文 / 游戏那点事 弦问
原班人马出手了。
今天(9 月 10 日),脱胎于王者 IP 的策略新品《王者万象棋》终于上线了。
先看成绩,上线前《王者万象棋》便已登顶 iOS 免费总榜;上线当天,在以外观作为主要卖点,商业化较为克制的情况下,《王者万象棋》也跻身到了 iOS 畅销榜第 9 名。

而在抖音、小红书、B 站等多个内容平台,《王者万象棋》相关的话题也取得了全平台近 10 亿的浏览量,可见赢得了不少玩家的认可。

而现在翻开各大社区的评论区,你也不难看到玩家大多围绕 " 上头 " 这一关键词展开讨论。更让我在意的是,很多玩家都在表达同一个感受:" 这游戏跟自己想象中的不一样。"

而《王者万象棋》的实际成色,恰恰在这两点上给足了惊喜。从今天的公测体验以及玩家反馈来看,它并没有局限于我们印象中的硬核策略品类,而更像一款针对大众轻度娱乐需求量身定制的游戏。
也正因如此,《王者万象棋》才得以在王者 IP 天然的高预期之下,依然刷新了大众对这款 " 新王者 " 的认知。
《王者万象棋》的 " 农 " 味儿
真正上手游戏后,很多 IP 玩家冒出的第一感觉不是玩法上的陌生,而是没有半点水土不服的熟悉感——《王者万象棋》的 " 农 " 味儿居然这么重?
之所以会对这一点感到意外,很大程度上是因为在多数人眼里,《王者万象棋》自动演算的策略竞技,与《王者荣耀》深入人心的 MOBA 玩法,玩法形态上的差异相当大。

比如说,为了让 IP 玩家快速找到归属感,《王者万象棋》甚至把《王者荣耀》的社交积累给搬了过来。
在《王者万象棋》的好友系统中,玩家能够直接继承《王者荣耀》中的好友亲密度。这几乎为每一位想要尝鲜的 IP 玩家,都提供了一个最难拒绝的入场理由。也几乎让《王者万象棋》直接跳过了社交环境的冷启动阶段。

其次是与《王者荣耀》一样鼓励零基础玩家的 " 新手村 " 机制。
一个常被忽视的事实是,《王者荣耀》通过梯级化的段位分层与匹配机制,极大地放宽了用户 " 获得乐趣 " 的门槛。相当多没有游戏底子的玩家,哪怕只认识一两个英雄、了解最基础的技能释放,就能在相应的段位持续获得正反馈。
而《王者万象棋》同样延续了这套逻辑。一方面,在特定段位以下,开黑好友的排位能够 " 有分同享 ",统一按队内最高成绩结算。



在这种的游戏氛围下,再重新解读《王者万象棋》与《王者荣耀》玩法上的差异,不难发现二者更像是相互咬合的拼图。在守住 " 全民竞技 " 内核的同时,《王者万象棋》更像是针对泛用户不同场景、轻度体验的一次补充。
比如最直观的变化,是从团队协作向个人竞技的转向。翻看社区评论,能看到不少王者老玩家关于 " 开黑没什么沟通负担,输赢全凭自己 " 的感触。

这时再加上刚刚提到的 " 有分同享 " 机制,开黑队伍中的高手更容易 " 带飞 ",玩家的容错也得以提升,全队的游玩体感自然也更为松弛。
这种设计,本质上延展了 " 王者 " 原有的竞技形态。它解绑了团队竞技所需的配合压力,但在配合需求减弱的同时,社交属性反倒更强了。单从这一点来看,《王者万象棋》所面向的受众空间,其实并不比《王者荣耀》狭窄。
另一个关键的差异,则在于对玩家专注度的要求。《王者荣耀》的 MOBA 玩法追求实时的对抗张力,对局往往需要全程专注。
而得益于《王者万象棋》的战斗演算天然留出了 " 放手 " 的窗口,玩家在通勤、吃饭甚至是健身的间隙里,也能毫无压力地无缝上分。
从强调即时反应的操作对抗,到松紧有度的决策博弈,让《王者万象棋》得以切入到用户更碎片化的游戏场景中。

讲到这里,也难怪老玩家上手后会感到诧异:它看似换了一套截然不同的玩法规则,骨子里却将玩家最熟悉的社交关系与情绪价值保留了下来。
有了 " 王者 IP" 这层深厚的认知底色作为支撑,再回过头来看它在玩法上所撬动的支点,也就不难理解它的野心——《王者万象棋》的目标,是成为继《王者荣耀》之后又一款走向全民的社交娱乐产品。
低门槛和高反馈
《王者万象棋》想全都要
在品类玩法上,《王者万象棋》所带给玩家的惊喜,其实要更加直观。用玩家的话来说就是:"《王者万象棋》现在什么都不缺了。"


