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Xbox 宣布裁员 20% 涉及 3200 人,微软高管预警:更多业务部门的变革已在路上

微软游戏业务正经历近年来最大规模的一次战略调整。

据彭博 7 月 6 日报道,微软旗下 Xbox 宣布启动战略重组,拟裁员约 3200 人,占其员工总数的 20%,并同步剥离五家游戏开发工作室。此次调整旨在压缩成本,将资源集中至核心业务。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 坦言:" 我们的业务目前并不健康。"

这一调整也是微软整体降本增效行动的重要一环。除 Xbox 外,销售等部门也将裁撤约 3200 个岗位,两部门合计裁员约 6400 人,占微软全球 22.8 万名员工总数的不到 3%。与此同时,微软高层释放出更明确的信号:随着 AI 领域投资持续扩大,未来将有更多业务部门面临类似重组。

Xbox 盈利能力远逊同行,裁员重组启动

今年 2 月履新 Xbox CEO 的 Asha Sharma,接手的是一个增长放缓、盈利承压的业务。

她周一致员工信中表示,Xbox 目前的利润率较同行低 3 至 10 倍,公司必须重新调整资源配置,将资金集中投入更具规模效应的产品,最终目标是推动 Xbox 日活跃玩家规模达到 10 亿。

Sharma 此前曾在内部备忘录中透露,Xbox 内部用于衡量盈利能力的 " 问责利润率 " 已降至仅 3%,收入也出现明显下滑。" 这种状况不能再持续下去。"

尽管微软近年来持续加码游戏业务,包括 2023 年斥资 690 亿美元收购动视暴雪,但 Xbox 始终未能建立稳定的爆款游戏产出能力,主机硬件销量持续疲软,Game Pass 订阅增长也逐渐放缓。按照 Sharma 披露的数据,Xbox 在典型年份每投入 1 美元,就会亏损 64 美分。

此次裁员将分阶段推进,其中约 1600 人于本周立即离职,其余岗位将在未来 12 个月内陆续裁撤,涉及 Xbox 几乎所有业务部门。

五家工作室被剥离,Xbox 回归核心 IP 战略

除了裁员,微软还将对游戏工作室体系进行大幅调整。

其中,Ninja Theory(《Hellblade》)和 Undead Labs(《State of Decay》)将被出售,具体买家尚未公布,但双方仍将继续合作完成《Senua》和《State of Decay 3》等已启动项目。

Double Fine(《Psychonauts》)和 Compulsion Games(《South of Midnight》)则将回归创始团队控制。微软将提供过渡期资金支持,并保留两家公司现有知识产权及游戏版权资产。

位于法国里昂的 Arkane Studios(《Blade》)则将启动战略评估,研究出售或其他剥离方案。由于法国劳动法规要求,相关程序预计耗时将明显长于其他工作室。

上述五家工作室均是在前 Xbox 负责人 Phil Spencer 任内完成收购。当时微软希望借助持续扩充第一方内容阵容,推动 Game Pass 订阅增长,但这一战略最终未能达到预期。

与此同时,ZeniMax 也将进行内部重组,未来资源将集中投入《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》和《德军总部》等核心 IP。

AI 资本开支持续扩张,微软预告更多部门将调整

Xbox 重组背后,更大的背景是微软持续向 AI 投入资源。

作为全球最大的软件公司之一,微软近年来持续扩大 AI 基础设施投资,大规模建设数据中心,资本支出不断攀升,也促使公司持续压缩非核心业务成本。去年,微软已连续两轮裁员,累计影响约 1.5 万个岗位。

微软首席人力官 Amy Coleman 在内部备忘录中表示,本轮调整源于产品开发方式和客户需求正在发生根本变化,而当前的组织调整仍只是开始。她称:

" 我们仍处于这场变革的早期阶段,未来还会有更多变化,公司其他业务部门也需要进行类似调整。"

Sharma 则强调,本轮重组不会取消任何已经公开宣布的游戏项目,微软仍将继续加码《我的世界》等旗舰产品,同时进一步压缩管理层级,提升工作室管理效率。她表示,此次调整并非意味着 Xbox 收缩,而是为了让业务重新回到可持续增长轨道," 这些变化是为了 Xbox 更大的未来,而不是更小的未来。"

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