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触乐网 13小时前

2026 CIGDC AI 技术重构游戏产业生态分论坛圆满举办

2026 年 7 月 29 日,中国国际游戏开发者大会(CIGDC)"AI 技术重构游戏产业生态分论坛 " 在上海外滩茂悦大酒店一层大宴会厅召开。本次分论坛由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,聚焦 AI 在游戏中的落地应用与未来趋势,汇聚全球开发者与技术先锋,围绕 AIGC 内容生成、智能 NPC 交互、AI 辅助开发、智能分析等核心议题展开深度分享,拆解腾讯、网易等头部厂商实战案例,解析 AI 如何破解研发痛点、创造全新玩法,为游戏 AI 创新注入新动能。

论坛现场

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君出席分论坛并发表致辞。他指出,AI 正不断提升和优化内容创作的效率与路径,呈现出三大核心变革:赋能生产环节、降低创作门槛,助力中小团队落地创意;推动技术互通共享,筑牢产业技术与人才根基;催生游戏玩法创新,打破语言壁垒,赋能跨文化交流。面向产业未来发展,他提出四点倡议:一是坚持技术向善,筑牢伦理基石;二是深化文明互鉴,共谱数字华章;三是加强协同创新,共建开源生态;四是聚焦人才培养,共育未来力量。中国游戏产业愿与全球同仁携手,共促数字游戏产业良性、可持续繁荣发展。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

波克科技副总裁王晨,FunPlus 趣加人力资源总监王福丽(Judy),网易伏羲人工智能实验室人工智能算法专家、伏羲天工美术平台技术负责人侯杰,腾讯游戏前沿渲染高级工程师蔡敏健,抖音游戏玩法 开发者产品负责人李佳郗,腾讯资深游戏 AI 工程师吕慧伟,元境生生公司联创副总裁朱国政,仙桃科技创始人李宗霖,VAST CMO 黄子瑄,盛趣游戏技术中心总监郭腾芳出席分论坛并发表主题演讲。

可玩内容创作者:AI 时代小游戏生态新变量

波克科技副总裁王晨在演讲中指出,生成式 AI 正在重构游戏创作方式,一个新的群体—— " 可玩内容创作者 " 正在出现。他们借助 AI 将灵感、观点和热点转化为可试玩、可传播的小游戏原型,正在成为小游戏生态的新变量。王晨表示,AI 正在让小游戏创作从少数人的专业能力,变成更多人的可玩表达。面对这一趋势,他认为专业小游戏公司的价值将从单纯生产内容,转向成为创意走向市场的连接器和放大器。未来,波克将持续探索 AI 在游戏研发、人才培养和生态建设中的应用,并携手产业伙伴推进 " 游戏 +AI" 创作生态,让更多创意从灵感走向体验。

波克科技副总裁 王晨

破壁而生:AI 时代游戏人才的双螺旋进化

FunPlus 趣加人力资源总监王福丽(Judy)在演讲中提出了 " 双螺旋人才模型 ":以游戏专业深度与 AI 技术广度为两条能力链,通过跨领域融合认知形成链接,最终实现 " 破壁 "。她指出,所谓 " 破壁 ",是让 AI 深度参与问题定义、创意生成、方案验证与价值判断,从根本上重塑创作者推进想法的方式。双螺旋模型鼓励不同专业人才在保持核心判断力的同时,将 AI 转化为创作能力的一部分,突破原有岗位和流程边界,让更多过去难以表达和实现的想法成为可能,为游戏行业探索 AI 时代的人才培养提供了新的实践思路。

FunPlus 趣加人力资源总监 王福丽(Judy)

游戏研发的 AI 提效实践:从工具辅助到流程重构

网易伏羲人工智能实验室人工智能算法专家、伏羲天工美术平台技术负责人侯杰结合网易游戏多个项目的落地经验,重点分享了 AI 在美术资产制作中的应用实践。他指出,AI 对游戏研发的赋能已从单点工具的辅助阶段,进入到对实际生产流程进行系统性重构的新阶段。通过将 AI 深度融入美术资产的生产管线,网易在提升内容制作效率与质量方面取得了显著成效,为游戏研发释放了更多创作空间,也为行业探索 AI 工业化落地提供了可复用的参考路径。

网易伏羲人工智能实验室人工智能算法专家、伏羲天工美术平台技术负责人 侯杰

AI 渲染赋能打造全新的视听体验

腾讯游戏前沿渲染高级工程师蔡敏健分享了腾讯在 AI 渲染领域的技术布局与落地成果。他从游戏引擎配套工具链、面向实时渲染的专用 AI 推理引擎及 AI 渲染运行时管线三层一体的技术架构切入,围绕三条已落地的玩家可感技术主线展开:基于神经动态全局光照的实时电影级光影、面向游戏的高保真神经网络空间音频方案,以及显著降低游戏包体的神经网络资产压缩技术。该方案已在 PC 与移动端实现双端覆盖。

