

更短的生成时长、更稳定的人物、更复杂的运镜,以及过去很容易产生割裂感的连贯镜头,如今都在迅速变成 AI 视频模型的基础能力。
打开各大社媒平台,爆火的 AI 视频总是挤占着每个版面。从精心打磨的完整短片,到脑洞大开的实验作品,再到几句话就能生成的电影级镜头,AI 视频的玩法几乎每天都在刷新。

然而在这些令人惊艳的样片之外,真正使用过 AI 视频的人,大概都遇到过同一个问题:
AI 确实可以给你惊喜,但却不一定愿意听你的。
文字与视觉模型之间始终存在信息损耗。每经过一次转换,信息都有可能发生偏移。你输入的提示词,无法让 AI 准确无误地输出你想实现的效果。评估现阶段的 AI 视频,或许不得不考虑这些成功的样片背后,到底失败了多少次。

而这,正是 updream 在尝试解决的问题。
updream 是 B 站自研的 AI 视频创作产品,主要面向 B 站广大 UP 主设计。就在这几天,updream 上线了一项名为 " 预演台 " 的新功能,支持参考图生成 3D 白模,可任意控制镜头和人物运动,生成可供 AI 参考的具体场景。
从 " 抽卡碰运气 " 到 " 确定性创作 ",AI 视频创作中最难处理的那部分,或许即将成为过去式。
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updream 的预演台很容易被概括成 " 一键生成 3D 白模 ",但如果只把它理解成简化版的建模工具,可能低估了它真正想解决的问题。
按照官方提供的工作流,用户可以先上传一张场景参考图,由系统生成一个具有空间结构的 3D 白模场景。进入场景后,创作者可以调整人物位置、运动路线和摄影机角度,再将预演结果作为参考交给视频模型生成。

这个视频里至少包含人物走位、摄影机路径和镜头切换三组变量。如果只是依照传统使用提示词对 AI 进行描述,任何一组变量没有被模型正确理解,最后的结果都会偏离原本设计。
比如下面这个片段,仅依赖提示词,就失去了多镜头快速切换带来的沉浸感与紧迫感:
而在预演台里,一切都变得格外简单。有白模的预演结果作为参考,视频模型就能免去瞎猜用户心理的环节,直接生成可复现的效果。
创作者脑海中的镜头通常是具体的:人物离桌子多远,摄影机处于什么高度,主角在什么时候转身,这些都是明确的视觉信息。
可当镜头被写成提示词时,它首先要经历一次从画面到文字的转换;模型收到文字后,还要再次把它翻译成画面。
这其中的细节,很容易在多次的转换过程中逐渐流失,最后偏离创作者的原始意图。
实际上,即便是像 Seedance 这样的当前 AI 视频生成行业的领头模型,官方也更加推荐使用白模事先构建你想象中的画面。

白模遵循的也是相似思路:它不需要拥有精细材质,却能够交代场景结构、人物位置、运动方向和摄影机关系。
但是在过去,创作者如果想制作白模作为参考,往往只有两种选择。
第一种是在 Blender 等 3D 软件中搭建场景、放置人物,再设置摄影机运动。效果足够专业,只是学习建模、动画和摄影机系统本身就需要相当长的时间。

