
分区域来看,腾讯游戏在本土市场实现收入 454 亿元,同比增长 6%。公司表示,本土市场游戏收入增速因春节假期晚于去年而滞后于游戏流水增速。报告期内,本土市场游戏流水同比增长超 10%,主要由于《王者荣耀》与《和平精英》等现有长青游戏,以及《三角洲行动》与《无畏契约:源能行动》等近期发布游戏的推动。
财报显示,《三角洲行动》近期已跻身长青游戏之列。在今年第一季度,《三角洲行动》与《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏一同创下流水新高。根据 Sensor Tower 数据,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》包揽 2026 年 3 月中国 App Store 手游收入榜 TOP3。
国际市场方面,游戏业务收入同比增长 13% 至 188 亿元。其中,既有《部落冲突:皇室战争》《无畏契约》等成熟产品,通过持续的内容更新与精细化运营,保持稳定用户基本盘与流水贡献,也有《鸣潮》等产品带来显著的用户与收入增量,有力支撑国际市场的稳健发展。
此外,新产品也逐步进入增长通道。今年 3 月底上线的《洛克王国:世界》,上线次日便登上了 App Store 游戏畅销榜榜首,上线 9 天用户量突破 3000 万。根据 AppMagic 数据估算,《洛克王国:世界》4 月中国大陆 iOS 平台分成后收入约 2300 万美元,首次入围全球手游收入榜 Top30。
在 AI 大潮下,腾讯正积极拓展游戏的更多可能性。在今日晚间举行的业绩交流会上,腾讯方面表示,公司正利用 AI 加速 3D 资产制作和动画流程,用更智能的 NPC 丰富玩家体验,并通过先进的渲染技术呈现更好的图像效果。
据悉,在《和平精英》《王者荣耀》等长青游戏中,腾讯将 AI 深度融入玩法之中。《和平精英》推出的 AI 队友、AI 战犬,为玩家提供实时战术配合与情感陪伴。官方数据显示,游戏内所有 AI NPC 玩法的累计体验用户数达 1.1 亿,最高日活跃用户数达 1770 万,单局消息互动量达 70 轮,麦克风开启率近 75%,玩家在线时长和社交意愿显著提升。基于生成式 AI 开发的《王者荣耀》" 语音灵宝 " 支持游戏内全场景的语音操控与智能互动,上线首日参与量便突破千万,AI 正为这两款上线多年的产品注入全新的交互活力。