好家伙,Codex 桌宠定制居然也成生意了。


更巧的是,Codex 最近为了吸引更多 Claude Fable 5 用户,重置额度送得飞起,谁说 AI 圈没有百亿补贴?如果你还有额度没用完,正好拿来打造一只自己喜欢的桌宠。

考虑到不少朋友可能还没玩过这个功能,先简单交代一下背景。
5 月初,OpenAI 给 Codex 编程工具上线了 Codex Pets 功能。说白了,就是一个浮在屏幕角落的桌面小伴侣。
别看它小,功能还挺实在。

而且它可拖拽,可以浮动小组件的形式待在屏幕角落,完全不挡你干活的窗口。


整个过程主要就两步。
先把你喜欢的图片变成稳定的 IP 形象。可以是人,也可以是你家的猫猫狗狗。emmm,宠物照片做成桌宠,某种意义上也算真正实现了赛博永生。

请根据我上传的参考图片,将其中的主体重新设计为一个长期可复用、特征稳定、适合制作桌面宠物的原创 IP 角色。
参考图片中的主体可能是人物、猫、狗、其他动物、玩偶、机器人、生物、物体或虚构形象。
请先自动识别主体类型,再提取它最有辨识度的特征,包括整体轮廓、身体比例、头部形状、五官布局、毛发或发型、耳朵、尾巴、角、翅膀、花纹、配色、服装和配饰等。保留最关键的识别点,减少无关细节,不要随意增加原图中不存在的新设定。
请把主体转化为一个简洁、清晰、容易重复生成的卡通 IP。整体使用明确轮廓、大色块和有限配色,减少复杂纹理、写实毛发、渐变、透明材质和细碎装饰。角色需要在小尺寸下依然容易识别,身体结构清楚,适合后续制作 Idle、Walk、Run、Jump、Sleep、Think、Happy、Error 等桌宠动画。
请输出一张完整的角色设定图,展示同一个角色的正面、背面、左侧面、右侧面、左前 3/4 视角和右前 3/4 视角,并补充自然站立、行走、奔跑、坐下、跳跃、趴卧或漂浮等适合该主体的动作。不要强行让动物或物体采用人类姿态,动作方式应符合主体本身的身体结构。
所有视角和动作必须保持同一个角色身份。角色的头身比例、身体结构、五官位置、耳朵大小、尾巴长度、毛发轮廓、花纹分布、服装、配饰和配色不能发生变化。不要让不同角度看起来像不同版本的角色,也不要因动作变化增减身体部位或装饰。
另外展示默认、开心、困惑、专注、生气、受惊、得意和困倦等表情。表情变化应建立在固定角色结构之上,只调整神态,不改变脸型、五官比例或主体身份。
最终效果应接近动画、游戏或品牌 IP 的正式 Character Sheet,而不是一张单独插画。请优先保证角色一致性、结构清晰度和后续动画适配性,为下一步调用 Hatch Pet 生成桌宠提供稳定参考。
接着上传多视角图片,在聊天框里输入「/Hatch Pet」来调用 Hatch Pet 自动生成桌宠。这一步的提示词就一句话:
根据我上传的图片生成宠物

友情提示:整个过程耗时其实相当慢,而且是妥妥的 Token 刺客。不过考虑到最近 OpenAI 的重置额度都快把大家喂撑了,这点消耗,问题不大。

去第三方社区直接「领养」一只现成的宠物。
目前比较活跃的宠物社区有好几个。
codex-pets.net(https://codex-pets.net/#/)上有 2539 只宠物,代表选手有奶龙、火影、Q 版钢铁侠,还有银发篮球坤。




安装方法简单到离谱:挑一只喜欢的,运行对应的安装命令即可。


npx codex-pets add basketball-kunkun
然后,你写代码的时候,屏幕角落就能随时看到唱、跳、Rap、打篮球了。而且这个宠物还有 11 种形态,只能说作者在坤学之道钻研颇深。



到这一步,你可能以为桌宠的玩法就到头了。
其实还没完,很多人不知道的是,在 Codex Developer 官网上,有一整个用 Codex 开发出来的作品展示区,里面藏着一个相当有趣的游戏:

作者叫 Gabriel Chua,模型用的是 GPT-5.6,具体说是 5.6-Sol,工具链则是 Codex、ImageGen 加上前面提到的 hatch-pet skill。
玩法也不难理解:从 8 只原创动画宠物里挑一只,在一张横版卷轴大地图里和 CPU 宠物抢发光的 Codex token。
吃得越多,分越高,体型也越大,最大能长到 3 倍。宠物之间可以互相撞、互相踩,被打的一方会掉 token 出来,谁抢到算谁的。

从作者公开的开发记录看,这游戏是一步步迭代出来的:先用占位图形搭核心玩法,调手感;再加会抢 token 的 CPU 对手;
然后加成长和战斗系统;等机制稳定了,才用 ImageGen 和 hatch-pet skill 把占位图形换成 8 只正式宠物;最后扩地图、加轮换机制、堆街机特效,测完键盘和触屏操作就发布了。
只能说 GPT-5.6 虽然是出了名的 Token 刺客,但强也是真的强,一个人加一个模型,就能把一款游戏从零怼到能用。
而 Pet Arena 只是这个展示区的冰山一角。

用坏掉的 VHS 摄像机视角逛无限机房的 Backroom Center: Corrupted,还有微缩过山车、纸飞机滑翔、霓虹 FPS,从游戏、创意工具到电商落地页,什么类型都有。

咳咳,话题扯远了,桌宠这个东西,论生产力贡献约等于零,但它可能是非常有创意的功能。
过去几年,AI 圈的主旋律一直是打榜竞赛。但跑分差距越拉越小之后,一个问题也随之浮出水面:当所有工具都足够聪明,用户凭什么留下来。
Codex Pets 给出的答案是情绪价值。
写代码本来是件孤独的事,一个人对着终端,等任务跑完,等报错出现。这时候屏幕角落有只小东西陪着你,代码跑完它蹦一下提醒你,深夜加班它还在,这种体验和跑分无关,但真实地改变了人和工具的关系。
最后,如果你捏出了什么有趣的桌宠,也欢迎在评论区发出来让大家开开眼。
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