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钛媒体 1小时前

痛屏、痛楼:千亿二次元入侵老商场

文 | 文娱价值官,作者丨陈立涓,编 辑丨美 圻

粉丝自费承包户外大屏,热门 IP 装点整座商场……高涨的二次元消费需求,催生出改造老牌商场的全新商业模式。通过上海、宁波、广州、武汉等城市的成功案例,我们发现年轻潮流的二次元文化,正为传统商业体注入活力、重塑格局。

当新旧业态相融共生,转型为二次元主题 " 痛楼 " 的老牌商场,顺利撬动千亿次元市场,为线下经济添足动力。老建筑和新文化终于实现双向奔赴。

01 点亮 " 辛黎 " 十周年,粉丝自费投屏为爱发电

5 月 18 日下午,小梓在二次元社群收到一条信息," 请大家前往百联打卡‘辛黎’大屏,并返图!" 小梓放学后即刻赶往百联 ZX 创趣场,拍摄打卡后将拍摄素材快速发到社媒进行二次传播:" 今年的第二次打卡,辛黎 99!" 几分钟后,这条笔记下就有不少同圈粉丝前来点赞,评论区不少网友询问具体打卡位置。

百联 ZX 创趣场的户外大屏

今年,是小说《谁把谁当真》完结十周年,上海著名的二次元商场南京东路百联 ZX 创趣场的户外大屏,亮起为书中主角赵锦辛与黎朔(简称 " 辛黎 ")献上的专属投屏画面。商场方面透露,此次投放活动为粉丝自发行为,粉丝借投屏表达对作品完结十年的祝贺,此外也表达了粉丝群体对这一经典 IP 中主角人物的深厚情感。

小梓告诉文娱价值官,粉丝对二次元偶像的维护堪称 " 专业级 ",他们有自主社群、微博超话等线上传播路径,进行内容组织和营销。今年 5 月 20 日,粉丝社群就发起了名为 " 余霞成绮 · 辛黎 24h" 的接力庆祝活动。从年初的策划到年底的约稿筹备,粉丝们精心梳理了包括 " 飞机初遇 "、" 第七大道 " 以及 " 求婚 " 等在内的多个名场面,还原故事中的高光时刻。粉丝们自发在大屏投放纪念画面,再以大屏为传播话题,在各大社媒话题上进行话题发酵,为大屏引流。前往大屏打卡的粉丝进行二次传播,为纪念活动带来更多热度,最终达成引爆十周年主题庆祝的目的。

今年 2 月,上海百联 ZX 创趣场就曾大屏投放过《谁把谁当真》的相关画面,并在粉丝圈层掀起过不小的热度。除了上海百联 ZX 创趣场,杭州和武汉的二次元商场和地铁也出现过《谁把谁当真》画面投屏、海报展示,IP 热度持续不减。

5 月和 2 月在上海百联 ZX 创趣场的大屏

其实,粉丝投大屏甚至将整座商场包装成 " 痛楼 " 并不罕见。2025 年 4 月,《恋与深空》发布男主角之一秦彻生日 PV,引发粉丝们的盛大庆祝活动。粉丝们从 2 月 25 日开始为 @秦彻 Sylus_0418 生贺组织了 50 个应援项目,包括横跨美欧亚大陆的大屏投放、主题商场活动、保时捷痛车合作以及华夏航空包机应援等。据不完全统计,投入规模达到百万级别。

此前,《崩坏:星穹铁道》也曾经因引发粉丝大规模线下应援活动,粉丝曾自发组织的 " 痛楼 " 应援。有粉丝直接承包了商场大楼的大屏幕,将整个商场改造成星期日主题的痛楼,内外都装饰有星期日的巨幅立绘。

爆改老商场,千亿级市场活化传统商业

在上海百联 ZX 创趣场,文娱价值官发现 " 辛黎十年 " 的庆祝活动为商场带动了不少客流量。这些二次元粉丝前来打卡后,几乎都选择进入商场,而商场内的谷子店、文创、餐饮等线下商业则接住了这波流量,实现完美的商业闭环。

此次投放 " 辛黎 " 大屏的上海南京东路百联 ZX 创趣场,已经是全国知名的二次元文化聚集地,但它并非诞生之日起就拥有如此高关注度的。百联 ZX 创趣场的前身,是上海 " 中联商厦 ",2003 年更名为上海华联商厦,是一家传统的综合商业体。此前,因其内部商铺布局混乱、管理模式较为落后,客流量持续走低。尽管南京路一年 2 亿的客流,却无法转化为 " 中联商厦 " 的进店销售额。

爆改后的百联 ZX 创趣场

2020 年,在做存量还是做增量的权衡过程中," 中联商厦 " 管理层发现南京路消费客群的年轻化趋势正在加剧,二次元小众圈层经济的发展潜力隐约可见,但市场上二次元年轻化的垂类商业体却很稀缺。百联股份的领导层当机立断,选择探索全新且未知的新商业模式——二次元集合商业体。

与以往传统百货追求高密度商铺不同,百联 ZX 创趣场为粉丝们预留了多个专属互动空间,通过 " 品牌入驻 + 活动落地 + 空间布局 " 的新模式,构建了一个二次元文化消费的沉浸式场域。

如今,因为这家二次元商业体的崛起,南京路上出现了越来越多的来自全国各地的 Cosplay 爱好者、二次元消费者,他们通过自己的消费力重构上海线下经济的业态。青春活力、主题性强,泛二次元品牌、潮流品牌替代了早期南京路上的传统消费商品,形成崭新的以二次元文化为驱动的新兴线下市场。

