工业化发力了。
文 / 修理
鹰角嘉年华这届玩家真是一如既往的拼。
说好不让夜排,敢情 5 点来排就不算夜排了是吧。
嘉年华的上午场是 8 点 30 分进,我想着 7 点起床,美美吃个早饭晃悠过来,不是刚刚好?
结果等我到现场,大家已经开始摆阵了。这么热的天,还是工作日的上午?大家真的不用上班?哦,学生有暑假,社畜泪目了。

这帮人是真憋坏了。

鹰角在23 年、24 年连办了两届明日方舟嘉年华,25 年则是办了一场集成映射(方舟集成战略的沉浸式线下展),但终归不是嘉年华(下称 FES)。
大家应该也注意到了,这次不是第三届明日方舟 FES,而是第一届鹰角 FES。
今年明日方舟和终末地各有一个馆,另外还有一个综合馆展示《泡姆泡姆》、《来自星尘》等内容,展区内容真是空前的多。

回头看过去这些年,鹰角在线下的动作一直没停过:音律联觉、方舟嘉年华、集成映射、周年地铁特装、还有各种线下快闪……
到了现在,我认为鹰角已经进入到「越做越会,越会越做」的心流状态。
前两届明日方舟嘉年华,葡萄君都去过。坦白说,当时觉得鹰角在线下这块已经卷到头了,场地一年比一年大,物料一年比一年重,再想往上加码,还能怎么加?
结果到了这一届,现场的种种布置已经超出了我对常规展会的认知。看着现场那些基建成果,我开始怀疑游戏中的基建狂魔「终末地工业」只是某种实力展示,现实里确实存在那么一家「鹰角工业」。
01
基建:用另一种成本做展会
这个「基建」该怎么理解?
首先,它的成本投入,已经不能用常规展会的模式来计算了。一个最直观的例子是,鹰角在展馆布置了大量植物,活生生的植物。
在场馆的硬地面上划定区域、搭建展区。LED 屏幕、装置、桁架、易拉宝、喷绘、灯光——用这些常规手段划出一块块功能区,布置容易装卸的无机物,是行业展会的标准流程。
但这次鹰角 FES 不一样:除了反季节的植物,以及梨花树、或特定造型的游戏元素,场内所有的植物都是真的。
现场的树是真的,竹子是真的,盆栽是真的,就连草皮也是真的,摸上去还有湿润的土——要知道,现在很多足球场用的都不一定是真草皮。



因为除了植物,建筑材料和装饰用料也大多是真材实料。木桌子用的是沉甸甸的实木,真石头也搬进来不少,不管是灯台还是瓷缸都有些相当的份量。在现场我不止一次看到有人跑去抬石墩,然后来上一句:卧槽,是真的。


同理,整个展区也几乎没有那种糊弄的绷布和薄塑料板,搭建用的全是扎扎实实的材料——钢架、玻璃、铁柱、硬质板材 ......

高度有两个方面,第一是地面高度。对线下搭建不熟悉的人可能会忽略一个细节:大多数展会若非必要,不会在场馆的硬地面上增加台阶和层数。因为人流量一大,普通架子踩在上面会非常晃,有安全隐患。铺设稳定地面的成本,对常规展区来说完全没有性价比可言。 但这一次 FES,为了能展现出游戏场景真实存在的感觉,鹰角抬升了很多地面,以此来制造出高低差。


第二是建筑高度。
这次建筑物的最高处,大概有三层楼那么高(或许这是展会合规限高的极限)。高层还有大量的异形结构,搭建需要架空中作业平台才可以操作。
同时为了形成封闭空间,不少建筑还加了顶盖——这在普通展会里已经属于是铺张了。



