张记录场景三维结构的RGB数据纹理图,再配合角色、场景、光照与相机构图四大维度的监督,模型由此学会看懂画面里有什么,哪些东西绝对不能乱改。

第二层是开发者控制,DLSS 5开发工具提供了结构强度、色调强度与遮罩三组调节手段,结构强度管高频细节,比如环境光遮蔽、接触阴影、反射与次表面散射,色调强度管低频细节,比如大范围的光照与色彩,遮罩则支持手动或语义驱动的自动选取,让开发者可以只对皮肤、只对植物这类特定对象精准施加效果。

这套约束解释了为什么《NBA 2K27》里的DLSS 5是增强而非爆改,也解释了为什么一些玩家通过特殊手段强行给其他游戏套用的DLSS 5会改变结构、甚至让人物「换脸」,因为脱离了3D引导、语义保留与开发者控制,AI就失去了原本的镣铐。而在约束之内,DLSS 5的输出是确定性的,同样的输入必然得到同样的结果。

0.154B的迷你模型,如何跑成实时

生成式渲染要进游戏,速度是绕不过去的坎,DLSS 5为此做了三件事。其一是模型特化,通用AI生图模型要从一张噪声图开始凭空画起,DLSS 5的网络则只需要在渲染器已经画好的画面上增强光照和材质,体积自然小得多,参数规模仅1.54亿,用AI圈的计数单位说是0.154B,显存压力相当克制。它还采用单步扩散推理,一步出图,而一般的生图模型动辄需要8步以上,NVIDIA的解释是,特化模型增加步数未必带来明显的质量提升。

其二是架构优化,DLSS 5采用与DLSS 4超分辨率一脉相承的Transformer架构,NVIDIA结合神经架构搜索与定向消融,找到了在Tensor Core上兼顾质量与效率的网络形态,再由张量内存加速器(TMA)解决数据传输问题,提高Tensor Core的计算密度。运算精度上,大部分GEMM与注意力操作使用FP8,少部分GEMM使用FP16,同样功能下FP8的推理速度是FP16的两倍。其三是逐帧流式推理,来一帧、处理一帧、立刻输出,不去攒后面的帧,这既契合游戏无法预知玩家下一步操作的特性,也把单帧延迟和显存占用压到了最低。

还需要单独说的是像素空间扩散这个选择。常规生图模型走的是编码、潜空间生成、解码的迂回路线,中间环节难免引入偏差,DLSS 5则直接在RGB图像上施工,最大程度保证了生成画面与原画面的相似,NVIDIA甚至表示,即便是画面里的锯齿也能被忠实保留。代价则是分辨率越高,逐像素扩散计算的压力越大,这一点为后面的性能实测埋下了伏笔。

除此之外,《NBA 2K27》在支持DLSS 5神经渲染的同时,也完整支持DLSS 4.5的超分辨率与动态多帧生成。DLSS 4.5的超分辨率换用了第二代Transformer模型,画面边缘、光照与动态清晰度都更加扎实,动态多帧生成最高可到6X,即每个原生渲染帧之外再生成5帧。DLSS 5与DLSS 4.5并不冲突,两者是搭档关系,DLSS 5负责把画面推向新高度,帧生成负责把帧率拉回高刷区间。

DLSS 5画质实测对比:增强而不越界

《NBA 2K27》采用自研引擎打造,预设画质最高可开至「极佳」,涵盖全局光照、反射、环境光遮蔽等光照效果,针对球员和场地还提供了球员与场地细节、布料模拟、人物细节、NPC密度等选项。游戏同时支持光线追踪反射,对于高光泽材质的球场地板而言再合适不过。

游戏设置中的「DLSS神经渲染」选项就是DLSS 5本体,除了开关之外,还能在游戏中按F9实时切换,对比起来非常方便。

本次测试场次为俄克拉荷马城雷霆客场挑战底特律活塞,比赛在小凯撒球馆进行,以下所有画质对比均在预设「极佳」加光追反射的环境下截取。

先看活塞队2号凯德·坎宁安的面部特写。关闭DLSS 5神经渲染时,坎宁安的脸部虽然建模精细,但光照偏平,皮肤缺乏层次。开启DLSS 5之后,整个面部的光照就像被重新塑造了一遍,额头、鼻梁与颧骨的高光过渡变得自然,眼窝与胡须区域的阴影层次明显加深,皮肤的质感从「游戏建模」向「电视转播画面」靠拢。

雷霆队8号球员的特写是同样的变化逻辑,开启DLSS 5后,面部立体感与手臂皮肤的明暗过渡都有肉眼可见的提升,而且球衣上的字体、广告贴标等纹理细节完全没有被AI篡改,增强的是光,不是结构。

上篮对抗的场景更能体现DLSS 5的功力。在这组图中,多名球员挤在篮下,开启DLSS 5后,篮球的明暗过渡更加自然,更关键的是球员手部与篮球接触面周围多出了一层清晰的遮蔽阴影,手臂之间相互遮挡的关系也更加明确。关闭DLSS 5时,手和球之间总有种「贴图叠贴图」的疏离感,开启之后,球员和球终于有了「握在一起」的物理关系。

运球推进的全身镜头则展示了DLSS 5的克制。球员整体的轮廓、姿势、构图在开关前后完全一致,裤腿布料模拟产生的褶皱结构原样保留,DLSS 5所做的仅仅是在这些既有结构之上强化接触阴影与环境光遮蔽,而不是凭空捏造新的褶皱。想要真正改变几何细节,本质上需要的是提升分辨率或更高强度的材质,指望DLSS 5去修改结构,方向就错了。

场边NPC的变化同样值得一说。引擎出于性能考虑,给场边观众的模型精度本来就比球员低,但有了DLSS 5之后,场边那些盘腿而坐的摄影师们,脸部、相机与牛仔裤的阴影层次都丰富了不少,人物与地面接触面的遮蔽阴影也被补上,不再像浮在地板上的干瘪贴图。不过物理层面的缺失DLSS 5不会硬补,如果引擎压根没给某些NPC渲染投影,AI也不会自作主张加上,这种「管光影不管几何」的边界感,恰恰是DLSS 5最聪明的地方。

