野兽巨人,使用投石攻击
说实话,《进击的巨人 3》的公布时间,比我预想的要晚了很久。前作《进击的巨人 2》的发售时间是 2018 年,与动画第二季的播出时间几乎贴合。而随着动画第三季的推出,《进击的巨人 2》也发布了拓展内容,依旧与动画保持了相似的更新节奏。
而当今年《进击的巨人 3》公布时,动画最终季已经完结了近三年,这多少有些反常。不过,《进击的巨人 3》可能会是系列内容量最多的一部作品,因为它将完整涵盖 " 进击的巨人 " 从开篇到结局的所有主要剧情——这大概就是本作公布如此之 " 慢 " 的主要原因。

本次试玩的内容为原作中吉克设局自爆,之后借助无垢巨人逃跑,利威尔一路追击的相关剧情。《进击的巨人 3》的主角依旧是玩家自定义的原创主人公,试玩中他将和利威尔一同追击吉克。

不过,《进击的巨人 3》重新调整了立体机动装置的操作方式。试玩中,按住 L2 配合摇杆控制移动方向,即可发动立体机动。不再需要像前作一样频繁地分别设定锚点和调整动作。不仅如此,游戏还提供了 " 重视演出 " 和 " 重视稳定 " 两种操作模式,进一步降低了控制立体机动装置的难度。
同时,《进击的巨人 3》还进一步强化了 "Boost" 在移动中的功能,前作中的 "Boost" 是一个较为简单的加速功能,而《进击的巨人 3》的 "Boost" 则兼顾了变向、滑行、旋转等功能,能让角色的移动更加灵活多变。

与巨人的战斗仍旧围绕 " 部位破坏 " 与 " 攻击后颈 " 展开。对体型较小、威胁程度较低的巨人,玩家可以利用立体机动装置调整位置,直接对其后颈发动攻击,并能够做到一击制敌;而面对体型较大的巨人时,则需要根据其行动和姿态选择攻击部位——例如,某些大型巨人会提防对后颈的攻击,直接斩向后颈无法对其造成大量伤害,此时就需要先攻击其腿部等部位使其失去平衡,完成特定部位的破坏后,才可以对后颈发动有效的攻击,进而斩杀巨人。

同时,前作中就存在的与队友一同使用的连携攻击,也得到了保留。在试玩中,玩家可以与利威尔兵长一起发动连携,对敌人造成极高的伤害。而连携攻击总共分为很多种,效果也各不相同,这部分内容就得在正式版中才能完整体验了。

除了常规的攻击手段外,吉克可以进行远距离的投石攻击。在发动投石攻击时,吉克身上会散发出红光,并摆出投石的架势。此时如果对其手臂发动攻击,便可打断他的投石攻击,战斗的交互感比起一般的巨人战有不小的提升。
本作在宣传时的一大重点,就是与 " 九大巨人 " 们的战斗。这些战斗都会经过精心设计,是《进击的巨人 3》非常值得期待的内容。

《进击的巨人 2》中实际上是存在一些微小的 IF 剧情的,试玩里的这个场景可能也是在暗示《进击的巨人 3》会存在一些小的剧情分支。
受制于试玩内容,涉及角色成长的 " 壁外调查 " 等系统此次并没有具体放出,而这部分内容就需要后续的情报才能进一步揭晓了。
《进击的巨人 3》将于 2026 年 12 月 10 日正式发售。这部能够完整贯穿故事始终的新作,究竟能将系列带往怎样的新高度,届时便会得出答案。