作者:lavande
苹果一直有一项很厉害的能力,就是把一个行业已经做了多年的东西,按照自己的理解重做一遍,然后教育整个行业——产品可以这样设计。像 iPod、iPhone、AirPods 等,都是如此。
因此在 iPhone Duo 发布前,作为折叠屏 +iPhone 双持用户兼设计师,我特别期待苹果能在 9.10 教师节当天,给行业开课讲讲该怎么重新设计折叠屏的体验。但真的等到这天发布完,看完媒体上手。我又开始觉得:iPhone Duo,好像并没有预想中精彩。
因此不吐不快,也想把这些天积攒下来的不解,在正式开售之前跟大家一一交流下。
相比普通 iPhone 或者 iPad,Duo 在软件层面推出了一套全新的「应用布局体系」。

但当我真的更新完 Xcode Simulator,想要提前上手、一 Duo 芳容时,脑袋里只有一句话:

作为一个自愈能力极强的 iPhone 用户,我想可能自己需要花一点时间来自适应——「苹果这么做,一定有它的道理」。
但在细致分析后,我发现这些布局变化影响到的不仅仅是视觉平衡,受害者也不只是强迫症。它还可能进一步打乱用户操作习惯,带来拆东墙补西墙的空间浪费,甚至让刚刚建立起的 Liquid Glass ——也偶尔变得水土不服。
接下来,就逐节展开这些体验问题分析。
可能大家会说生态、应用质量、软硬件融合……但还有一种隐形资产平时几乎没人注意:操作习惯。
像很多时候我们在 iPhone 体验一个全新 App,基本不需要学习该如何操作。毕竟大部分应用都有一套通用的设计范式,像标题栏在上,导航在下,返回手势在左,更多菜单在右。你甚至不需要知道这些按钮长什么样,实际用起来时手指自然知道该往哪儿伸。
以上这些,都是被操作系统培养出的「交互直觉」。
而对于这套已经刻入肌肉记忆的操作习惯,Duo 展开了它最大刀阔斧的修改。
就像刚刚提到的,应用中那些原本分布在四周不同位置、不同层级的功能按钮,在 Duo 上都会被统一塞入右侧控制区。同时因为右侧控制区的横向空间有限,部分原本依赖「图标 + 标题」共同表达的按钮(比如底部导航),在侧边区域都不得不被压缩成纯 Icon。
这导致的体验变化是:过去你用 iPhone 要操作某个功能,直觉会自然地引导你该往哪点;而现在,你不得不先打量一下这个功能究竟被安排到了侧边什么位置,再敢下手——甚至很多时候你可能都无法分辨。
毕竟,纯图标的适用性一直都有局限。

因此迷路或误触,很可能会成为这套设计体系在初期阶段不得不面对的问题。而这些问题,都会演变为大众用户的上手成本和体验迁移成本。至于 Duo 的侧边控制区能否用足够明显的体验提升来抵消这些成本——估计得等大家真的上手用几天才能验证。
一个为了「节省空间」诞生的设计,反而制造了新的空间浪费
这套方案的另一个矛盾之处是「空间」,这也是我对 Duo 外屏设计最大的疑问。
苹果把控件搬到侧边的一个重要理由是:释放顶部和底部区域,让内容获得更高的纵向高度。

「阔折叠」重要的价值之一,就是获得更宽广的浏览视野和更强的沉浸感。而在 iPhone Duo 上,右侧控制区域却变成了一块长期预留给悬浮控件的「自留地」。当某些页面按钮数量很少,甚至没有什么功能时,这块区域依然会被保留下来,且普通内容也不能随意侵入。于是屏幕右侧的一块不小的空间,实际变成了「为控件而存在的留白」。

同时到了内屏,这种因侧边控制区导致的布局左倾、视觉不平衡的阴云,还是会继续笼罩在 Duo 的上空。
而第三点瑕疵,则是 Liquid Glass 的理念回退与质感失效。
我一直认为 Liquid Glass 最有价值的特性,不仅是玻璃质感有多么精致好看,还在于它重新组织了应用内容与上层控件之间的关系。

一方面,可以扩大内容在视觉上的延伸范围,提升沉浸感;另一方面,下层内容又会成为上层玻璃控件的「环境光源」,通过折射、模糊、明暗变化,让 Liquid Glass 真正产生精美的材质感。