除了DLSS 5神经渲染的开关对比,我们也对DLSS超分辨率的各档位做了画质考察。在DLAA、DLSS质量、DLSS均衡、DLSS性能、DLSS超高性能这五档对比中,DLAA作为原生分辨率加抗锯齿的基准,球员面部的皮肤纹理、汗衫的织物细节与篮球表面的颗粒感都最为完整。DLSS质量档与DLAA的差距极小,不放大逐像素对比几乎分辨不出来,这也是本次全部性能测试统一采用DLSS 4.5质量档(Preset K)的原因。来到均衡档,画面开始出现可察觉的软化,皮肤细节略有收敛,但整体观感依然扎实。性能档与超高性能档的涂抹感就比较明显了,汗衫织物的纹理开始糊成一片,篮球表面的颗粒感也明显减弱,这两档更适合极限保帧率的场景,日常游戏我们还是建议从质量档起步。

测试平台与测试方法说明

开始性能测试前,先介绍一下本次的测试平台。CPU采用AMD锐龙7 9800X3D,确保不出现处理器瓶颈,主板为微星 MEG X870E UNIFY-X MAX 暗影,内存搭配48GB DDR5-8000MHz套装。游戏画面设置为预设「极佳」,开启光线追踪反射,DLSS超分辨率统一锁定在DLSS 4.5质量档(Preset K)。

《NBA 2K27》并没有内置基准测试程序,因此所有测试数据均以游戏中的一节篮球赛为准,我们将一节比赛设定为1分钟,在这一分钟内完整记录平均帧与1%Low帧两项数据。这里给不太熟悉的小伙伴解释一下,1%Low帧指的是帧生成时间最差的1%帧所对应的平均帧率,说人话就是它反映的是游戏里最卡的那一小撮瞬间,这个指标越高,实际游玩时的顿挫感就越少,相比平均帧,它往往更接近玩家的真实流畅度体验。测试场次统一为俄克拉荷马城雷霆对阵底特律活塞,比赛地点为小凯撒球馆。

参测显卡介绍:影驰GeForce RTX 50系登场

考虑到DLSS 5的AI增强会带来更高的持续负载,显卡的散热与供电稳定性在DLSS 5时代被提到了前所未有的高度。本次参测选择的是来自影驰的五张GeForce RTX 50系显卡,恰好构成了一条从旗舰到主流的完整产品线,每一张都有自己的鲜明定位。

率先登场的是本次评测的旗舰,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X。名人堂HOF系列一直是影驰的金字招牌,OC LAB后缀则代表着影驰实验室级的超频调校。这张卡基于Blackwell架构打造,拥有10752个CUDA核心,基础频率2295MHz,游戏频率2655MHz,加速频率可达2805MHz,远超公版标定,搭配16GB容量、256bit位宽、30Gbps等效频率的GDDR7显存,规格上就是奔着4K高画质游戏去的。

外观上,HOF系列标志性的圣白切割棱面外壳辨识度拉满,整卡含挡片尺寸为349.4×160×60mm,在一众旗舰卡中算得上克制。散热采用两枚102mm加一枚92mm的霜环风扇组合,供电规格给到了豪华的14+6+6相,配合12V-2x6接口,官方标称最大功耗360W。这张卡还支持双BIOS切换与ARGB LOGO灯效。对于DLSS 5这种会持续推高显卡负载的新技术而言,这样的供电散热冗余正是它价值的体现。

第二张是影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC。它拥有8960个CUDA核心,核心频率2295至2497MHz,配备16GB容量、256bit位宽、28Gbps频率的GDDR7显存,是这个价位段为数不多能给到16GB大显存的型号,在DLSS 5时代,大显存的价值会被进一步放大,后面的4K实测会印证这一点。

作为魔刃系列的一员,它的设计语言与家族一脉相承,刃式装甲搭配符咒元素,黑金配色高级感在线。散热采用刃X魔散热器,三风扇加热管的组合压制300W的最大功耗(MAX工况320W)问题不大。供电规格为10+4+3相,采用12V-2x6接口,官方建议搭配750W以上电源。整卡含挡片尺寸为316.5×140.1×50mm,厚度50mm,并配有ARGB灯牌,兼顾了小机箱兼容性与灯效玩法。

第三张是影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC,其基于GB205-300核心打造,拥有6144个CUDA核心,基础频率2325MHz,加速频率2557MHz,TGP为250W,MAX工况可达300W。显存配备12GB容量、192bit位宽、28Gbps频率的GDDR7,带宽达672GB/s,定位2K高刷主力。

散热方面,它搭载三枚90mm霜环风扇,7叶三折扇叶结构在同噪音下风压提升15%,配合4根6mm镀镍复合热管、均热板与回流焊工艺,压250W的TGP绰绰有余。PCB采用8层设计与10+3相供电,加上合金压铸中框,长期使用的结构稳定性有保障。顶部与尾部预留的磁吸式GALAX Aurora RGB信仰LOGO触点,也给灯效玩家留足了发挥空间。

第四张是影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC。圣刃与魔刃同属影驰「刃」系列,一白一黑,除配色外一脉相承。而且并非简单的外壳喷漆,是从风扇模组到背板的全模具纯白,一体式纯白全金属背板既防PCB弯曲变形,又能辅助显存与供电区域散热,颜值与实用性两头都占。

规格上它搭载Blackwell架构的GB206核心,拥有4608个CUDA核心,基础频率2407MHz,OC版出厂预超频后加速频率可达2602MHz,相比公版有着明显的性能余量,玩家开箱即得,无需手动折腾。显存为8GB容量、128bit位宽、28Gbps频率的GDDR7,带宽448GB/s,支撑2K分辨率下的纹理渲染需求不成问题。

