

一边是开发团队几乎连轴转地更新补丁、优化体验,更新节奏快到让不少玩家怀疑 " 韩国人是不是真的不用睡觉 "。
另一边,则是玩家在游戏里不断整出新活——比如什么给主角克里夫装上无限体力 Mod,就可以利用空中突刺技能到达太空,看到星球表面的弧度、远处的星系和大气层的轮廓,属实有点离谱。

前两天,《幻兽帕鲁》的社区经理 Bucky,在推特发帖宣布自己已经拿下《红色沙漠》Steam 全成就,并顺手晒出了完成度 100% 的截图。

不过比起这些赞美,更让玩家在意的是另一点:Bucky 拿下全成就,只花了 189 个小时。

包括在 Bucky 的评论区,也有玩家晒出了自己 340 小时的游戏时长截图,却只完成了 7 个成就——对比之下,189 小时拿下全成就的含金量不言自明。


不过相比成就或内容的多少,他更在意的一点是,这款游戏让他 " 重新找回了小时候的兴奋感 " 。

包括 34 个成就,其中 32 个都是挑战任务,也多少有些刻意 " 刁难 " 玩家的味道——在这个更追求效率的时代,这种做法其实并不算讨巧。
但或许值得庆幸的是,在这种几乎 " 自找麻烦 " 的情况下,它还是把这些东西一件件做了出来。而玩家中,也总有人愿意为这些 " 较真 " 的内容买单,这才让我们看到了现在的《红色沙漠》。
