关于ZAKER Skills GEO服务 合作
虎嗅APP 9分钟前

这次,字节枪口瞄准了谁?

出品|虎嗅黄青春频道

作者|商业消费主笔 黄青春

题图|视觉中国

字节枪口对准 AI 互动影游,剪映成了急先锋。

赶在国庆假期前,剪映开了一场发布会,一股脑甩出全系列产品更新:Hub 一站式工作台、剪映助手 Agent、移动端 " 小映 "、AI Ultra 会员体系悉数登场,首次亮相的 AI 互动影游创作平台 ICG Studio,更是将剪映的边界从视频剪辑推到了互动内容创作,可谓步子越迈越大。

其中,让行业津津乐道的有两点,一是剪映 Hub 首次打通 AI 视频生成与 AI 剪辑链路;二是开启内测的 ICG Studio 主打 AI 互动影游创作,依托字节模型能力与剪映创作者生态,覆盖剧本、分镜到剪辑全流程,或将成为互动影游赛道的新变量。

一时间," 剪映要吞掉整个 AI 视频工作流 "" 字节杀入互动影游 " 的论调开始冒头,仿佛凭借这一次产品升级,字节便打通了任督二脉,蹚出一条 IP- 制作 - 分发的成熟链路。

在虎嗅看来,ICG Studio 虽覆盖了互动影游的基础生产环节、阶段性提升了工具效率,但本质上仍未跳出视频生成 + 分支选项的基础框架,表面被粉饰成字节布局互动影游的杀招,内里是剪映视频创作能力的外延试探,更像一次赛道卡位的 " 投石问路 "。

剪映跨界,只跨了一半

此前,AI 视频模型削尖脑袋卷生成端,不管人物一致性、动作自然度,还是镜头时长、口型匹配等核心能力,都在肉眼可感知地进行迭代突破。

当生成效果跨过 " 勉强能看 " 的及格线之后,创作痛点其实会进行一次跃迁,整个市场要开始铆足劲摸索生成之后怎么优化的一系列问题。

剪映 Hub 瞄准的,正是生成到剪辑之间的真空地带。区别于传统工具先生成素材,再导入剪辑软件加工的割裂模式,其以无限画布 + 多轨编辑器为核心底座,重构内容生产链路:用户仅需输入一句话或一份文档,便可在画布内完成思路梳理、脚本撰写、分镜规划;再联动即梦、小云雀完成图像、视频、音频素材的 AI 生成,产出的半成品可直接流转至多轨时间线开展精细化剪辑。

官方数据显示,完成同等素材生产任务,传统流程耗时约 10 分钟,剪映 Hub 仅需 5 分钟,效率提升超 50%。更关键的是,剪辑环节可直接通过 AI 一键延长素材、重生成内容或修改局部细节,哪里不满意改哪里,无需跳回上游生成工具反复调整。

另一项实用创新在于局部修改:过去更换背景、调整光影,只能靠绿幕抠图、滤镜调色,效果生硬且效率低下;现在只需选中轨道素材,用自然语言指令就能完成修改,比如去掉镜片反光、替换人物手持物品、更改店面招牌文字,AI 均能轻松搞定。

简言之,Hub 的核心定位是流程连接器,即将字节的 AI 生成能力与剪映的剪辑能力打通,让创作者不用再在多个工具间反复跳转。

效率提升的感知同样体现在剪辑环节,发布会演示了一段 6 分钟原始口播素材粗剪至 3 分钟,人工需 32 分钟,剪映助手仅需 10 分钟,折算 AI 积分成本约 2 元;再以制作 2 小时电影解说视频为例,传统流程需要约两个半小时,剪映助手可以缩短到 40 分钟。

当然,一切效率提升都建立在制作线性视频的基础上,外界津津乐道的 " 剪映吞掉整个 AI 视频工作流 ",更准确的表述应该是:剪映将字节内部的 AI 生成资源,和自己的剪辑工具做了深度整合。

与 Hub 配套的剪映助手,是此次发布会的另一大亮点。这款 Agent 驱动的智能创作助手,可完成素材整理、口播删减、字幕纠错、补帧包装,还能针对抖音、小红书、视频号等平台输出适配版本。

