" 模糊游戏主机与 PC 之间的界限,原生支持 Steam 和 Epic 游戏商城,从而为玩家带来前所未有的游戏体验和内容选择 ",这是一条已经在玩家社区广为流传的、有关微软次世代 Xbox 主机 Project Helix 的消息。

要知道微软在一年前联合华硕推出 ROG Xbox Ally X 时,玩家还可以从这款掌机内置的 Xbox 控制面板中直接启动 Steam 游戏。时任 Xbox 负责人菲尔 · 斯宾塞曾表示,"ROG Xbox Ally 预示着 Xbox 软件平台的进化方向,实现所有设备的互联互通。"
那么微软为什么要放弃在 Project Helix 原生运行 Steam 呢?这里需要说明的是,ROG Xbox Ally X 运行 Steam 游戏并非从 Steam 中打开游戏,而是通过定制 Windows 11 系统内置的 Xbox 游戏库中调用已安装的 Steam 客户端启动游戏。

无论初代 Xbox、还是如今的 Xbox Series X|S,它们普遍都具备包括媒体播放器、客厅网络设备等一系列更注重多元化,也更适应 " 非硬核玩家 " 需求的功能。而且自 Windows 10 开始,微软就有意识地将 " 类 Xbox" 的游戏体验带到 PC 上,比如在 Windows 里集成 Xbox 客户端、让 PC 兼容 Xbox 手柄。
将 "Xbox 游戏 " 这个概念从单纯的 " 游戏主机平台 ",变为一个涵盖 PC、主机,甚至是手机云游戏的广泛生态圈,其实是微软过去几年一直在推进的工作,在 Xbox 主机上原生运行 Steam 也是 " 万物皆可为 Xbox" 计划的一环。

简而言之," 万物皆可为 Xbox" 如果能成功实现,极有可能会为微软带来持续不断的现金流。可当下的情况是地主家也没余粮了,微软现在的资源需要主要供应 AI 战略。但 " 万物皆可为 Xbox" 作为一个典型的烧钱换市场策略,强推的结果就是 Xbox 自己都会自身难保。
大家不妨试想一下,如果阿莎夏尔马继续让 Project Helix 原生支持 Steam,虽然确实会让大批玩家放弃购买 PC,转而入手 Xbox,从而带动 Xbox 硬件销量的增长。可随之而来的就是玩家会选择在 Steam 上购买游戏、而非 Xbox 商店,毕竟 Steam 的社区生态更好、网络服务更稳定,且联机对战不需要额外花钱。

当然,如果微软的预算充足,能一直扛到玩家行为习惯变化,将体验游戏的平台从 Steam 转化到手机、游戏主机、PC、云端无处不在的 Xbox,还是有机会在后期收回成本的。
但问题在于,Xbox 的当务之急是活下去,而非做大做强。所以如果不放弃 " 万物皆可为 Xbox",Xbox 部门本身都有可能会被微软砍掉。
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