但到了 iPhone Duo,事情突然就变得尴尬起来。
因为应用的下层内容与上层控件,还没充分感受到鱼水之欢,就要被迫再次分离。大量 Liquid Glass 按钮都要从内容区域拆分出来,重新放置到右侧一块空白的侧边区域。

以上聊了这么多的 iPhone Duo 的设计「负优化」,一个问题也就随之出现:苹果为什么非要这么做?
这里就展开一轮纯粹的产品推演,毕竟外界也不知道苹果真正经历了怎样的决策过程,但尝试倒推它的设计逻辑的话,我猜测一个重要原因可能来自:硬件定版与软件设计之间的时间差。
一款高精密设备的内部结构、屏幕、铰链以及元器件堆叠,往往需要比较早地确定下来。

而正面应对的办法之一,就是主动赋予它专属功能(就像灵动岛一样)。于是,一个原本来自硬件结构上的不对称,在软件侧被进一步利用与强化,发展成了一套全新的交互范式,而这套交互范式,又反过来赋予了这块特殊硬件形态以功能上的合理性。二者相互支撑,最终面向用户——完成了一次「软硬件一体化设计」的自圆其说。
从这个角度看,这套设计有它的合理性所在。只是解决方案本身,又制造了上述一批新的问题。
之后是我除设计外最在意的一个部分:多任务。
在 iPad 和 Mac 平台,苹果一直有着领先的多任务体验。分屏、侧拉、台前调度、自由窗口……用户基本可以选择任何想用的组合形态,即使小尺寸的 iPad mini 也都全部支持。

以至于看到媒体上手视频反复演示 Duo 的分屏能力时,总有种看「这台折叠屏它竟然可以折叠」的既视感。

不是不做,是缓做,慢做,优做,有次序的做……留着给下一代当卖点做。
第一个是前置摄像头的打孔方位。
目前 Duo 的外屏前置镜头靠屏幕右上角放置,而内屏那颗屏下摄像头则位于右侧屏幕顶部居中,这其实也是个有点奇怪的组合位置分布。
我们从内屏开始。
首先内屏这颗 FaceTime 屏下摄像头,根据媒体实测本身并没什么画质可用性可言,而牺牲画质设计为「屏下」的核心目标,就是为了尽可能削弱摄像头的视觉存在感。而当前受到材料涂层的影响,它也并没有办法做到真正意义上的隐藏,甚至部分角度下还比较明显。
那么回到最初的设计目标,为了更极致地达到削弱视觉干扰的目的,把屏下摄像头进一步向右推向屏幕的边缘,并最终成为新版侧边状态栏的背景——可能是一个更加合理的归宿。


也许这套替代设计看起来有些无聊,甚至守旧,点亮屏幕也不再有全新布局的新奇感,但对于大部分用户,它的体验亲和度大概率会变得更好。
除了自拍摄像头位置以外,在 iPhone Duo 上,还有一个值得商榷的硬件设计是充电口的位置。
iPhone Duo 应该是行业内首个将充电口放在「左半屏」的折叠屏,而目前市面上其他左右开合的折叠屏,充电口都无一例外地会放置在右半屏。起初我并没有察觉到那些设计共性有什么值得考量的地方,直到 Duo 的出现我才发现:当 Type-C 端口位于左屏时,插着线进行开合动作,线缆便会随着机身活动来回摆动。
这当然不是什么严重的设计缺陷,普通用户也不会因为充电线摆了几下就觉得大事不妙。但它让我觉得「反差」的地方在于:
苹果在软件侧花了大量精力,极致打磨开合场景下 UI 视觉的无缝过渡,让画面看起来被固定在同一个空间位置,有着一种非常苹果式的细腻打磨。但真的回到了物理空间,它却又可以容忍一根实体的、明晃晃的线,跟随折叠开合在空间里左右摆动,那种数字世界里精心营造出来的空间一致性,到了真实物理世界又被快速打回原形……不知道苹果软件团队会不会因此破防。

毕竟当其他功能创新乏善可陈时,还有一个开合动画可以让大家反复演示。
以上,大概就是基于 iPhone Duo 现有物料所做的一些静态分析,能看出很多鲜明的设计新意,但同时也还留有很多尚未自洽的疑问。
也许现在就评价它的设计好坏还为时过早,在信源有限的情况下做点评也有些管中窥豹,但还是希望能与大家做一些前瞻性的交流,并一起等它开售后再做上手验证。