移动端的小映与 AI 营销专家,则分别覆盖普通用户的生活记录场景与商家的营销视频需求,本质上仍是服务存量短视频创作;而模板生态升级、自定义 Skill、1.5 亿元年度创作者激励计划,更多是巩固现有创作者基本盘的运营手段。

据虎嗅了解,过去一年,有 6768 万用户通过剪映完成首条作品,326 万抖音万粉创作者、166 万中小商家在使用剪映——当然,庞大的用户底盘是剪映跨界的底气,也容易让外界高估其破圈的速度。

绕不开三座大山

再将视线拉回 ICG Studio ,剪映试图用 AI 降低互动内容的制作门槛,但互动影游这门生意有三座绕不开的大山。

第一座大山是创意与叙事能力。传统视频是线性叙事,观众被动接收;互动影游是分支叙事,玩家的选择直接决定剧情走向与最终结局。其核心魅力在于,每一个选择都会切实影响故事走向,人物性格、人物关系必须全程自洽,不能因分支跳转出现剧情变形。

比如,现在很多互动影游单节点至少对应 3 种选项,若单章设置 5 个节点,创作者至少需要准备 15 条不同的故事路径,分支越多,剧本、场景、素材体量会随之呈指数级膨胀。

AI 视频生成为此提供了降本路径:人物、场景可作为全局资产复用,新增分支无需重拍,通过 AI 改写剧本、批量生成镜头即可。目前看来,ICG Studio 走的就是这个路子:从故事蓝本出发,完成剧本大纲、全局资产、分镜生成,再通过和 Agent 对话修改剧情分支,生成对应内容。

可以预见,AI 会批量催生出大量同质化的互动影游,但真正能留住玩家的,依然是优质的叙事能力。比如,《完蛋!我被美女包围了》靠精准的受众定位与情绪价值出圈,《隐形守护者》靠扎实的谍战剧情与真人演绎破圈,《盛世天下》则靠高完成度的互动叙事取胜。

第二座大山是分发与场景适配。再好玩的互动影游,也得有地方放、有人玩、有匹配的体验场景;而字节旗下抖音、红果短剧、番茄小说,没有一个是真正适合互动影游的内容场:

抖音的核心体验是沉浸式刷视频,竖屏插入选择按钮会打断信息流流畅感,用户很难耐心玩完多结局;

红果短剧的用户心智是爽感 + 按集付费,与互动影游的分支付费、结局付费逻辑错位;

番茄小说的互动内容以文字为核心,视频化只是补充形态,并非主流。

更核心的问题在于,互动影游的完整体验依赖存档系统、分支树系统、成就系统,这些是内容平台的 " 基建 ",创作工具也会面临 " 巧妇难为无米之炊 " 的困境。

换言之,剪映 ICG Studio 只解决了做出来的问题,至于发在哪、给谁玩、怎么保障体验,目前仍是一片空白。

反观同行,腾讯光子的造化工坊,背靠腾讯游戏成熟的分发体系,补齐了落地渠道;元象科技的 Castloop 在 ChinaJoy 亮相时,就已打通创作与分发链路,上线即落地百余部原创作品;芒果 TV 的 AI 互动作品《马上来财》跑通自有视频平台流量,拿下 1500 万总播放。

第三座大山是版权与商业模式困局。在 AI 互动影游赛道,一系列现实问题仍没有形成行业共识:创作者能否对 AI 生成内容直接收费?平台的分成机制该如何设计?AI 产出的人物、场景、视频素材,版权归属究竟划向何方 ?基于第三方 IP 做互动影游改编,授权边界又该如何界定?