腾讯游戏前沿渲染高级工程师 蔡敏健

提升战斗乐趣:《洛克王国:世界》中基于强化学习的 NPC 战斗设计

腾讯资深游戏 AI 工程师吕慧伟以《洛克王国:世界》为例,分享了强化学习驱动 NPC 战斗的实践。他指出,玩家对战斗体验的深度与多样性要求持续提升,传统行为树方案已难以满足需求,而复杂回合制卡牌对战在强化学习方向缺少成熟先例,团队需要应对组合空间爆炸、非完全信息博弈、多场景落地等多重挑战。为此,团队通过结合大语言模型的层次化编码与精细化奖励函数,让 AI 学会理解规则并在不完全信息下进行策略博弈,最终呈现出均衡、激进、保守、天气队等鲜明战斗风格。该方案已应用于 2026 年 3 月上线的《洛克王国:世界》,为回合制卡牌战斗场景中 AI 的工业化落地提供了优质参考范例。

腾讯资深游戏 AI 工程师 吕慧伟

从资产到场景—— 3D AIGC 在游戏制作中的实践及思考

元境生生公司联创副总裁朱国政在演讲中表示,元境作为一家从实时云渲染、云游戏进入游戏行业的技术公司,近年来在 AIGC 技术和工具领域取得了较大发展。朱国政在分享中,从元境自研的 3D AIGC 工具赋能行业伙伴、支撑其原生云游戏角度切入,分享了 3D AIGC 赋能游戏生产的路径和一些心得,以 " 管、搜、生、评 " 为技术特色的系列工具,如何在资产和场景构建中发挥作用。他特别提到,在使用 agentic 内容生成工具,服务客户的过程中,做了很多面向内容生成,反馈的 AI 优化。在生成结果评价方面,优化并积累了对内容评估各个维度针对性 skills,通过不同内容类型,评估维度的判断,智能调度这些 skills,实现对内容生成准确度判断,以及一些主观评价标准的可自动量化评价。这非常有利于在提高生成式模型的表现力的同时降低人员反复干预的重复劳动。这些能力会整合在即将于八月中旬上线的系列工具中,供开发者使用。

元境生生公司联创副总裁 朱国政

全球首款 AI 原生游戏终端

仙桃科技创始人李宗霖在演讲中发布了全球首款 AI 智能体游戏终端。该产品以智能体为核心,从底层重新设计了操作系统、硬件与应用,能够感知用户操作,理解并记忆游戏进程中的交互内容,使玩家深度参与其中。首代产品定位为 AI 大模型原生移动掌上终端,依托强大的本地算力,让智能体在游戏场景之外也能服务于用户的创作与日常生活。

仙桃科技创始人 李宗霖

从造万物到造世界:AI 如何让每个人都成为 3D 创作者

VAST CMO 黄子瑄在分享中指出,当创作效率不再是瓶颈,想象力将是唯一的门槛。VAST 作为全球领先的通用人工智能公司,专注于 AI 3D 大模型和世界模型。她介绍,旗舰 3D 大模型 Tripo P1.0 可在数秒内输出生产级 3D 资产,Tripo H3.1 刷新行业精度天花板。VAST 亦已推出世界模型项目 Project Eden ——创造性地将底层状态推演与视觉渲染原生解耦,实现环境长程持久、场景自由复用与多人并发交互,为下一代互动内容创作提供底层引擎。从 AI 生成 3D 资产,到 AI 驱动可交互的世界,VAST 正在让每个人都能亲手创造、自由探索属于自己的世界。

VAST CMO 黄子瑄

AI 赋能:游戏研发 " 后勤部 " 的智能升级

盛趣游戏技术中心项目负责人郭腾芳在演讲中指出,面对研发侧接入分散、成本黑盒、工具割裂与合规挑战,技术中心正从传统 " 后勤保障 " 向 " 赋能者 " 转型。其核心路径是双轮驱动:一方面以统一算力平台完成模型接入、封装、分配与监控,另一方面以企业 AI 工作台打通研发全流程,让策划、程序、QA 开箱即用,并将助手与技能沉淀为组织资产,真正推动游戏研发提效落地。

盛趣游戏技术中心项目负责人 郭腾芳

本次 AI 技术重构游戏产业生态分论坛,从 AI 渲染、AIGC 内容生产、强化学习 NPC 到研发全流程提效,从人才进化到生态机遇,全方位呈现了 AI 技术对游戏产业的深度渗透与系统重构。来自头部厂商的一线实践表明,AI 已不再是游戏行业的 " 未来概念 ",而是正在发生的 " 产业现实 "。立足产业前沿,CIGDC 将继续为全球游戏开发者搭建技术交流与思想碰撞的开放平台,共同探索 AI 与游戏融合的无限可能。

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