更夸张的是,在明日方舟馆里,你甚至可以看到那种在景区里才能看到的人造拱门。

最终在各方的群策群力下,场馆做出了很多极其复杂的游戏内标志性场景:明日方舟的界园、新沃尔西尼、米纳特哈玛仪、终末地的帝江号、清波寨的巨大水车等等。

02
用心:知道玩家爱看什么
当然,一个好的游戏展会,烧钱堆料只是一方面,更关键的是,知不知道钱该烧在哪、怎么烧——这其中的区别在于,团队对自己的游戏是否抱有足够的热情。
听起来似乎不难。做游戏的,还能不了解自己的游戏?但一个展会落地,靠的是司内多个部门的通力协作,以及大量部门之间的相互配合。以团队为整体,要将这份对游戏的 " 了解 " 和 " 热情 " 落到执行的每一寸细节,可不是件容易的事。
如上文所说,我感觉这次 FES 追求的,是通过实景还原,把玩家的游戏感受重新呈现。
为了实现这一点,团队需要使用大量异形物料和非标品做搭建,每个小物料都得做包装,就算是垃圾桶也不例外。


比如 O.M.V. 帝江号的中央环厅,构成了很多玩家对游戏的初印象。在现实里搭建它的重点和难点之一,是协议物流中枢的货物必须上下移动,这样才会有基地运转的感觉。
再比如,玩家对角色的印象,其实不仅停留在人物本身上,也在于 TA 当时身处的场景。

所以这次 FES 的各个角色区域,除了常规的立牌和 cos 安排,还都单独做了对应主题和风格的场景搭建,连地板材质都不一样。
当玩家看到酒神的拍摄现场、庄方宜在办公室、弭弗身处清波寨等场景时,除了会被唤醒对角色的认知,也会回忆起当初与 TA 们一起经历的故事。


这种关于玩家「心情」的设计,重点不在物料成本几何。物料只是手段,用心才是关键。比如,团队单独为凯尔希做了一整面墙的展示区,呈现过往的她在泰拉大地的游历旅程;另一面墙则展示了她的不同面貌,以及由各位创作者绘制的、大量不同风格的 EP 插画,也让现场的大家为新生的凯尔希送上祝福。




不止是催泪的部分,诸如此类 " 玩家心选 " 的设计和细节还有很多:此前玩家好评度很高的通行证展示墙、声控的干员呼叫装置,让玩家热闹起来的斗蛐蛐互动,集成战略印象深刻的藏品 ......
不得不说,鹰角太会了。
他们创造过,也经历过同样的感动,也知道社区里大家喜闻乐见的是什么,并将这一切牢牢记在心里。




除了说句 NB,我也不知道该说什么了。这就是本次鹰角 FES 给我的感觉。

03
鹰角图什么
参加完这次 FES,我只能说鹰角大概是市面上最爱搞、也最会搞线下活动的游戏公司之一。我甚至怀疑他们背地里就叫「鹰角工业」,这一场场超规格的线下活动,其实是基建实力的展示。

现在看鹰角的各种线下活动,从行业角度看,带来的价值至少有四个层面。
一是传播:这个最好理解。相比常规版本更新,线下活动更为机动灵活,既可以和特殊产品节点打配合,也可以用来补足那些相对空白的档期。
二是社区:玩家的粘性极强,但这种粘性显然不是凭空产生的,而是精心维护的结果。
IP 线下活动提供了一个场合,让你可以在现实生活中遇到大量同好,产生强烈的情感共鸣和链接——交换无料、集邮打卡、合影留念,这种社区氛围本身就具有让人舍不得弃坑的魅力。

四是习惯:持续办活动、持续办好活动,会让「去鹰角的线下活动」成为玩家的固定节目。高标准的设计和不惜工本的搭建,也会让人觉得不远万里去一趟十分值得。至少现在,每年 5 月去抢音律联觉的票,也已经成了很多人的习惯。

所以即便活动物料最终都会被拆掉,绝大多数投入都难以复用,但这些 " 基建 " 依然有其价值。
因为这份情感链接和信任,对于一家和玩家共同成长的内容型公司来说,才是最宝贵的无形资产。
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