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2026 年一季度,B 站盈利情况继续改善。
调整后净利润 5.9 亿元,同比增长 62%;毛利率 37.1%,连续第 15 个季度环比改善;日均使用时长 119 分钟,创下历史新高。
但增长放缓也很明显。该季度 B 站总营收 74.7 亿元,同比增长 7%,而去年同期增速还是 24%;游戏收入 15.2 亿元,低于去年同期的 17.3 亿元,同比下滑约 12%;日活用户 1.15 亿,同比增长 8%,增速已经连续多个季度维持在个位数区间。
利润在涨,收入增速在收窄,用户增长趋于平缓。现在的 B 站头等大事不是利润,而是缺增长答案。
1 · 广告增长,接住了一轮行业红利
一季度,B 站广告收入 25.9 亿元,同比增长 30%,占总营收比例从去年同期的约 29% 提升到 35% 左右。在几个主要业务里,广告既是增长最快的一块,也是最能支撑利润改善的一块。
但这轮广告增长,不能只看总量,还要看来源。
B 站披露,一季度 AI 行业广告同比增长 170%,家居家装广告同比增长 130%。这两个行业的高增长很有代表性。AI 广告的爆发,来自过去一年大模型厂商密集投放、抢用户、抢心智;家居家装的增长,则和 B 站用户年龄结构变化有关。B 站用户平均年龄已经达到 26.5 岁,相比 2018 年上市时的 21 岁,已经进入更接近消费决策的阶段。
B 站广告增长的一部分,确实来自商业化能力提升;但另一部分,也来自用户结构变化后,刚好接住了新的行业预算。
但红利都有周期。
AI 广告 170% 的增长,建立在大模型厂商仍然愿意高强度投放的前提上。目前大模型行业已经从热闹的 " 抢入口 ",进入更残酷的淘汰赛。格局已经开始收敛,获客预算大概率会重新收缩。到那时,这部分增速还能剩下多少不好说。
B 站真正需要证明的,广告主是否在持续把 B 站视为高价值投放平台。
B 站的社区属性决定了,它不能简单靠提高广告加载率换收入。广告一旦变多,用户体验很容易受伤。更好的路径,是提高单位流量的定价,让广告主相信,B 站用户不仅年轻、兴趣浓、停留时间长,而且真的能转化。
这条路比卖流量更难,但也更符合 B 站的长期价值。
2 · AI 投入是压力测试
B 站今年还要为 AI 花一笔大钱。
公司预计全年 AI 相关资本开支增加约 10 亿元,对利润表影响约 5 亿元。对比一季度 5.9 亿元的调整后净利润,这不是一笔小投入。尤其到了下半年,AI 投入对利润的压力会更明显。
B 站的 AI 投入主要做两件事。用多模态大模型理解用户行为和消费意图、提升广告 eCPM;以及优化长视频分发效率,让优质内容被更精准找到。这是务实的应用层逻辑,不是基础设施押注。
问题在于,这条路字节和腾讯也在走,弹药更充足。B 站能否形成差异化,还是只是搭了行业技术红利的便车,短期还不好说。
B 站每月有超过 170 亿次真实用户互动,背后是一批对内容审美、表达方式和兴趣变化高度敏感的用户。过去,这些数据主要服务于推荐系统。但随着 AI 竞争从算力逐步转向数据质量,B 站这套内容互动数据本身,可能也会变成一种资产。
但还有一个更根本的问题,AI 时代正在改变内容生态的供给和用户入口习惯,B 站如何利用 AI 改造内容生产?小红书已经从组织层面强化 AI 战略的推进,而 B 站的财报还只是零碎的展现了一些 AI 的存在。
这也在一定程度折射了 B 站的矛盾点:B 站强调的是 UP 主,是活人感,而 AI 天然与之相反。B 站今年不论是 5 亿还是 10 亿,在今天的 AI 投入都不算是大数。
B 站的 AI 战略,还需要一个更系统的回答。
3 · 增利不增收
" 调整后净利润 5.9 亿元,同比增长 62%",是这份财报里最高频出现的数字。
它当然重要。过去几年,外界最担心 B 站的问题就是亏损。如果一家内容社区长期无法证明自己能赚钱,再强的用户黏性也很难说服市场。
但理解这个数字,也要看到 " 调整后 " 背后的含义。
调整后净利润和 GAAP 净利润之间,主要差异之一是股权激励费用。2024 年年报显示,陈睿年度薪酬 2.54 亿元,其中 2.52 亿元是股权激励,实际现金薪酬约 228 万元;COO 李旎总薪酬 1.68 亿元,构成也类似。股权激励属于非现金支出,会进入 GAAP 报表,但会被排除在调整后净利润之外。
这不是 B 站一家的做法,互联网公司普遍如此。但如果要完整理解 B 站的盈利质量,这一层不能省掉。
更关键的问题,是利润和收入增速之间的差距。
一季度,B 站调整后净利润同比增长 62%,总营收只增长 7%。这说明盈利改善的主要来源,不是收入端重新加速,而是成本控制、毛利率提升和费用管理等作用的效果。
这条路当然有效,但不可能无限走下去。成本可以压,效率可以提,但如果收入增长长期停留在个位数,利润改善的弹性迟早会变小。更何况,B 站今年还要继续投入 AI,下半年的费用压力并不会轻。
4 · 游戏回落后,谁来接棒?
游戏业务的下滑,是这份财报中另一个市场关注的点。
一季度,B 站游戏收入 15.2 亿元,同比下滑约 12%。去年同期,《三国:谋定天下》上线,带来了较高基数。今年回落有客观原因,但问题不止于此。
2024 年,游戏曾经是 B 站盈利改善的重要推力。《三谋》证明了 B 站仍然有发行爆款的能力,也给利润表提供了支撑。但到今年一季度,游戏已经开始拖累收入增速。
广告还在增长,但部分来自 AI 厂商投放这种阶段性红利;增值服务相对稳定,但大会员、直播等业务的增长天花板已经比较清楚;游戏有爆款弹性,但波动天然更大,不能每个周期都押中。
B 站现在面临的,不是某一项业务短期波动,而是增长结构的问题。这些业务加在一起,还没有构成一条足够清晰的新增长曲线。
陈睿终于把 B 站带出了亏损焦虑。
但增长焦虑,才刚刚开始。