粉毛太香了
前段时间,我在 B 站 " 游先看 " 活动上参加了《空战奇兵 8:希孚之翼》的试玩。试玩包括序章、第 1 至 4 关,以及第 9 关 " 陆上战舰绝对阻止线 " 与第 11 关 " 阻止陆上战舰补给运送 " 的内容,让我足足体验了一整个下午。
本作给我带来的直观印象,是身临其境。因为,与系列传统用电影镜头 CG 铺垫世界观不同,它选择先令玩家代入角色,感受个人的情绪:主角雷克斯(Rex)因战后创伤而记忆模糊,其实和我们一样对这片海域发生的事情一无所知。而本作首次加入了第一人称可旋转视角的叙事,更加深了这种沉浸感。



第一课,你要活下去;
第二课,第二课,从今以后 Endurance 航空母舰就是你的母亲;
第三课,第三课,希孚之翼只是宣传,这个称号从未击落过任何一架敌机,之所以创造它是为了给故国民众希望,因此具体的歼敌数量,想填多少都行。
接着,空战爆发了。还没等我消化这些信息,来自索托亚共和国的敌人就已证明了前辈所言非虚。而刚刚找回飞行感觉的主角,无法在机炮位置给予寇普太多支援,只能眼睁睁看着希孚之翼被敌机击落,镜头一转,我再一次沉入海底。

在我看来,一个好的游戏开场至关重要。《空战奇兵 8:希孚之翼》仅用三十分钟的第一人称叙事,便一气呵成地完成了背景铺垫、基础玩法教学与叙事反转。更重要的是,它在最开端就为整段旅程赋予了恢弘意义:被捏造的传说,是绝望中一根残忍的救命稻草——而我们,将用实际行动把它变成真正的 " 希孚之翼 "。

比如,前段时间很是出圈的塔莎,她原本是负责飞行表演的特技演员,能加入军中就已说明兵员折损过大,不得不从平民中招募志愿军。而我们小队的其他两个队友,也都是被打散的残部,这种绝境偏师的设定,就很像我过去很喜欢的一部电视剧《我的团长我的团》,它展现战事的残酷,但也关注大环境下的个人命运。


比如第 4 关 " 突袭敌人港口 ",这个关卡有两种攻克方式,要么先歼灭敌人的空中力量占领制空权;要么趁敌人没反应过来,快速突袭敌人港口,再击沉港口的舰队后迅速撤离。如果我们选择突袭港口并迅速撤离,仅靠我们一架飞机几乎是不可能完成的任务——因此,合理向僚机发布指令就显得尤为重要,策略执行得好几乎不需要再与敌机缠斗,事了拂衣去即可。

到此,希孚之翼的称号真正成为了希望的象征,队友们相信追随我会让忍耐号上的将士们重拾勇气。试玩版本虽未展现中间的故事,但我能合理推测,正是因为故土民众看到了我们举起的旗帜,这才形成了星火燎原之势,纷纷予以支援和响应。

那么,为了点燃玩家这份 " 重振中尤联邦荣耀 " 的使命感,玩法就更要配得上。从上手体验来看,《空战奇兵 8:希孚之翼》的基底继承了系列 30 年历史所淬炼出的空战临场感,以及操纵各式战机扫荡敌军的空中狗斗体验。但为配合故事中弱者挑战巨人的叙事氛围,游戏内容上做了两个较大的改变。

那面对这种巨型敌人,玩法就不再局限于空中狗斗。它反而更像一场全员拼尽全力的怪兽抵抗战,我们小队分别为某一阶段的目标而努力,城市里的其他人也有各自任务,诸如定点爆破、破坏履带,以及引诱护航编队:战况之惨烈,战士们堪称前仆后继。

这一点在第 11 关 " 阻止陆上战舰补给运送 ",体现得最为明显。此时,陆上战舰已被我们击退并休整藏匿,而我们的任务就是切断它的补给线,以防那头巨兽在得到资源补充后再度苏醒。于是在这关中,同样夸张的巨型运输机编队成了目标,其护甲厚重,光是单个击破就很费力。然而,连锁破坏机制的加入,却让挑战成为了可能,只要稍稍利用几何知识,一次小小的破坏,飞散的零件就可能带来一场裂变式的爆炸反应。


所以,诚然本作继承了系列街机式的挑战难度——即便是试玩默认的 Normal,敌人也如背景设定中那般狠辣无情。但短短几小时所展现的沉浸感与叙事厚度,加上未来开放的简单难度,都让我相信:哪怕你从未接触过空战题材,也值得踏入这片天空。在沦陷区的绝境中,把一个虚假的谎言打造成真正的希望旗帜——这不能单用 " 剧情好不好 " 来评价,而是一种让血液沸腾、能支撑玩家不断挑战的游戏驱动力。