最后是面向主流装机用户的影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC。它基于Blackwell架构打造,拥有3840个CUDA核心,核心频率2280至2535MHz,配备8GB容量、128bit位宽、28Gbps频率的GDDR7显存,带宽448GB/s,整卡功耗处于145W级别,采用单8pin供电,官方建议电源500W以上,几乎不挑平台,老机器升级零门槛。

尽管定位主流,这张卡的设计细节并没有缩水,刃式装甲加封印符咒的全黑机身棱角分明,尾部点缀金色咒符,并搭载可自由摆放的磁吸式ARGB信仰灯,想吸在显卡顶部还是尾部随手一放就行,灯效还能与整机同步。对于预算有限、主要征战1080P分辨率的玩家来说,这就是体验DLSS 5性价比极高的一张门票。

DLSS 5性能实测,帧生成从可选变成必选

4K分辨率,只有旗舰能站稳原生流畅

先看4K平均帧。在DLSS 5神经渲染的重压之下,4K分辨率成了真正意义上的旗舰试炼场。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X的平均帧率为53fps,属于基本流畅的水平,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为43fps,已经开始有些吃力,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为31fps,卡顿感已经比较明显,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC只有20fps,基本不具备可玩性,而影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC仅跑出5fps,显然4K加DLSS 5的组合已经远远超出它的能力边界。

开启动态多帧生成6X之后,局面彻底改写,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X飙升至235fps,达到关闭帧生成时的443%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC来到195fps,为453%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC达到147fps,为474%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC也有95fps,为475%。

再看4K 1%Low帧,这部分数据更能说明DLSS 5在4K下的真实体验。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X的1%Low帧为38fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为31fps,这两张16GB显存的卡至少还能维持住基本盘,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC降至17fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为13fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC更是只有3fps,比赛中稍微复杂的镜头就会明显顿挫。

开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X的1%Low帧达到134fps,为353%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为122fps,为394%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC来到107fps,提升幅度高达629%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为44fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为42fps,分别是338%和1400%。总的来说,想要在4K分辨率下体验DLSS 5神经渲染,那16GB的大显存与多帧生成必不可少。

2K分辨率,五张卡均各有所长

来到2K平均帧,局势明显缓和。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X跑出106fps,已经稳稳迈入高刷区间,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为88fps,同样相当从容,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为65fps,处于完全流畅的水平,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为43fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为38fps,这两张卡在原生状态下只能算勉强及格,需要多帧生成来救场。

开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到376fps,为355%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为319fps,为363%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为244fps,为375%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为161fps,为374%,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为139fps,为366%,五张卡全部冲入高刷区间,2K分辨率下DLSS 5加6X帧生成的组合堪称全员通关。

2K 1%Low帧的梯队更加清晰。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X为66fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为56fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为47fps,这三张卡的低帧表现都能守住流畅底线,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为26fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为24fps,激烈对抗镜头下会有可感知的掉帧。

开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X的1%Low帧达到208fps,为315%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为185fps,为330%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为158fps,为336%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为99fps,为381%,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为58fps,为242%。可以看到,2K分辨率是影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC及以上型号舒适运行DLSS 5的起点,而影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC叠满多帧生成后也能获得相当不错的体验。

1080P分辨率,全员流畅,甜品卡翻身

1080P平均帧是主流玩家最关心的部分。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到146fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为128fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为102fps,已经摸到高刷门槛,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为79fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC也有69fps,两张甜品卡在1080P下原生运行DLSS 5都达到了流畅标准,这与4K下的狼狈形成了鲜明对比。

开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到456fps,为312%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为393fps,为307%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为316fps,为310%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为212fps,为268%,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为194fps,为281%,1080P高刷显示器被全员喂饱。

1080P 1%Low帧同样令人安心。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X为89fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为73fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为66fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为52fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为44fps,全员守住了流畅底线。

开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X的1%Low帧达到232fps,为261%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为204fps,为279%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为182fps,为276%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC分别为110fps和111fps,对应212%与252%。1080P下两张甜品卡的1%Low帧在6X加持下几乎持平,对于主攻这个分辨率的玩家来说,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC的性价比可见一斑。

DLSS 4.5性能实测,传统强项依旧能打

4K分辨率,全员摸到流畅线

关掉DLSS 5神经渲染,只用DLSS 4.5质量档超分辨率,4K平均帧的压力骤减。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X跑出184fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为154fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为126fps,三张中高端卡全部处于高刷水平,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC同为58fps,双双摸到60帧流畅线的门槛,两张卡的4K原生表现几乎打平。

叠加帧生成4X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到416fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为347fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为285fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为144fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC反而以150fps小幅反超。开启动态多帧生成6X后,五张卡分别达到515fps、435fps、343fps、202fps与176fps,对应280%、282%、272%、348%与303%,即便是甜品卡也能在4K下获得相当流畅的观感。

4K 1%Low帧进一步验证了DLSS 4.5的成熟稳定。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X为88fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为77fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为57fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC同为23fps,两张甜品卡在4K原生下的低帧表现确实吃紧,复杂镜头会有可感知的波动。

叠加帧生成4X后,五张卡的1%Low帧分别为188fps、171fps、147fps、58fps与54fps。开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到240fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为222fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为180fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC分别为88fps和84fps,提升幅度高达383%与365%。对比DLSS 5部分的数据可以直观看到,同样关闭帧生成,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X在4K下开启DLSS 5后平均帧从184fps跌至53fps,DLSS 5的性能开销可见一斑,这也正是帧生成在DLSS 5时代如此重要的原因。

2K分辨率,高刷显示器的最佳拍档

2K平均帧下,DLSS 4.5质量档的表现堪称从容。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到226fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为225fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为201fps,三张卡全部站上200fps大关,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为124fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为104fps,同样是全员高刷的节奏。

