近日有爆料称,多个品牌有望推出采用 7 英寸屏幕、主打性能、超高刷、游戏定位的大屏直板手机。

那么这样的产品好不好呢?按照以往的惯例,这些机型必然会有比较高的讨论度,往往也很能 " 走量 "。

因为最便宜和最贵的手机,故事都不好讲了
大家都知道,如今由于上游供应链涨价,智能手机的价格也跟着水涨船高。在这轮涨价潮中,最 " 受伤 " 的其实是位于市场两端的人群。
那些价格便宜的机型因为内存、闪存占成本的比重太大,虽然看似可能就涨个一两百元,但对于它们的目标受众来说,就成了不得了的涨价幅度。

从结果来说,如今 " 旗舰直板机破万 " 已经成了行业共识。在这样的情况下,哪怕是再多金的消费者,也得掂量掂量过去花六七千就能买到的手机换新款可能就要超过万元这件事,是不是有必要,或者说会不会反而显得过于 " 扎眼 "。

为何现在才有 " 大屏游戏机 "?也有供应链的原因
早在 2023 年 7 月就曾有爆料显示,上游屏厂不再供应大屏面板的公版方案,由于手机厂商不愿意单独定制屏幕,就造成了当时的 " 巨屏手机 " 普遍只能选择停产。

除此之外,从产品功能性的角度来说,大家都知道最近两年手机行业的电池相关技术发展迅猛。但问题在于,电池的能量密度不可能无限制增长下去。特别是在如今这个各家都需要更严格控制成本的情况下,怎么在不增加能量密度的情况下配备更大的电池容量、实现更强的续航能力?把机身做大,塞进更大体积的电池,自然就是个简单粗暴但行之有效的办法。

那么在 SoC 不换新的前提下,怎样才能说服消费者 " 新品不一样、更值得购买 " 呢?大得多的屏幕、大得多的电池,再加上更大机身所带来的扬声器、散热等周边配置的升级,就能与同类产品拉开差异度。
都做性能向机型,但 " 态度 " 或有差异
有一说一,以往的历史经验已经证明,手机行业确实是个很容易发生 " 跟风 " 的市场。小到一种设计、大到一类产品形态,只要有一家发布、吸引了眼球,往往就会引得大家一拥而上争相模仿。

倒不是说不同厂商在 " 用料 " 上会有显著区别,毕竟如今大家靠的都是供应链,谁也不可能在明面上 " 缩水 "。

但一方面,过去不重视这个细分市场的厂商,在一些细节设计,比如游戏手机的发热控制、相关软件功能的开发上,自然就很难做到与长期耕耘这块市场的品牌有着相近的水准。说白了,硬件看起来或许差不多,但优化、适配大概率仍会有所差异。
另一方面,可能许多朋友已经注意到了一个现象,那就是有些品牌近年来的确也在推出性能向机型。但在宣传上,他们往往会刻意避开 " 游戏 " 字样。事实上,这依然体现了相关厂商在心态上,对 " 游戏 "、对玩家的不尊重。

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