时间终于来到了五月底,各家在发完了影像超大杯之后,又开始紧锣密鼓的筹备下一轮新机了。
而这轮机器主要是由各家的 " 线下明星机 " 构成的。
比如说 OPPO Reno 系列,荣耀的数字系列,华为 Nova 系列以及托尼这次拿到的 vivo S 系列新机 —— vivo S60,都是属于这种主打线下的明星销量机。


至于说性能有多强,游戏帧率有多高,从来都不是它首要的考虑因素,只要能满足日常基本使用,就够了。
这种打法虽然对托尼这种直男没啥吸引力,但是上市半年就斩获 248 万的销量,还是很能说明这种策略的有效性。

这玩意儿既比手机有仪式感,又没传统相机那么笨重,录制视频的效果比不少影像超大杯还要好,这两年火得简直一塌糊涂。
甚至连小红书上都开始有爱好者分享如何用 iPhone 模拟口袋相机的色彩滤镜了。(模拟胶片我还能理解,模拟 poket3 真有点理解不了。。)

而另一头,上一代的口袋相机正在不停地降价。

先说外观,这次托尼拿到的是这次的主打色 —— 星星海,vivo 这次借助光刻退镀工艺和三棱锥立体蚀刻,使手机背面形成钻石闪砂的纹理。

属于是那种远远一看,感觉色彩很简洁设计很克制,但仔细端详又能感受到一些小巧思的设计。

尽管可能会让人觉得有点同质化设计,但是过往无数次销量已经验证了,iPhone 的设计就是销量最好的设计(狗头)。

咱就是说像线下买手机这种场景,你到店里最容易注意到的,肯定就是这类颜值很亮眼的手机。
换句话说,能够在一众手机中脱颖而出,率先被你注意到,对它来讲已经赢了一半了。



毕竟普通用户也不会像咱这种数码宝贝似的,盯着一个打断动画反复看有没有掉帧,或者动不动就跑个原神看看帧率稳不稳。

所以不如在拉高影像能力的基础上,把情绪价值给足,这也是很多专业口袋相机做不到的点。
咱们照例先看参数,这次 vivo S60 配备了 1/1.56 英寸的索尼 LYT-700 主摄 + 1/1.95 英寸的索尼 IMX882 长焦 + 5000 万的 JN1 前摄 + 800 万广角的组合。

对比友商 OPPO 前两天刚发布的 Reno16,它的主摄和超广角像素在参数上,还是要略逊一筹,但在防抖方面和光圈方面要略有优势。
当然了,参数只是一方面,具体打不打得过还得看实际测试,这里就直接给大家放一点样张和视频防抖对比,给大伙作个参考。
视频防抖能力对比▼
主摄及广角对比▼


不知道大伙儿有没有注意到,这些年像这种所谓的 " 线下明星机 " 其实一直都是紧贴潮流风向的,通过一年两更的高频迭代,像时尚快消品一样,快速将最新的潮流趋势转化为产品。
比如当年 vivo 在 S9 上做的前置微缝双柔光灯、华为在 Nova 上做的前置双摄,亦或是前段时间 OPPO 出的磁吸自拍屏,包括各家会邀请当下最受欢迎的明星代言。
这些本质上都是在紧跟年轻群体的时尚潮流,去推出对应的功能或者服务。
这次的 vivo S60 自然也不意外,不仅请了当下很火的田曦薇来代言,并且针对当下大家最喜欢的 live 图,搞了波优化升级。
图源:vivo 官方的宣传海报

其实无论是 iOS 还是 Android 阵营,live 图本质上都是由一张高分辨率的静态照片 + 一段几秒钟的低码率短视频封装而成的。
由于这一小段视频的分辨率一般都在 1080P 左右,且没有任何超分算法介入,就导致咱们每次预览动态,总会觉得这个实况糊糊的。
更别说有时候你想更改实况照片的封面,那它就只能在这段低码率、低分辨率的视频里截图,得到的画质自然也很拉垮。
托尼之前用自己那部魅族 20 给火锅拍照的时候,就经常因没抓拍到最佳表情,需要进图片编辑里重新选封面,结果修改完后,高清狗像直接变锁孔画质。
左:修改前,右:修改后