叠加帧生成4X后,五张卡分别达到522fps、447fps、354fps、208fps与207fps。开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到624fps,为276%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为497fps,为221%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为414fps,为206%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为267fps,为215%,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为264fps,为254%。有个细节很能说明问题,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X与影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC在2K原生下几乎打平,游戏自身的帧率上限机制让旗舰卡在这个分辨率有些施展不开。

2K 1%Low帧的表现同样稳健。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X为109fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为107fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为91fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为54fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为45fps,全员处于流畅区间。

叠加帧生成4X后,五张卡的1%Low帧分别为224fps、195fps、155fps、109fps与94fps。开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到262fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为200fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为184fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC分别为151fps和130fps,对应280%与289%的提升。2K分辨率下,DLSS 4.5加一张影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC级别的显卡,就足以把2K高刷显示器喂得明明白白。

1080P分辨率,帧生成收益开始收窄

1080P平均帧是DLSS 4.5最没有悬念的分辨率。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到219fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为218fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为207fps,三张中高端卡几乎挤在一起,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为192fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为156fps,全员高刷毫无压力。

叠加帧生成4X后,五张卡分别达到592fps、512fps、399fps、240fps与219fps。开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到679fps,为310%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为574fps,为263%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为457fps,为221%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为293fps,为153%,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为269fps,为172%。有一个现象值得玩味,两张甜品卡在1080P下的帧生成收益明显低于高分辨率,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC的6X提升幅度从4K的348%收窄到1080P的153%,这说明在原生帧率已经很高的情况下,游戏引擎与处理器开始接手成为新的瓶颈,帧生成的用武之地还是在高分辨率。

1080P 1%Low帧再次印证了这个规律。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X为112fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为108fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为85fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为80fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为60fps,全员流畅。

叠加帧生成4X后,五张卡的1%Low帧分别为226fps、220fps、208fps、136fps与108fps。开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到263fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为232fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为226fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC分别为160fps和136fps,对应200%与227%。在1080P分辨率下,甜品卡的正确打开方式是把钱花在原生性能上,而不是指望帧生成带来翻倍奇迹。

总结,DLSS 5时代按需选卡才是正解

经过DLSS 5与DLSS 4.5两大部分、三种分辨率、平均帧与1%Low帧的全量实测,我们可以给《NBA 2K27》下一个结论了。DLSS 5无疑是继路径光追之后,实时渲染画质的又一次飞跃,当然它最聪明的地方就是不乱来,该提亮的地方提亮,该补的阴影补上,游戏原本的美术风格保持不动。例如球员的面部、皮肤、布料与场边NPC在开启神经渲染后都呈现出直逼实拍的质感。不过代价也是有的,同样关闭帧生成,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X在4K下开启DLSS 5后平均帧从184fps跌至53fps,开销之大可见一斑,多帧生成从可选项正式变成了DLSS 5的标配搭档。好消息是RTX 50系最高6X的动态多帧生成完全接得住这份开销,五张参测卡在叠满DLSS 4.5多帧生成后全部交出了流畅以上的答卷。

最后是五张影驰显卡的选购建议。主攻1080P的玩家,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC是性价比极高的DLSS 5入场券,1080P下成绩单足够漂亮。追求1080P高刷与2K流畅的玩家,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC提供了纯白颜值与出厂预超频的平衡选项,2K下叠满帧生成后相当能打。想在2K分辨率不开帧生成就流畅体验DLSS 5的玩家,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC是最稳妥的选择。追求2K高刷与4K入门的硬核玩家,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC凭借16GB大显存与不俗的成绩,成为次旗舰中的性价比之选。而目标是4K全开的极致玩家,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X凭借豪华堆料与统治级的表现,绝对是DLSS 5时代当之无愧的旗舰答案。

DLSS 5的到来,某种程度上重新定义了一张好显卡的标准。以前我们看显卡,看的是传统光栅性能和光追性能,从今往后,Tensor Core的AI算力、供电散热的持续承压能力、显存容量的储备,都会被摆上桌面重新衡量。而在《影之刃零》等作品陆续官宣加入LSS 5阵营D之后,这项技术的生态铺开只是时间问题。从这个角度看,影驰这五张卡在各自价位段给出的用料与设计,恰好踩在了新时代的需求点上,DLSS 5的元年才刚刚开始,我们有理由对接下来的每一款新游戏都多一分期待。

写在开头:DLSS 5真来了

9月初,NVIDIA正式发布了DLSS 5。和2018年实时光线追踪刚刚问世时一样,这项技术称得上是3D图形领域的一次重要革命。虽然不少玩家已经通过特殊途径给各种游戏强行套上了DLSS 5,个别游戏的效果甚至还不错,但真正首发正式支持这项技术的游戏,目前只有《NBA 2K27》这一款。想看清DLSS 5的实际画质与性能代价,正式版游戏依然是最好的观察窗口。

更有意思的是首发游戏的选择。NVIDIA没有拿一款堆满路径追踪的3A大作来演示DLSS 5,而是选择了《NBA 2K27》这样一款画面聚焦人物、节奏明快的体育游戏。这个决定其实相当聪明,篮球游戏里大量的球员特写、皮肤、布料与高光泽地板,恰好是展示AI增强光照与材质能力的绝佳舞台,同时它的基础负载又不至于让当代显卡完全喘不过气。

需要注意的是,DLSS 5目前是GeForce RTX 50系列独占的技术,想要体验它,一张RTX 50系显卡是入场券。而DLSS 5带来的持续高负载,对显卡的供电与散热设计提出了远比以往严苛的要求,选卡这件事一下子变得讲究起来。本次评测我们集齐了影驰旗下的五张RTX 50系显卡,从旗舰名人堂一路排到主流甜品,分别是影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X、影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC、影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC、影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC以及影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC,看看在DLSS 5时代,不同定位的显卡究竟能交出怎样的答卷。