占地面积大,内部结构老旧、装修破败、管理模式落后,传统的老商场也被行业内部戏称 " 老破大 "。老旧因素往往制约了商场的经营发展,要么被收购、要么经营艰难。

位于广州北京路的天河城,是商圈内体量最大的商业项目,并分为 AB 两区。为了带动更多年轻消费入场,北京路天河城 B 区对负一层进行二次元爆改,打造了面积达 5500㎡的全新动漫馆,引入了万代卡牌中心(广州首店)、次元计划(广州首店)、潮玩星球、觅星社等十多家二次元零售品牌,还专门开辟了一个实用面积 1000㎡的展览空间,相继引入 " 遇见 EVA 华南首展 "" 原神七国朝圣巡礼 " 等热门活动。

北京路步行街的核心地带,因为开设了 MINISO LAND 和 TOP TOY 潮玩梦工厂,促使北京路成为新晋热门打卡地标。据第三方数据显示,MINISO LAND 广州北京路店开业首日,吸引超 1 万人次打卡,销售额达到 45 万元。

宁波的二次元爆改位于天一广场内伫立多年的老牌百货——东门银泰二层连廊处,如今这里是当地著名的二次元 " 圣地 "。近 4500 平方米的空间里," 谷子店 "、文创店、漫画场景、二次元立牌…… coser 和年轻人络绎不绝,让曾经沉寂的传统商业体再次焕发生机。

宁波借助二次元经济激发消费活力的老商场不在少数,酷购商城 A 馆三层一整层以二次元基地的形象重新面世后,也吸引来大批的二次元铁粉,商场透露目前二次元街区周末日均客流超过 5000 人次。

潮流盒子 · 武汉 X118 是位于湖北省武汉市江汉路步行街核心地段的二次元购物中心,是华中地区首个二次元商业体。如今,这座商场里几乎每天都会举办 coser 巡游快闪、随机舞蹈、二次元音乐会、一日店长等活动,通过与年轻潮流族群共玩共创的商业模式,点亮武汉的线下经济。

很难想象,这家 20 年历史的老百货店,2020 年之前商户开铺率曾经不足一半,客流量与日俱减险些来到放弃的边缘。2021 年第一次改造并不成功,2023 年商场再次启动改造,大胆清退常规商铺,引入 30 多家动漫相关业态。2024 年,潮流盒子再次爆改,以二次元主题商业 Mall 的身份焕新亮相后,商场经营面积约 1.5 万平方米,单日最高客流量可达 8 万人次。如今,来 " 朝圣 " 的大批二次元消费者成功带动了商场及周边的线下经济。

商业 X 二次元,爆改之外的路在何方?

除了二次元爆改商场外," 痛楼 " 或许是传统商场搭二次元流量便车最快捷的方式。而每次 IP 快闪活动,都是一次线上线下大融合的消费现场。

2026 年 2 月 15 日— 2 月 23 日期间,上海静安大悦城举办了 12 场快闪活动,活动期间的头部 IP 快闪单场销售额 400 万— 1000 万元,为行业标杆区间。上海静安大悦城内的一位二次元谷子店店长告诉文娱价值官,由于今年春节的火爆程度超出预期,以至于部分 IP 产品缺货,自己的店里一天最高销售额 15 万元,打破此前同时期销售纪录。而这样的火爆销售业绩,被同为线下商业的商超所羡慕。

为了搭上二次元的快班车,上海华润时代广场曾联名 " 黎深恋与深空 " 装饰了主题痛楼,借春节客流的红利期,商场整体客流同比 2025 年春节增长显著;杭州湖滨 88 号商圈进行了二次元主题 " 痛楼 " 装饰后,总消费 14.64 亿元,同比增长 22.99%。

2025 年开始,IP 或偶像与商场、街区进行的快闪联名活动呈现出爆发式增长。雷报报道称,2025 年 6 月到 2026 年 1 月期间密集进行了 64 起,占全年总量的整整八成。

当线上线下全域融合成为确定性方向,市场也就迎来新的增长期。二次元市场的核心产品 " 谷子 ",是线下商业的中坚力量," 谷子 " 已经从小众圈层迈向主流消费赛道,预计 2029 年泛二次元及周边市场规模将达 8344 亿元。

消费者方面,女性仍然是主力群体,占比 61.39%;超半数分布于一线城市,高消费水平支撑其情绪消费意愿。二次元群体中,88.71% 愿意购买谷子,81.78% 有过购买行为,核心驱动力为情绪满足与身份认同。

通过数据可以看出,通过二次元文化引领的线下经济正在处于上升阶段,而近年来频繁出现的粉丝自发包装 " 痛楼 "" 大屏 " 等消费行为,也呈现出了 " 仪式性微消费 " 的特征。全国各地的商场、商圈等线下场景对二次元经济的接纳程度,已快速拉升,从最初的边缘化尝试到当下积极合作,二次元文化成为线下商业重要的驱动力。

但是,行业发展必然伴随一定风险,一位二次元商场负责人告诉文娱价值官,随着市场扩容,二次元商场的隐患今年开始凸显:首先是业态高度同质化,二次元商场的经营内容如同复制粘贴一般,主营谷子品类的单一性容易出现 " 踩踏 "。其次是低价品类靠走量,导致同业竞争进入白热化,不少商铺出现库存积压的情况。而深度绑定 IP 则暴露了风险与利润共存的问题,一旦 IP 降温,商品极易滞销(比如前一阵柯南作者 " 塌方 " 导致柯南 IP 的销量骤减)。

因此,二次元 X 线下商业的多元长线发展,势必以持续激发行业新增长点为根基,同时强化品牌与运营结合的意识,突破传统商业思维、持续理解年轻消费者的情绪需求,只有这样才能接得住二次元消费者的期待,站稳二次元线下市场这条赛道。

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