第二种是在 ComfyUI 中搭建 ControlNet 等节点工作流,控制生成结果。这条路线同样也有较高的上手门槛,要求使用者理解节点逻辑、模型选择和参数调整。
而 updream 预演台所做的,是把这套专业流程压缩到一个更直观的控制台里。
预演台本身并不会消除 AI 视频中的所有随机性。白模主要提供空间和运动层面的约束,人物细节、材质表现、动作自然度以及复杂物理互动,仍然取决于模型本身的能力。
不过对于生产流程来说,能够提前固定镜头的基本结构,已经能带来明显的变化。
这种区别,在简单镜头中或许并不明显。一个人物站在原地说话,可能没有必要专门搭建白模。但当镜头涉及多人调度、复杂场景、空间穿行或长距离运镜时,预演台的价值就会被迅速放大。
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对于基本已经全面接纳 AI 工具的游戏行业来说,updream 预演台的使用场景,或许还会变得更加广泛。
在游戏开发的前期制作环节,很多问题都不能简单地通过文字进行沟通。比如,角色从哪里出现,攻击该落在什么位置,摄影机什么时候绕到侧面……这些细节都是决定成败的关键。
当然,这部分内容其实都可以画成具体的分镜。但一旦镜头涉及多人移动、空间位置关系和连续运镜,二维分镜就很难完整表达人物与摄影机之间的关系。

游戏演出一直是一项高度依赖协作的工作。导演、动画、特效、音频、关卡等岗位需要围绕同一段时间线工作,任何模糊的信息都会在后续环节被放大。
于是,许多团队会先用简单模型、基础动作和临时场景制作一版白模预演在动画、特效和角色资产投入开工之前,帮助团队验证这个镜头到底能不能拍。

不仅如此,很多团队最头疼的宣发环节,也能通过 updream 预演台搞定。
不少独立游戏和中小团队,往往没有预算制作高规格 CG,却要持续为商店页、版本更新、社交媒体和买量广告生产内容。

在 AI 视频融入游戏宣发之后,行业讨论的重点,通常集中在 " 成本降低了多少 "。然而对于小规模团队来说,每次生成消耗的积分可能还只是小事,更严重的是筛选废片、反复沟通、重新编辑和等待交付的时间成本。
如果 updream 能让一套镜头设计被稳定复用,那么它降低的就不只是生产成本,还包括围绕不确定结果产生的管理成本。
当模型可以执行更明确的镜头参考后,开发者就能把更多精力,放在真正需要考虑的部分:这个角色应该如何登场,怎样的镜头最能表现玩法,以及不同受众会被什么样的内容打动。
updream 的这套工作流,既能帮助到更多不熟悉专业 3D 软件的群体,也能实打实地减轻开发者的压力,AI 视频扩大了他们能够尝试的范围,而预演台则帮助所有 updream 用户进一步让这些尝试变得更有计划、更加可控,也更有效率。
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从更大的行业视角来看,AI 视频工具正在经历一次重心变化。
早期的 AI 模型,首先解决的是能不能生成、怎么生成的事。此后,竞争逐渐转向清晰度、时长、动作稳定性和视觉表现。
如今,当生成质量不断接近可用标准,创作者便会自然而然地开始提出更具体的要求。能否保持角色一致,能否只修改局部,能否精确控制动作,能否按照既定镜头执行,都是值得考虑的重点。

updream 预演台体现的正是这种变化。目前的它显然还无法替代 Blender,也很难覆盖专业 3D 软件的完整能力。对于成熟影视或动画团队而言,精细建模、绑定、动画和灯光流程依然有其不可替代性。

但 updream 预演台的出现,提供了一个介于纯提示词与专业 3D 制作之间的新选项,创作者与 AI 模型之间的沟通成本,正在大幅降低。
以前,一个镜头出现问题,创作者很难判断究竟是提示词没有写清楚,还是模型没有正确理解。
而现在,创作者可以先在预演阶段确认构图、走位和运镜,再把问题拆分得更加具体,先确定空间结构,再检验模型执行。
当然,updream 最终能否成为稳定的创作工具,还是需要观察它未来的整体表现。
不过至少从方向上看,AI 视频创作的门槛,正在以另一种方式降低——创作者不必为了表达一个镜头,先把自己训练成提示词工程师、3D 建模师和视频剪辑专家。
技术门槛越低,并不代表创作本身会变得简单。相反,当工具不再成为阻碍,真正决定作品质量的,将更加集中在创意、审美和表达上。
这大概也正是 AI,在这个以人为本的时代最大的意义。