DLSS 5技术解析:从重建到创造

在聊画质和帧数之前,我们有必要先讲讲DLSS 5到底是什么,因为它和玩家们熟悉的DLSS超分辨率,压根不是一回事。

DLSS超分辨率的本质是根据低分辨率画面和运动矢量等信息,重建出接近原生渲染应有的高分辨率画面,效果再好,也不会超过游戏引擎本身的上限。而DLSS 5的核心是3D引导神经网络渲染技术,它是借助AI模型在原有画面之上进行生成式创造,这已经超出了重建的范畴,属于在基础画面上做有限制的艺术加工。

从管线位置上看,DLSS 5本质是一道后处理。它只接受游戏引擎已经渲染完成的RGB画面作为输入,再加上运动矢量等引擎信息,随后由一个像素空间扩散模型逐帧输出增强后的画面。这套模型和Stable Diffusion这类AI生图工具是近亲,只不过它的「提示词」不是文字,而是游戏引擎输出的整帧画面。

戴着镣铐跳舞,语义保留与开发者遮罩

而「有限制」三个字,正是理解DLSS 5的关键。为了让AI不乱来,NVIDIA给它套上了两层约束。第一层是语义保留,训练阶段引入了albedo(反照率)、表面法线等信息作为监督信号,表面法线可以理解成一张记录场景三维结构的RGB数据纹理图,再配合角色、场景、光照与相机构图四大维度的监督,模型由此学会看懂画面里有什么,哪些东西绝对不能乱改。

第二层是开发者控制,DLSS 5开发工具提供了结构强度、色调强度与遮罩三组调节手段,结构强度管高频细节,比如环境光遮蔽、接触阴影、反射与次表面散射,色调强度管低频细节,比如大范围的光照与色彩,遮罩则支持手动或语义驱动的自动选取,让开发者可以只对皮肤、只对植物这类特定对象精准施加效果。

这套约束解释了为什么《NBA 2K27》里的DLSS 5是增强而非爆改,也解释了为什么一些玩家通过特殊手段强行给其他游戏套用的DLSS 5会改变结构、甚至让人物「换脸」,因为脱离了3D引导、语义保留与开发者控制,AI就失去了原本的镣铐。而在约束之内,DLSS 5的输出是确定性的,同样的输入必然得到同样的结果。

0.154B的迷你模型,如何跑成实时

生成式渲染要进游戏,速度是绕不过去的坎,DLSS 5为此做了三件事。其一是模型特化,通用AI生图模型要从一张噪声图开始凭空画起,DLSS 5的网络则只需要在渲染器已经画好的画面上增强光照和材质,体积自然小得多,参数规模仅1.54亿,用AI圈的计数单位说是0.154B,显存压力相当克制。它还采用单步扩散推理,一步出图,而一般的生图模型动辄需要8步以上,NVIDIA的解释是,特化模型增加步数未必带来明显的质量提升。

其二是架构优化,DLSS 5采用与DLSS 4超分辨率一脉相承的Transformer架构,NVIDIA结合神经架构搜索与定向消融,找到了在Tensor Core上兼顾质量与效率的网络形态,再由张量内存加速器(TMA)解决数据传输问题,提高Tensor Core的计算密度。运算精度上,大部分GEMM与注意力操作使用FP8,少部分GEMM使用FP16,同样功能下FP8的推理速度是FP16的两倍。其三是逐帧流式推理,来一帧、处理一帧、立刻输出,不去攒后面的帧,这既契合游戏无法预知玩家下一步操作的特性,也把单帧延迟和显存占用压到了最低。

还需要单独说的是像素空间扩散这个选择。常规生图模型走的是编码、潜空间生成、解码的迂回路线,中间环节难免引入偏差,DLSS 5则直接在RGB图像上施工,最大程度保证了生成画面与原画面的相似,NVIDIA甚至表示,即便是画面里的锯齿也能被忠实保留。代价则是分辨率越高,逐像素扩散计算的压力越大,这一点为后面的性能实测埋下了伏笔。

除此之外,《NBA 2K27》在支持DLSS 5神经渲染的同时,也完整支持DLSS 4.5的超分辨率与动态多帧生成。DLSS 4.5的超分辨率换用了第二代Transformer模型,画面边缘、光照与动态清晰度都更加扎实,动态多帧生成最高可到6X,即每个原生渲染帧之外再生成5帧。DLSS 5与DLSS 4.5并不冲突,两者是搭档关系,DLSS 5负责把画面推向新高度,帧生成负责把帧率拉回高刷区间。

DLSS 5画质实测对比:增强而不越界

《NBA 2K27》采用自研引擎打造,预设画质最高可开至「极佳」,涵盖全局光照、反射、环境光遮蔽等光照效果,针对球员和场地还提供了球员与场地细节、布料模拟、人物细节、NPC密度等选项。游戏同时支持光线追踪反射,对于高光泽材质的球场地板而言再合适不过。

游戏设置中的「DLSS神经渲染」选项就是DLSS 5本体,除了开关之外,还能在游戏中按F9实时切换,对比起来非常方便。

本次测试场次为俄克拉荷马城雷霆客场挑战底特律活塞,比赛在小凯撒球馆进行,以下所有画质对比均在预设「极佳」加光追反射的环境下截取。

先看活塞队2号凯德·坎宁安的面部特写。关闭DLSS 5神经渲染时,坎宁安的脸部虽然建模精细,但光照偏平,皮肤缺乏层次。开启DLSS 5之后,整个面部的光照就像被重新塑造了一遍,额头、鼻梁与颧骨的高光过渡变得自然,眼窝与胡须区域的阴影层次明显加深,皮肤的质感从「游戏建模」向「电视转播画面」靠拢。

雷霆队8号球员的特写是同样的变化逻辑,开启DLSS 5后,面部立体感与手臂皮肤的明暗过渡都有肉眼可见的提升,而且球衣上的字体、广告贴标等纹理细节完全没有被AI篡改,增强的是光,不是结构。