但《王者万象棋》偏要打破这个常规——用更轻度的策略,换最高的爽感。
那些原本对规则复杂度抱有顾虑的玩家,往往在打过几局后便会发现,整套玩法的理解成本其实远比想象中要轻盈。究其原因,就是《王者万象棋》给他们安排了一条线性的游玩路线,为玩家规避了整个牌库呈现出的信息量。
游戏设立了完善的阵容分享机制,从阶段过渡到装备细节一应俱全。玩家只需选定一套模板,就能对照着毫无压力地跑通一套新阵容。




一方面,《王者万象棋》里的英雄高度还原了《王者荣耀》里的技能和定位。这也为 IP 玩家大大降低了英雄的识别成本,从而最快速度理解英雄的技能效果、战场位置,并选出自己阵营的输出核心。
另一方面,英雄的数值高低,简单直接地体现在了 " 等级 " 机制上。《王者万象棋》同一阵营下围绕相同的养成机制,便可以将阵营内主力的等级不断提高。


化解门槛只是第一步,《王者万象棋》追求爽感的视效体验,才是让玩家迅速 " 上头 " 的核心支点。

为了让养成节奏的各个阶段具有爽点,《王者万象棋》在游戏中设计了很多细节。当单回合内全队等级迎来大幅跃迁,棋盘便会触发专属的动效播报。配合极具冲击力的声光反馈,这种设计将数值层面的阶段性成长,瞬间兑现为直观且强烈的即时爽感。




总的来说,《王者万象棋》让玩家能用更轻度的操作,通过 " 刷 - 养 - 炸 " 模式兑现成更高的强度收益和视觉效果。在这个正反馈循环显著的游玩体验下,加上更适合碎片时间的快节奏对局,自然也促成了玩家不断开启 " 下一局 " 的上头体验。
终成 " 王牌 "
目前来看,过去三年里《王者万象棋》向玩家许下的承诺都逐一兑现了。
在近期发布的《王者万象棋》研发记录片中,来自《王者荣耀》的原班人马分享了很多研发时的故事。团队透露,他们一开始做的是其他品类,最后制作人 Donny 一句 " 不好玩 ",便决定推倒重做,才有了现在的《王者万象棋》。此外也提到了游戏经历 8 次测试打磨,被玩家称为 " 传奇耐测王 " 的迭代经历。
记录片中,Donny 难掩自豪和激动,他笃定地说:《王者万象棋》经过多次测试打磨,到上线已经没有不想留下的内容在里面。

这种话放在公测前说,其实相当需要勇气。但他的这份底气,恰恰来自于长达 8 次的测试迭代,以及过程中团队与玩家保持了充分的沟通。如今上线的热度和玩家反馈,也确实印证了原班人马在发方向上的耐心和坚持是值得的。

同时承接这些轻度诉求的,还有《王者万象棋》玩法上更低的操作门槛,更高效的正反馈循环。
回顾这个亮眼的开局,尽管游戏给了玩家足够多的惊喜,但在原班人马背书和 7000 万预约的声势下,《王者万象棋》眼下的表现或许还谈不上远超预期。
但如果你把目光放长远,《王者万象棋》的长跑势能其实才刚刚展开。
作为 IP 衍生作,它最扎实的底气,无疑来自《王者荣耀》沉淀了超十年的内容厚度。这套庞大而成熟的世界观体系,为《王者万象棋》的长线迭代提供了坚实的内容储备。

就好比在两款游戏里,讨论热度都很高的新英雄 " 王维 "。他是《王者荣耀》里的中路法师,在《王者万象棋》中成为了决定战场局势的一张英雄牌。

此外,《王者荣耀》历来擅长的跨界与文创联动,乃至品牌代言,同样是《王者万象棋》向外破圈的重要支点。在未来,两款产品甚至可能携手第三方开展联合联动,把整体的破圈声量推向更高量级。


因为长久以来,王者团队一直在试图讲清楚一件事情:比起追逐短期的热度爆发,他们更在意如何让产品走入广泛的大众市场,让 IP 沉淀出可持续的长远价值。
在《王者万象棋》身上,你也能看到他们带着做长线的定力,去深耕最广泛的大众市场。
那么回到那个更具体的问题,《王者万象棋》所能达到的高度,能否符合大家对王者 IP 的预期?甚至进一步说,它能否在 " 大众流行牌 " 的这个生态定位上,拥有像《王者荣耀》一般的统治力?
这个问题当然需要交由时间检验。毕竟对于《王者万象棋》这类既重内容又重玩法的游戏而言,后续的数值平衡、玩法更新,始终是一道道决定产品高度的关键考题。
但眼下,《王者万象棋》或许已经具备了成为王者 IP 全新大众产品的前提。