" 变化不大 "
严格来说,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》的第一次公开,并不在游戏展会,也不在官方社媒,而是在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的游戏结尾。而它隔年即发售的选择,也出乎了许多玩家的预料——毕竟,Falcom 目前还 " 欠着 " 的游戏可不少。
快节奏的发售模式,遇上了 Falcom" 一年两作 " 方针的正式落实,让我对《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》产生了不小的好奇——好奇比起完全重新制作的《英雄传说 空之轨迹 the 1st》,作为续篇而存在的《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》是否还能为玩家们带来一些惊喜。

需要说明的是,由于本次的试玩内容仅为游戏开篇部分,所以无论是战斗还是其他系统,实际上都只是较为初始的状态,还无法彻底窥探全貌。
其实在进入游戏前,就有些值得说道的内容。原版《英雄传说 空之轨迹 SC》在当时采用了一个较为新颖的设计,让玩家可以直接继承《英雄传说 空之轨迹 FC》的游戏通关存档,以获取一些奖励。

这其实是在变相向玩家们传达,《英雄传说 空之轨迹 FC》与《英雄传说 空之轨迹 SC》实际上是一整部游戏——彼此无法分开,也不建议单独游玩。
但可惜的是,由于此次活动为游戏试玩,虽然根据商店描述,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》依旧提供了存档继承功能,但还是无法确认是否完整沿用了这种设计。
但出乎我意料的是,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》在正式开始游戏前,给玩家加入了一个可选择的前情回顾剧情。这在 " 轨迹 " 系列中其实也并不是什么罕见的设计,但在其他作品中,这部分内容大多仅是以 "PPT+ 文字 " 形式进行呈现,对前作剧情的复现提供不了太大的帮助。
可在本作中,前情回顾改为了由艾丝蒂尔亲口以全语音的方式传述《英雄传说 空之轨迹 the 1st》每一章的故事,并附带了完整演出,这实属用心之举。

值得一提的是,虽然 Falcom 总是倾向把最好的演出留给游戏 OP,但就目前的信息来看,似乎《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》在游戏演出上也有了不小的进步——《英雄传说 空之轨迹 SC》本来就是大场面数量比《英雄传说 空之轨迹 FC》更多的作品,或许可以期待本作在一些关键剧情节点的演出表现。


《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》采用的依旧是《英雄传说 空之轨迹 the 1st》那套原野与指令战斗无缝切换的模式,系统主体保持了高度的一致,仅有一些微小的区别。

《英雄传说 空之轨迹 SC》本就相较《英雄传说 空之轨迹 FC》拥有更多的可控角色,这也就意味着在《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》中," 勇猛突袭 " 可以构建更加自由、种类也更多的组合,算是丰富了一些战斗体验,同时也没有增加上手难度。



而这,是简短的试玩所无法涵盖的。