上篮对抗的场景更能体现DLSS 5的功力。在这组图中,多名球员挤在篮下,开启DLSS 5后,篮球的明暗过渡更加自然,更关键的是球员手部与篮球接触面周围多出了一层清晰的遮蔽阴影,手臂之间相互遮挡的关系也更加明确。关闭DLSS 5时,手和球之间总有种「贴图叠贴图」的疏离感,开启之后,球员和球终于有了「握在一起」的物理关系。

运球推进的全身镜头则展示了DLSS 5的克制。球员整体的轮廓、姿势、构图在开关前后完全一致,裤腿布料模拟产生的褶皱结构原样保留,DLSS 5所做的仅仅是在这些既有结构之上强化接触阴影与环境光遮蔽,而不是凭空捏造新的褶皱。想要真正改变几何细节,本质上需要的是提升分辨率或更高强度的材质,指望DLSS 5去修改结构,方向就错了。

场边NPC的变化同样值得一说。引擎出于性能考虑,给场边观众的模型精度本来就比球员低,但有了DLSS 5之后,场边那些盘腿而坐的摄影师们,脸部、相机与牛仔裤的阴影层次都丰富了不少,人物与地面接触面的遮蔽阴影也被补上,不再像浮在地板上的干瘪贴图。不过物理层面的缺失DLSS 5不会硬补,如果引擎压根没给某些NPC渲染投影,AI也不会自作主张加上,这种「管光影不管几何」的边界感,恰恰是DLSS 5最聪明的地方。

除了DLSS 5神经渲染的开关对比,我们也对DLSS超分辨率的各档位做了画质考察。在DLAA、DLSS质量、DLSS均衡、DLSS性能、DLSS超高性能这五档对比中,DLAA作为原生分辨率加抗锯齿的基准,球员面部的皮肤纹理、汗衫的织物细节与篮球表面的颗粒感都最为完整。DLSS质量档与DLAA的差距极小,不放大逐像素对比几乎分辨不出来,这也是本次全部性能测试统一采用DLSS 4.5质量档(Preset K)的原因。来到均衡档,画面开始出现可察觉的软化,皮肤细节略有收敛,但整体观感依然扎实。性能档与超高性能档的涂抹感就比较明显了,汗衫织物的纹理开始糊成一片,篮球表面的颗粒感也明显减弱,这两档更适合极限保帧率的场景,日常游戏我们还是建议从质量档起步。

测试平台与测试方法说明

开始性能测试前,先介绍一下本次的测试平台。CPU采用AMD锐龙7 9800X3D,确保不出现处理器瓶颈,主板为微星 MEG X870E UNIFY-X MAX 暗影,内存搭配48GB DDR5-8000MHz套装。游戏画面设置为预设「极佳」,开启光线追踪反射,DLSS超分辨率统一锁定在DLSS 4.5质量档(Preset K)。

《NBA 2K27》并没有内置基准测试程序,因此所有测试数据均以游戏中的一节篮球赛为准,我们将一节比赛设定为1分钟,在这一分钟内完整记录平均帧与1%Low帧两项数据。这里给不太熟悉的小伙伴解释一下,1%Low帧指的是帧生成时间最差的1%帧所对应的平均帧率,说人话就是它反映的是游戏里最卡的那一小撮瞬间,这个指标越高,实际游玩时的顿挫感就越少,相比平均帧,它往往更接近玩家的真实流畅度体验。测试场次统一为俄克拉荷马城雷霆对阵底特律活塞,比赛地点为小凯撒球馆。

参测显卡介绍:影驰GeForce RTX 50系登场

考虑到DLSS 5的AI增强会带来更高的持续负载,显卡的散热与供电稳定性在DLSS 5时代被提到了前所未有的高度。本次参测选择的是来自影驰的五张GeForce RTX 50系显卡,恰好构成了一条从旗舰到主流的完整产品线,每一张都有自己的鲜明定位。

率先登场的是本次评测的旗舰,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X。名人堂HOF系列一直是影驰的金字招牌,OC LAB后缀则代表着影驰实验室级的超频调校。这张卡基于Blackwell架构打造,拥有10752个CUDA核心,基础频率2295MHz,游戏频率2655MHz,加速频率可达2805MHz,远超公版标定,搭配16GB容量、256bit位宽、30Gbps等效频率的GDDR7显存,规格上就是奔着4K高画质游戏去的。

外观上,HOF系列标志性的圣白切割棱面外壳辨识度拉满,整卡含挡片尺寸为349.4×160×60mm,在一众旗舰卡中算得上克制。散热采用两枚102mm加一枚92mm的霜环风扇组合,供电规格给到了豪华的14+6+6相,配合12V-2x6接口,官方标称最大功耗360W。这张卡还支持双BIOS切换与ARGB LOGO灯效。对于DLSS 5这种会持续推高显卡负载的新技术而言,这样的供电散热冗余正是它价值的体现。

第二张是影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC。它拥有8960个CUDA核心,核心频率2295至2497MHz,配备16GB容量、256bit位宽、28Gbps频率的GDDR7显存,是这个价位段为数不多能给到16GB大显存的型号,在DLSS 5时代,大显存的价值会被进一步放大,后面的4K实测会印证这一点。

作为魔刃系列的一员,它的设计语言与家族一脉相承,刃式装甲搭配符咒元素,黑金配色高级感在线。散热采用刃X魔散热器,三风扇加热管的组合压制300W的最大功耗(MAX工况320W)问题不大。供电规格为10+4+3相,采用12V-2x6接口,官方建议搭配750W以上电源。整卡含挡片尺寸为316.5×140.1×50mm,厚度50mm,并配有ARGB灯牌,兼顾了小机箱兼容性与灯效玩法。

第三张是影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC,其基于GB205-300核心打造,拥有6144个CUDA核心,基础频率2325MHz,加速频率2557MHz,TGP为250W,MAX工况可达300W。显存配备12GB容量、192bit位宽、28Gbps频率的GDDR7,带宽达672GB/s,定位2K高刷主力。