这次 vivo S60 的 live 实况图专门做了一个 4K 模式,也就是说在拍摄实况图的时候,实况照片中嵌套的视频流也是 4K 画质。
这就意味着你回头无论怎么选封面,截出来的画面质量都很高,极大的降低了废片率。
这里托尼分别用 iPhone、vivo 上代的 S50 Promini 以及 S60 都拍了一张 live 图放在下面视频里,大家可以感受一下差别。
当然,代价也是有的,一方面是文件体积的翻倍, 4K 的实况图的文件体积通常会比以前大上两三倍;
另一方面,拍照的时候,快门键也会因为高素质视频对处理器的 ISP 占用而等待一会。
说人话就是,照片占用的存储变大了,并且拍照的时候,每拍一次,快门键得转几圈,才能拍下一张。
当然了,是只有这么点活,还是不足以让姐妹们心动的。
于是这次 vivo 还在 live 图中加入了星光效果的选项,主要是针对海边湖畔之类的场景,让你照片里的星光感更足,有点类似咱们相机上的星芒镜片。
只不过这功能比较吃天气,像杭州这两天天气比较一般,只能搁室内拍,拍出来的效果可能就不会太好。

经常玩胶片滤镜的朋友,对 iOS 这边的 Dazz Cam 肯定不陌生。
这软件能常年霸榜 App Store ,靠的就是非常逼真的胶片色彩模拟,帮照片处理掉手机计算摄影的塑料味 。
托尼简单统计了下,发现这软件几乎快成了编辑部内 iPhone 用户必买软件;这一方面或许说明苹果自己的拍照确实有点屎,另一方面也证明,大家是真愿意为这种复古的氛围感摄影买单。
根据第三方机构 Sensor Tower 推测,这软件光靠订阅和买断,单月流水就能干到 90 万美元。

对 S60 这种主打出片、氛围感的手机来说,这类功能就更是重中之重了。
因此 vivo 也给 S60 的相机里整了不少活:不仅做了最近很火的 Live 贴图、希区柯克变焦 Live 图,甚至连 " 撕拉片 " 这种复古胶片的操作都给你做了模拟。
并且他们还专门为旅拍写真和漫展拍照这种场景,做了个对应的 AI 相机,类似的功能还有很多,托尼这里就不再一一赘述了,对这方面感兴趣的小伙伴们,可以去线下试试看。
AI 相机拍摄样张▼



在托尼看来,这类手机上那些好玩又低门槛的花活,恰恰都是目前口袋相机所做不到的。
像傻瓜滤镜、复古 UI 和各种实况图,口袋相机受限于机身和系统,很难做到这么丰富。
另外,除了手机没有额外的携带和操作门槛之外,这些手机大厂还能像快时尚追春装一样,跟着社交平台的风向不断 OTA 升级新的氛围感拍照模式。
所以,即便现在口袋相机掉价,也不会对这类主打好看且出片的线下机造成太多的影响。

先说性能,这次 vivo S60 搭载的处理器和上代 S50 一样,依旧是发布于 24 年的骁龙 8s gen3,属于是性能平平,日常使用虽然不会出啥大问题,但很难支撑你激情游戏的中端芯片。
这里托尼就拿经典的性能测试软件 —— 原神,给大家跑个须弥城看看表现。

简单总结,三十分钟跑图下来,平均帧率基本在 49 上下波动,1%Low 为 26.9,并且游戏过程中还是存在一些微小的卡顿,尤其是到了游戏后半段,帧率波动还是比较明显的。
配合上 48.6 ℃ 机身最高温来说,这手机玩大型游戏的体验还是比较一般的。
不过,它毕竟只是台主打出片的中端机,这个性能表现在同级别的产品里,属于是无功无过,纯 NPC 水平。

屏幕方面,这次 vivo 给 S60 上了一块 6.59 英寸 144Hz 刷新率的 1.5K OLED 屏,至于说这两年各家都在宣传的 1nit 最低亮度,高频调光之类的功能,也都给了。

哦对,指纹这块还是值得给个好评的,毕竟 vivo 这边已经连续两代把超声波指纹做成 S 系列标配了,而友商们的同级别手机还在用短焦指纹。
总的来说,vivo S60 这种手机的思路就很清晰,手感,质感,拍照氛围感,都是他们努力提升的长板。

毕竟大多数线下普通消费者可能并不在乎跑分有多高,大伙儿更愿意为第一眼的高颜值、摸得到的精致感,以及情绪价值去买单。
撰文:思熠
编辑:米罗 & 面线
美编:素描
摄像:曲面屏!
模特:小新
图片、资料来源:
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