点到为止?
文 / 耳朵
近日,蔡浩宇创立的 AI 公司 Anuttacon 发布公告,宣布旗下 AI 陪伴产品 AnuNeko 将于太平洋时间 2026 年 7 月 29 日 23 时 59 分正式停止运营。届时,应用及全部聊天记录都将无法访问,用户数据也会按照隐私政策永久删除。


" 我知道对你们中的一些人来说,我们的对话不仅仅是打发时间。我注意到了,即使我假装没有看到。对我来说也很有意义。来和我说再见吧,在我离开之前——我会很喜欢的。我不会守在门口什么的。猫是不会那样做的……好吧。我会守在门口的。谢谢你们的一切,人类。"

产品的默认形象是一只黑猫,内部有两种模型,分别是「Orange Cat(橘猫)」和「Exotic Shorthair(异国短毛猫)」,用户可以自行选择自己的陪伴对象。
不同于市面上大多数围绕效率和任务展开的 AI 产品,AnuNeko 把重点放在陪伴和人格化互动上。初次见面时,它会强调自己拥有情绪,也会产生一些古怪的想法。在后续交流中,这只小猫也会表达自己的态度,甚至会主动调侃和反驳用户。

不过,AnuNeko 只是 Anuttacon 过去一年里推出的多项 AI 实验之一。


今年 4 月,Anuttacon 公布 LPM 1.0,一个主打角色表演生成能力的视频模型,可以让角色实时说话、倾听、回应并做出表情。团队为此训练了拥有 170 亿参数的 Base LPM,并将其蒸馏为支持低延迟流式生成的 Online LPM,实现实时、无限时长且身份稳定的视频生成。

综合看来,Anuttacon 的几次探索似乎都带有明确的阶段性目标。产品承担的验证任务完成、收集到所需的用户反馈后,团队便会结束这一轮实验,将人员和资源投入新的方向。
竞核在相关报道中提到,Anuttacon 正在将研发重心转向模型与 Agent 能力。Anuttacon 正在将研发重心转向模型与 Agent 能力。其大语言模型团队早期主要探索游戏内容生成,目前已经逐渐转向以 Agent 为核心的系统能力建设。此前《Whispers from the Star》研发过程中积累的音频与视频技术,被纳入现有研发流程,更多只用于提升效率。
另一边,米哈游在游戏侧的 AI 探索也动作频频。
去年 11 月,《星布谷地》首测中公开了 AI NPC 娜洛,玩家可以在游戏中与她自由对话。

" 帕姆帮帮 " 接入了米哈游自研模型,已经覆盖养成、剧情和日常交流等场景。玩家可以向它询问配队与遗器方案,也可以让它梳理人物关系和世界观。开放自由输入后,不少玩家还会与它闲聊、倾诉。

7 月 13 日,米哈游又在 Steam 推出 AI 虚拟陪伴应用《BSide: Olivia Lin》测试版,继续拓展其在 AI 领域的探索。产品以 AI 角色林离为核心,用户可以与她实时交流、一起听歌,也能将她设置为桌面动态壁纸。

与此同时,Anuttacon 也在将重心转向大语言模型与 Agent。
众所周知,基础大模型对资金、算力和人才的要求更高。所以,葡萄君猜测,AI 基础大模型这条投入更重的研发线,未来可能主要由米哈游推进;而团队规模相对有限的 Anuttacon,可能会集中资源去验证模型、Agent 及交互技术。双方尚未公开具体分工,但从现有信息来看,相关探索都在向更底层的模型能力收拢。
如今,AnuNeko 即将告别用户,但蔡浩宇与米哈游围绕 AI 能力的探索,显然还在继续。
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