散热方面,它搭载三枚90mm霜环风扇,7叶三折扇叶结构在同噪音下风压提升15%,配合4根6mm镀镍复合热管、均热板与回流焊工艺,压250W的TGP绰绰有余。PCB采用8层设计与10+3相供电,加上合金压铸中框,长期使用的结构稳定性有保障。顶部与尾部预留的磁吸式GALAX Aurora RGB信仰LOGO触点,也给灯效玩家留足了发挥空间。

第四张是影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC。圣刃与魔刃同属影驰「刃」系列,一白一黑,除配色外一脉相承。而且并非简单的外壳喷漆,是从风扇模组到背板的全模具纯白,一体式纯白全金属背板既防PCB弯曲变形,又能辅助显存与供电区域散热,颜值与实用性两头都占。

规格上它搭载Blackwell架构的GB206核心,拥有4608个CUDA核心,基础频率2407MHz,OC版出厂预超频后加速频率可达2602MHz,相比公版有着明显的性能余量,玩家开箱即得,无需手动折腾。显存为8GB容量、128bit位宽、28Gbps频率的GDDR7,带宽448GB/s,支撑2K分辨率下的纹理渲染需求不成问题。

最后是面向主流装机用户的影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC。它基于Blackwell架构打造,拥有3840个CUDA核心,核心频率2280至2535MHz,配备8GB容量、128bit位宽、28Gbps频率的GDDR7显存,带宽448GB/s,整卡功耗处于145W级别,采用单8pin供电,官方建议电源500W以上,几乎不挑平台,老机器升级零门槛。

尽管定位主流,这张卡的设计细节并没有缩水,刃式装甲加封印符咒的全黑机身棱角分明,尾部点缀金色咒符,并搭载可自由摆放的磁吸式ARGB信仰灯,想吸在显卡顶部还是尾部随手一放就行,灯效还能与整机同步。对于预算有限、主要征战1080P分辨率的玩家来说,这就是体验DLSS 5性价比极高的一张门票。

DLSS 5性能实测,帧生成从可选变成必选

4K分辨率,只有旗舰能站稳原生流畅

先看4K平均帧。在DLSS 5神经渲染的重压之下,4K分辨率成了真正意义上的旗舰试炼场。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X的平均帧率为53fps,属于基本流畅的水平,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为43fps,已经开始有些吃力,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为31fps,卡顿感已经比较明显,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC只有20fps,基本不具备可玩性,而影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC仅跑出5fps,显然4K加DLSS 5的组合已经远远超出它的能力边界。

开启动态多帧生成6X之后,局面彻底改写,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X飙升至235fps,达到关闭帧生成时的443%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC来到195fps,为453%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC达到147fps,为474%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC也有95fps,为475%。

再看4K 1%Low帧,这部分数据更能说明DLSS 5在4K下的真实体验。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X的1%Low帧为38fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为31fps,这两张16GB显存的卡至少还能维持住基本盘,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC降至17fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为13fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC更是只有3fps,比赛中稍微复杂的镜头就会明显顿挫。

开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X的1%Low帧达到134fps,为353%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为122fps,为394%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC来到107fps,提升幅度高达629%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为44fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为42fps,分别是338%和1400%。总的来说,想要在4K分辨率下体验DLSS 5神经渲染,那16GB的大显存与多帧生成必不可少。

2K分辨率,五张卡均各有所长

来到2K平均帧,局势明显缓和。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X跑出106fps,已经稳稳迈入高刷区间,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为88fps,同样相当从容,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为65fps,处于完全流畅的水平,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为43fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为38fps,这两张卡在原生状态下只能算勉强及格,需要多帧生成来救场。

开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到376fps,为355%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为319fps,为363%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为244fps,为375%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为161fps,为374%,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为139fps,为366%,五张卡全部冲入高刷区间,2K分辨率下DLSS 5加6X帧生成的组合堪称全员通关。

2K 1%Low帧的梯队更加清晰。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X为66fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为56fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为47fps,这三张卡的低帧表现都能守住流畅底线,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为26fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为24fps,激烈对抗镜头下会有可感知的掉帧。

开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X的1%Low帧达到208fps,为315%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为185fps,为330%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为158fps,为336%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为99fps,为381%,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为58fps,为242%。可以看到,2K分辨率是影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC及以上型号舒适运行DLSS 5的起点,而影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC叠满多帧生成后也能获得相当不错的体验。

1080P分辨率,全员流畅,甜品卡翻身

1080P平均帧是主流玩家最关心的部分。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到146fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为128fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为102fps,已经摸到高刷门槛,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为79fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC也有69fps,两张甜品卡在1080P下原生运行DLSS 5都达到了流畅标准,这与4K下的狼狈形成了鲜明对比。

开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到456fps,为312%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为393fps,为307%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为316fps,为310%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为212fps,为268%,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为194fps,为281%,1080P高刷显示器被全员喂饱。

1080P 1%Low帧同样令人安心。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X为89fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为73fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为66fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为52fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为44fps,全员守住了流畅底线。

开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X的1%Low帧达到232fps,为261%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为204fps,为279%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为182fps,为276%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC分别为110fps和111fps,对应212%与252%。1080P下两张甜品卡的1%Low帧在6X加持下几乎持平,对于主攻这个分辨率的玩家来说,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC的性价比可见一斑。

DLSS 4.5性能实测,传统强项依旧能打

4K分辨率,全员摸到流畅线

关掉DLSS 5神经渲染,只用DLSS 4.5质量档超分辨率,4K平均帧的压力骤减。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X跑出184fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为154fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为126fps,三张中高端卡全部处于高刷水平,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC同为58fps,双双摸到60帧流畅线的门槛,两张卡的4K原生表现几乎打平。

