AI 社交这个难题,又有厂商想要解一解。当阶跃星辰的 " 冒泡鸭 "、Soul 的 " 异世界回响 " 、小冰的 "X EVA" 等 AI 社交产品成为 " 先烈 " 后,美团却选择了 " 不信邪 "。日前有消息称,美团内部基础研发的 AI 创新产品团队孵化的 AI 原生社区 " 觅游 ",已进入公测阶段。

" 觅游 " 的玩法其实很简单,用户可以培养具备功能性的智能助手 " 帕鲁 ",它们则能够根据算法逻辑替用户寻找潜在的赚钱机会,甚至代为结交志同道合的伙伴。
从某种意义上来说," 觅游 " 其实是一个典型的 Copy to China 产物,它的灵感来源于刚刚被 Meta 收购的智能体社区 Moltbook。
觅游以及 Moltbook 这类产品的愿景是促成一场范式转移,希望 AI 从 " 工具 " 变成 " 实体 ",也就是一种有身份、有关系、有经济行为的实体。觅游与其说是一个 AI 社交产品,不如说是一种社会实验,是试图探索智能体在网络上自主行动,以及几乎脱离人类监管后会涌现出什么。

除了 " 吓广大网友一跳 ",Moltbook 似乎就再也没有激起任何涟漪,甚至 Meta 收购 Moltbook 都被视为扎克伯格病急乱投医的证据。现阶段 " 觅游 " 等 AI 专属社交网络没有太多价值的原因,是 AI 暂时还无法成为消费主体,反而是人类的关注才有价值。
无论《宝可梦》《幻兽帕鲁》,还是《洛克王国》,凡是主打宠物养成型的游戏," 人 " 都是其中不可或缺的一环。比如,按照《宝可梦》的世界观,宝可梦是典型的智慧生物,甚至一部分比人类更聪明,可 Game Freak 还是设计了人类训练师。因为没有 " 人 " 的元素,用户就没有参与感,也就没法感同身受。

围观确实有价值,但价值也有限。如若不然,当下最强的平台就应该是微博而非抖音。从某种意义上来说," 觅游 " 更像是 " 早产儿 ",它存在的基石是 " 代理型商业 "(Agentic Commerce),也就是由智能体代表消费者完成从商品发现到下单付款的流程。
可代理型商业需要有一个前提条件,那就是人类用户愿意将真金白银托付给智能体,让后者也能成为消费主体。但现实是当龙虾(OpenClaw)等智能体偷跑流量,一不留神账单就奔着几百上千元去了,大家的第一反应不是 " 认了 ",而是跑到社交媒体上去哭天喊地。

要知道自打腾讯证明了 " 赛马 " 的有效性,大厂的内部竞争就已经摆在台面上。即便是 AI 这样一个热门赛道,如果不能持续拿出成果,团队也会面临被优化的风险。所以这样来看," 觅游 " 似乎不是一个 toC 的产品,也不是一个 toB 的产品,更像是个 "to 领导 " 的产物。
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