上述问题,剪映一个都没解决。

那落到普通创作者层面,生产链路会由此衍生诸多潜在风险。比如,借助 ICG Studio 制作互动影游,必然会调用即梦、小云雀产出 AI 素材,这类 AI 生成内容的版权归属,当下仍处在法律的模糊地带,更不用说成熟的商业模式。

亲儿子 or 内部乙方

很多人看好剪映做互动影游,核心逻辑是字节生态闭环:番茄小说的海量网文 IP + 即梦、小云雀的 AI 生成能力 + 剪映的剪辑制作能力 + 抖音、红果的分发渠道,似乎能串起一条 IP 衍生的完整链路。

现实是,字节内部的团队壁垒,远比外界想象的深。

一个很少被外界注意到的事实是:Seed、火山引擎、剪映在字节内部是三个独立团队。火山引擎是字节 AI 能力的统一输出平台,剪映、即梦、小云雀都只是接入模型的 C 端产品,相比火山引擎的外部客户,并没有多少特殊优待。

也就是说,外界以为剪映是字节的亲儿子,拿着最好的资源打市场;实际上剪映更像内部乙方,用着和竞品一样的模型,付出差不多的成本,还要和外部公司抢用户。

这次推出的全新会员模式 AI Ultra,每月包含 22100 点 AI 积分和剪映 SVIP 权益 ,连续包月定价 199 元,首发期 5 折优惠只需 99 元。官方测算,折算成每秒视频生成成本不到 2 毛钱,远低于行业 0.9 元的平均水平,其价格优势更多来自规模效应和打包策略。

退一步说,就算字节全力推动内部协同,将 IP、生成、剪辑、分发都串起来,也不代表用户体验就能跑通。

首先是 IP 适配难题。番茄小说虽有海量网文,但网文均为线性叙事,人物、情节单线推进。要改编成互动影游,需要重新设计分支剧情、调整人物动机、补充多条故事线,不是直接把小说丢给 AI 就能生成的。

其次是生成质量门槛。互动影游对视频生成的要求,远高于普通短视频。十几秒的短视频,人物偶有崩坏也不影响观感;但互动影游动辄几十分钟,玩家还要反复切换不同分支,人物一致性、场景连贯性、情绪连贯性稍有瑕疵,就会让玩家出戏。

目前,以即梦、小云雀的生成能力,支撑短平快的短视频素材没问题,可要支撑高完成度、强沉浸的互动影游,中间差的不是一丁半点,还有很长的路要走。

值得一提的是,剪映并未在发布会现场展示 ICG Studio 生成的实际成片,仅演示了流程操作,恰恰说明这个产品尚处于早期探索阶段,急着端出来时更接近一个 " 半成品 "。

最后是用户心智错位。抖音用户来刷短视频,红果用户来看爽剧,番茄用户来看小说,没有一个平台的用户心智是玩互动影游。字节要培养用户的内容互动消费习惯,需要长期的内容运营与市场教育,绝非一朝一夕之功。

回到行业本身,互动影游究竟是多大的赛道?据 DataEye 研究院测算,2026 年国内互动影游市场规模约为 18 亿 -20 亿元。这一体量,对比 780 亿 - 830 亿元的微短剧市场只是零头,放在近 3000 亿元的游戏市场面前更是微不足道。

不过,以当下体量去审视互动影游或许过于短视,其更大价值在于未来的想象空间:AI 会不会让互动内容演化为下一代视频形态?会不会因此诞生新的内容巨头?

正是这份巨大的不确定性与成长预期,吸引腾讯、字节、芒果 TV 等玩家集体下场押注,大家本质上都在博弈互动影游有望成为下一轮内容风口,而自家的平台有机会成为行业标准。

话说回来,PC 时代剪辑工具百花齐放,决定内容成色的是导演与剪辑师的创作能力;到短视频浪潮来袭,剪映凭借轻量化、低门槛的产品体验踩中时代红利,迅速站稳市场。

如今的 ICG Studio,更像字节面向 AI 内容时代的一次关键战略卡位——对字节而言,很多业务的底层逻辑,首要任务是留在牌桌上——唯有如此,才能维系市场与公众对其的成长预期,即字节跳动依旧是一家向上攀爬、充满可能性的公司。

# 虎嗅商业消费主笔黄青春、黄青春频道出品人,关注文娱社交、游戏影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至 huangqingchun@huxiu.com

读览精华

读览精华

精致阅读,品味生活

订阅

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享

企业资讯

查看更多内容