叠加帧生成4X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到416fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为347fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为285fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为144fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC反而以150fps小幅反超。开启动态多帧生成6X后,五张卡分别达到515fps、435fps、343fps、202fps与176fps,对应280%、282%、272%、348%与303%,即便是甜品卡也能在4K下获得相当流畅的观感。

4K 1%Low帧进一步验证了DLSS 4.5的成熟稳定。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X为88fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为77fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为57fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC同为23fps,两张甜品卡在4K原生下的低帧表现确实吃紧,复杂镜头会有可感知的波动。

叠加帧生成4X后,五张卡的1%Low帧分别为188fps、171fps、147fps、58fps与54fps。开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到240fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为222fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为180fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC分别为88fps和84fps,提升幅度高达383%与365%。对比DLSS 5部分的数据可以直观看到,同样关闭帧生成,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X在4K下开启DLSS 5后平均帧从184fps跌至53fps,DLSS 5的性能开销可见一斑,这也正是帧生成在DLSS 5时代如此重要的原因。

2K分辨率,高刷显示器的最佳拍档

2K平均帧下,DLSS 4.5质量档的表现堪称从容。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到226fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为225fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为201fps,三张卡全部站上200fps大关,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为124fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为104fps,同样是全员高刷的节奏。

叠加帧生成4X后,五张卡分别达到522fps、447fps、354fps、208fps与207fps。开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到624fps,为276%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为497fps,为221%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为414fps,为206%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为267fps,为215%,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为264fps,为254%。有个细节很能说明问题,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X与影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC在2K原生下几乎打平,游戏自身的帧率上限机制让旗舰卡在这个分辨率有些施展不开。

2K 1%Low帧的表现同样稳健。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X为109fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为107fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为91fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为54fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为45fps,全员处于流畅区间。

叠加帧生成4X后,五张卡的1%Low帧分别为224fps、195fps、155fps、109fps与94fps。开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到262fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为200fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为184fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC分别为151fps和130fps,对应280%与289%的提升。2K分辨率下,DLSS 4.5加一张影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC级别的显卡,就足以把2K高刷显示器喂得明明白白。

1080P分辨率,帧生成收益开始收窄

1080P平均帧是DLSS 4.5最没有悬念的分辨率。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到219fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为218fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为207fps,三张中高端卡几乎挤在一起,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为192fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为156fps,全员高刷毫无压力。

叠加帧生成4X后,五张卡分别达到592fps、512fps、399fps、240fps与219fps。开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到679fps,为310%,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为574fps,为263%,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为457fps,为221%,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为293fps,为153%,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为269fps,为172%。有一个现象值得玩味,两张甜品卡在1080P下的帧生成收益明显低于高分辨率,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC的6X提升幅度从4K的348%收窄到1080P的153%,这说明在原生帧率已经很高的情况下,游戏引擎与处理器开始接手成为新的瓶颈,帧生成的用武之地还是在高分辨率。

1080P 1%Low帧再次印证了这个规律。关闭帧生成时,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X为112fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为108fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为85fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC为80fps,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC为60fps,全员流畅。

叠加帧生成4X后,五张卡的1%Low帧分别为226fps、220fps、208fps、136fps与108fps。开启动态多帧生成6X后,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X达到263fps,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC为232fps,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC为226fps,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC与影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC分别为160fps和136fps,对应200%与227%。在1080P分辨率下,甜品卡的正确打开方式是把钱花在原生性能上,而不是指望帧生成带来翻倍奇迹。

总结,DLSS 5时代按需选卡才是正解

经过DLSS 5与DLSS 4.5两大部分、三种分辨率、平均帧与1%Low帧的全量实测,我们可以给《NBA 2K27》下一个结论了。DLSS 5无疑是继路径光追之后,实时渲染画质的又一次飞跃,当然它最聪明的地方就是不乱来,该提亮的地方提亮,该补的阴影补上,游戏原本的美术风格保持不动。例如球员的面部、皮肤、布料与场边NPC在开启神经渲染后都呈现出直逼实拍的质感。不过代价也是有的,同样关闭帧生成,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X在4K下开启DLSS 5后平均帧从184fps跌至53fps,开销之大可见一斑,多帧生成从可选项正式变成了DLSS 5的标配搭档。好消息是RTX 50系最高6X的动态多帧生成完全接得住这份开销,五张参测卡在叠满DLSS 4.5多帧生成后全部交出了流畅以上的答卷。

最后是五张影驰显卡的选购建议。主攻1080P的玩家,影驰 GeForce RTX 5060 魔刃 NEO OC是性价比极高的DLSS 5入场券,1080P下成绩单足够漂亮。追求1080P高刷与2K流畅的玩家,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 OC提供了纯白颜值与出厂预超频的平衡选项,2K下叠满帧生成后相当能打。想在2K分辨率不开帧生成就流畅体验DLSS 5的玩家,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC是最稳妥的选择。追求2K高刷与4K入门的硬核玩家,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 OC凭借16GB大显存与不俗的成绩,成为次旗舰中的性价比之选。而目标是4K全开的极致玩家,影驰 GeForce 影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X凭借豪华堆料与统治级的表现,绝对是DLSS 5时代当之无愧的旗舰答案。

DLSS 5的到来,某种程度上重新定义了一张好显卡的标准。以前我们看显卡,看的是传统光栅性能和光追性能,从今往后,Tensor Core的AI算力、供电散热的持续承压能力、显存容量的储备,都会被摆上桌面重新衡量。而在《影之刃零》等作品陆续官宣加入LSS 5阵营D之后,这项技术的生态铺开只是时间问题。从这个角度看,影驰这五张卡在各自价位段给出的用料与设计,恰好踩在了新时代的需求点上,DLSS 5的元年才刚刚开始,我们有理由对接下来的每一款新游戏都多一分期待。

最新评论

没有更多评论了
太平洋科技

太平洋科技

PConline官方号,以科技敬生活。

订阅

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享

企业资讯

查看更多内容